Tvorcovia Jednota, jeden z najpopulárnejších videoherných motorov, oznámil nový „Unity Runtime Fee“, ktorý má vstúpiť do platnosti budúci rok. Vývojári hier neprijímajú oznámenie láskavo, pretože nový poplatok je finančne trestaný, najmä pre menších vývojárov využívajúcich plány Unity Personal a Unity Plus.
Jednota sa o tom podrobnejšie venovala v blogovom príspevku v utorok ráno. Vysvetľuje, že od 1. januára 2024 budú musieť hry, ktoré prekročia určité hranice výnosov a inštalácie, platiť poplatok za Unity Runtime. Vývojári používajúci Unity Pro alebo Unity Enterprise budú musieť zaplatiť poplatok za hry, ktoré „za posledných 12 mesiacov zarobili 1 000 000 USD alebo viac a majú aspoň 1 000 000 inštalácií hier“. Pre menších vývojárov, ktorí využívajú bezplatný plán Unity Personal, sa táto hranica vzťahuje na tituly, ktoré „za posledných 12 mesiacov zarobili 200 000 USD alebo viac a majú na konte aspoň 200 000 hier. nainštaluje.“ Nezáleží na tom, či bola vaša hra vydaná pred 1. januárom alebo pred týmto oznámením, poplatok bude platiť od budúceho roka, ak sa vaša hra spustí s Unity Beh programu.
Podľa grafu, ktorý vytvorila Unity, držitelia plánu Personal a Plus zaplatia veľký poplatok proporcionálne, pričom to bude 0,20 USD za inštaláciu. V prípade nezávislých titulov, ktoré majú lacnejšie cenovky a nezarábajú oveľa viac ako 200 000 dolárov, ale sú veľa inštalované, je finančné riziko jasné. Aj keď Unity uviedla, že „nastavila vysoké výnosy a prahové hodnoty pre inštaláciu hier, aby sa predišlo dopadu na tých, ktorí ešte nenašli rozsah, čo znamená, že nemusia platiť poplatok, kým nebudú mať dosiahlo významný úspech,“ toto oznámenie neprešlo dobre medzi nezávislých vývojárov, z ktorých mnohí používali Unity Personal kvôli lacnejšiemu a dostupnejšiemu prírody.
Súvisiace
- Môžem si oddýchnuť – moje hľadanie dokonalého herného ovládača pre PC sa skončilo
- Legenda hororových filmov John Carpenter pripravuje novú zombie hru
- Presuňte sa, Wordle: The New York Times má novú logickú hru
Tweet od vývojára hry vysvetľuje Rami Ismail Vzhľadom na to, že tento poplatok je viazaný na počet inštalácií hry, je používanie Unity pre vývojárov rizikom účtovanie za preberanie predplatených služieb, charitatívnych balíčkov, free-to-play modelu, darčekov a dokonca pirátstvo. Tomáš Sala, vývojár za franšízou Falconeer, tweetoval o tom, ako sa obáva platenia prehnaných poplatkov v budúcnosti, pretože rozdal toľko kľúčov na charitu. "Toto ma pripútava k motoru, ktorý už platím každý rok," hovorí Sala.
Odporúčané videá
Poplatok za Unity Runtime v konečnom dôsledku potrestá vývojárov, ktorých vydanie nedostane veľa spôsob, akým výnosy, ale vidieť vysoký počet inštalácií, čo nie je nezvyčajné v podporovanom indie priestore podľa Xbox Game Pass a Humble Bundle. Zatiaľ sa zdá, že Unity sa drží svojho rozhodnutia, ale toto je určite niečo, čo vývojári používajú jeden z najpopulárnejších herných motorov tam bude musieť mať na pamäti pri vydávaní hier v budúcnosti.
Aktualizácia: V reakcii na reakciu Unity zverejnila nasledujúce vyhlásenie o X:
„Dnes sme oznámili zmenu nášho obchodného modelu, ktorá zahŕňa nové prírastky k našim plánom predplatného a zavedenie poplatku za runtime. Chceli sme poskytnúť objasňujúce odpovede na najčastejšie otázky, ktoré si väčšina z vás kladie. Áno, ide o zvýšenie ceny a ovplyvní to len malú podskupinu súčasných používateľov Unity Editoru. Dnes veľká väčšina používateľov Unity Editoru v súčasnosti nič neplatí a táto zmena sa ich nedotkne. Poplatok za Unity Runtime nebude mať vplyv na väčšinu našich vývojárov. Vývojári, ktorých sa to dotkne, sú vo všeobecnosti tí, ktorí majú úspešné hry a generujú príjmy vysoko nad hranicami, ktoré sme načrtli v našom blogu. To znamená, že vývojári, ktorí stále budujú svoje podnikanie a rozširujú publikum svojich hier, nebudú platiť poplatok. Program bol navrhnutý špeciálne týmto spôsobom, aby sa zaistilo, že vývojári budú úspešní skôr, ako sa inštalačný poplatok prejaví. Chceme, aby bolo jasné, že počítadlo inštalácií poplatkov za Unity Runtime sa začína 1. januára 2024 – nie je retroaktívne ani trvalé. Novú inštaláciu účtujeme raz; nejde o pokračujúce trvalé licenčné poplatky, ako napríklad podiel na príjmoch. Hľadali sme spôsoby, ako znížiť dopad na vývojárov a poskytnúť spôsoby, ako znížiť poplatok za runtime na nulu. Ak používate niektorý z našich reklamných produktov, herné služby Unity alebo cloudové služby atď. kontaktujte nás, aby sme prediskutovali zľavy. Aktívne počúvame a pozorne sledujeme vaše otázky. Prečítajte si naše často kladené otázky pri dnešnom vyhlásení. Pozývame vás tiež, aby ste s nami o týchto zmenách naďalej diskutovali na našich fórach.“
Odporúčania redaktorov
- Počúvajte ma, Baldur’s Gate 3 je najhorúcejšia nová hra pre pár
- Spoluzakladateľ Rockstar Games práve vytvoril „absurdné“ nové štúdio
- Naughty Dog v podivnom ospravedlňujúcom príspevku potvrdzuje svoju prácu na novej hre pre jedného hráča
- Viac ako 100 hier pre PlayStation VR2 je vo vývoji, hovorí Sony
- Nová sezóna Battlefield 2042 pridáva mapu zasadenú do domovskej krajiny vývojára
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.