Predaj videohier pre PC v USA klesol v roku 2005

Oznámenie Call of Duty z roku 2022 bolo vždy zvláštne. Za posledný rok bol Activision Blizzard podrobený skúmaniu kvôli strašným obvineniam zo sexuálneho obťažovania, premenil Call of Duty: Warzone na gýčový a nafúknutý neporiadok a získal ho Microsoft. Ale nečakal som, že jeho odhalenie bude také nedbalé.
Activision Blizzard predtým spomenul, že Infinity Ward pripravuje nové Call of Duty. Potom o 13.00 hod. ET to zverejnili 11. februára nadšenci webových stránok Call of Duty a tvorcovia obsahu Activision im povedal, že Modern Warfare 2 a prepracovaná Warzone s sandboxovým režimom sú na ceste. Asi 15 minút nepadlo o týchto tvrdeniach žiadne oficiálne slovo, ale Activision ich nakoniec potvrdil... v poznámkach pod čiarou v blogovom príspevku. Jeho odhaleniu chýbalo vzrušenie, bolo mätúce a vyhýbalo sa najväčším otázkam okolo Activision Blizzard.
Šesť týždňov do roku 2022, toto je len najnovší príklad vydavateľa AAA, ktorý oznámil obrovskú hru s malými fanfárami. Prečo však vydavatelia AAA upustili od pompéznosti a odhaľovania okolností svojej hry?


Activision chce, aby ste vedeli, že Call of Duty z roku 2022 je pokračovaním Modern Warfare z roku 2019 a má nový engine. Obrázok použitý so súhlasom držiteľa autorských práv
Pre fanúšikov
V minulosti boli oznámenia hry Call of Duty sprevádzané trailerom, tlačovou správou a podrobnými informáciami o tom, čo môžu hráči očakávať. V posledných rokoch sa to dokonca stalo v Call of Duty: Warzone! Tentoraz sme také šťastie nemali a museli sme sa vysporiadať s návalom nadšencov a leakerov, ktorí tvrdili, že majú nové informácie o hre, bez dobrého spôsobu, ako overiť jej pravdivosť.
Začiatkom tohto týždňa sa údajne uskutočnil hovor, kde Activision a Infinity Ward odhalili novinku informácie o tejto hre, ale zdá sa, že sa jej zúčastnili takmer výlučne stránky a obsah nadšencov tvorcovia. Dokonca aj najvýznamnejšie herné weby ako IGN a GameSpot sa predtým nezdali byť zasvätené do správ.
Toto oznámenie urobili fanúšikovia skôr, ako to Activision vôbec potvrdil. Na základe spravodajstva od prítomných sa nezdá, že by tvorcovia obsahu položili ťažké otázky o stave pracoviska Activision Blizzard, ako akvizícia ovplyvňuje tieto hry a dôvody rozhodnutia Activision Blizzard (možno áno a Activision odmietla komentovať, ale pravdepodobne nikdy vedieť).
Oznámením týmto spôsobom Activision Blizzard obchádza potrebu odpovedať na ťažké otázky o súčasnom stave spoločnosti, dostane od svojich fanúšikov bezplatnú tlač a predbehne úniky, správy a fámy, ktoré sa objavili od Microsoftu akvizície. Activision vytvoril pre nové Call of Duty väčšinou pozitívny – aj keď čudne spustený – odhaľovací príbeh, ktorý nemá veľa obsahu.
Zatiaľ čo ostatné tohtoročné oznámenia sa nezdali byť škodlivé, stále im chýbal určitý nádych, ktorý sme očakávali.
Rockstar oznámil Grand Theft Auto 6 v poznámkach pod čiarou v blogovom príspevku série GTA. Spoločnosť Respawn Entertainment oznámila tri nové hry Star Wars, vrátane pokračovania Star Wars Jedi: Fallen Order, prostredníctvom tweetu a tlačovej správy o ďalších podrobnostiach. Dokonca aj Blizzard to urobil len pred niekoľkými týždňami s blogovým príspevkom o hre o prežitie, ktorý vo svojom oznámení nazval hru „neohlásenou“. Žiaden z nich nemal trailery (Crytek to mal s Crysis 4 správne). AAA hry sú ohlásené veľmi skoro s minimálnymi aktívami a informáciami, vďaka čomu sú tieto odhalenia oveľa menej pôsobivé.
Toto je jediné aktívum, ktoré EA vydala spolu s oznámením Respawn Entertainment Star Wars. Obrázok použitý so súhlasom držiteľa autorských práv
Pre spoločnosť 
Ako som už predtým diskutoval, keď Rockstar oznámil GTA 6, tieto odhalenia v skutočnosti nie sú o fanúšikoch - sú o investoroch a potenciálnych nájomcoch. Activision prvýkrát diskutoval o Call of Duty 2022 v správe o finančných výsledkoch. GTA 6, dohoda Respawn Star Wars a hra o prežitie Blizzard boli oznámené pred správami o príjmoch od príslušných spoločností. Posledné dva boli spojené s náborovými výzvami pre ich príslušných vývojárov.
Herný priemysel je uprostred akvizičného šialenstva a štúdiá majú údajne problémy s náborom veľkých talentov. Oznamovanie videohier nonšalantným spôsobom pomáha riešiť oba tieto problémy. Hry, ktoré sa takmer zaručene stanú hitmi, potešia súčasných investorov a lákajú potenciálnych kupcov. Medzitým môžu byť niektorí vývojári ochotnejší odísť od svojho súčasného zamestnávateľa a pracovať pre niekoho iného, ​​ak presne vedia, na čom pracujú. Ak sa niektorí fanúšikovia rozhýbu a nebudú klásť ťažké otázky, je to len pozitívny vedľajší efekt.
Títo vydavatelia vkladajú do odhalení úplné minimum a prinášajú najlepšie výsledky. A ak táto stratégia vyvolá dostatočný rozruch a bude naďalej fungovať, môže sa stať mimo nej štandardom udalosti ako E3, alebo jednotlivé vitríny ako Nintendo Directs, kde fanúšikovia očakávajú, že prídu vývojári hier všetci von.
Nie som frustrovaný, pretože nedostávam okázalé odhalenia. Je to tak, že všetky tieto oznámenia sa zdajú byť viac zamerané na odkvapkávanie minimálneho množstva informácií, takže Štúdiá môžu zvyšovať zisky, obchádzať kritiku a potešiť investorov bez toho, aby sa o niečo podelili látka. Ako fanúšika hier je pre mňa náročné starať sa o veľké projekty, ktoré by ma mali nadchnúť.

Ako väčšina iných aktivít, vývoj hier sa spomalil až zastavil, keď do našich životov v roku 2020 vtrhol COVID-19. Rýchle zmeny v prostredí na pracovisku a bezpečnostné príkazy narušili vývoj mnohých hier. Hry ešte vyšli v tom roku, ale nové vydania boli obmedzené na hry, ktoré už boli ohlásené na rok 2020 a boli veľmi blízko dokončenia.

Až tento rok priemysel skutočne pocítil vplyv spomalenia v roku 2020. Hry boli vo všeobecnosti oneskorené a vydania boli pomalšie ako zvyčajne, čo je znakom odvetvia, ktoré sa snažilo nájsť model, ktorý by fungoval pre vývojárov aj hráčov. To neznamená, že v roku 2021 neprišlo nič zásadné. Tituly ako Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart a Metroid Dread sa dostali do predajní, fyzických aj digitálnych. Ale konečný zoznam verzií bol oveľa tenší, ako sa očakávalo.

Tenisové eso Daniil Medvedev čerpal inšpiráciu z jednej zo svojich obľúbených videohier na oslavu víťazstva proti Novakovi Djokovičovi vo finále US Open v New Yorku v nedeľu večer.

V reakcii, ktorá musela byť jednou z najbizarnejších víťazných zápasov, aké boli kedy vo svete profesionálneho tenisu svedkami, ruský šampión predviedol šialenú „oslavu mŕtvych rýb“, ktorá sa častejšie spája s videohrou FIFA séria.