Účty Ubisoftu Assassin’s Creed Mirage, jeho nadchádzajúce stealth dobrodružstvo spustené tento október ako návrat ku koreňom franšízy. Vráťte sa k originálu Assassin’s Creed v roku 2007 a nájdete niečo, čo vyzerá úplne inak ako obrovský otvorený svet Valhalla. Bol to sústredenejší zážitok s dôrazom na metodickú a nenápadnú hrateľnosť, všetko sa odohrávalo v Jeruzaleme.
Obsah
- Návrat do roku 2007
- Valhalla-Lite
Každý nasledujúci záznam by rozšíril existujúci vzorec pri zmene nastavení a časových období: Taliansko 13. storočia, americká vojna za nezávislosť a zlatý vek pirátstva. Avšak, rok 2017 Assassin’s Creed Origin premenil sériu na oveľa väčšiu štruktúru otvoreného sveta v Egypte, čo je trend, ktorý sa v roku 2018 ešte zväčší. Assassin’s Creed Odyssey a rok 2020 je obrovský Assassin’s Creed Valhalla.
Odporúčané videá
V zdĺhavej štvorhodinovej ukážke by som videl, ako odlišný sa cítil najnovší záznam. Na základe môjho doterajšieho hracieho času Assassin’s Creed Mirage je efektívnejšia skúsenosť, ktorá si však zachováva rovnaký otvorený svet, aký mali novšie záznamy. Nie je to tak posiate ikonami rušných máp ako
Valhalla je. Najzaujímavejšie je, že vracia „Assassina“ späť do Assassin’s Creed – to zahŕňa niektoré špičkové stealth systémy a jednu kriminálne zábavnú minihru na vyberanie zámkov.Návrat do roku 2007
Čo ma okamžite vracia k originálu Assassin’s Creed je Mirageestetika. Prvé hry obliekli svojich hrdinov do bielych šiat s červenými vlečkami, ikonický obrázok, ktorý dal sérii okamžitú identitu. Protagonisti z Pôvod, Odysea, a Valhalla všetci nosia oblečenie zodpovedajúce ich časovým obdobiam. Aj keď boli tieto outfity včasnejšie a autentickejšie, jednoducho nekričali „Assassin’s Creed“. MirageHlavný hrdina Basim to mení. Nosí klasiku Assassin’s Creed biele rúcha. Hneď ako ho uvidím, mám pocit, že som sa preniesol späť do roku 2007, keď som hral prvú hru na konzole Xbox 360.
Na rozdiel od nedávnych hrdinov je Basim skôr pouličnou krysou, rovnako ako starší franšízoví hrdinovia. Môže dokonca kradnúť náhodných cudzincov v uliciach Bagdadu a prinášať späť klasický seriál, ktorý upadol na vedľajšiu koľaj. Aj keď nie každý jeden NPC pohybujúci sa okolo môže byť okradnutý naslepo, je to výraznejší mechanik, ako tomu bolo v nedávnych záznamoch. Keď niekoho vykradnete, objaví sa malá rýchla udalosť. Aby som to úspešne stiahol, musím v správnom čase stlačiť tlačidlo. Napriek tomu, že som sa musel doslova zastaviť a vydať sa zo svojej cesty, je to hladko implementovaný systém, vďaka ktorému sa cítim ako správny zlodej.
Určite to mám radšej Hviezdne pole's menej aktívna verzia vreckových krádeží, čo je jednoducho odomykateľná zručnosť, pri ktorej má hráč „šancu“ niečo ukradnúť. Mirage premení to na zábavnú a pútavú mechaniku – niekedy som dokonca len zastavil a niekoho som ukradol, pretože som mal na to chuť.
Ďalším starým systémom, ktorý vidí návratnosť, je odpočúvanie. Počas jednej misie som musel získať informácie o niekom nazývanom Pokladník, ktorý je zdanlivo zapojený do rozsiahleho vydieračského plánu. Aby som to urobil, sadol som si na neďalekú lavičku a odpočúval dve ženy, ktoré sa medzi sebou rozprávali. Jeden z nich skončil ako predajca parfumov a spomenul, že má spojenie s pokladníkom.
Pri správnom odpočúvaní kamera zatlačí a zaostrí na toho, kto hovorí, pričom Basim je mierne rozostrený. Vďaka tejto kamerovej technike mám pocit, že počujem niečo, čo som nemal, rovnako ako vrah. Prvé hry Assassin’s Creed mali mechanizmy odpočúvania a vreckových krádeží, ale následne chýbali v Pôvod, Odysea, a Valhalla. Takže možnosť znova odpočúvať určite urobila Mirage cítiť sa ako vítaný návrat.
Na vrchu tamtoho, Mirage používa meter známosti, ktorý ma ešte viac privádza do myslenia vrahov. Ako úroveň „hviezda“. Grand Theft Auto, moje zločiny môžu viesť k tomu, že ma nepriatelia budú prenasledovať po uliciach, kým sa mi nepodarí znížiť moju slávu. Tento systém je dômyselne ilustrovaný plagátmi Wanted, ktoré sú rozmiestnené po meste, čím som ja. Spawnujú sa po celom meste a Basim ich môže strhnúť zo stien a budov, takže je menej pravdepodobné, že ho nepriatelia spoznajú. Takéto maličkosti mi dávajú nástroje, ktoré potrebujem na to, aby som sa v pouličnom prepašovaní skutočne zabýval.
Valhalla-Lite
Ostatné časti Miragehrateľnosť je oveľa bližšie Assassin’s CreedValhalla, a to vôbec nie je zlé. Počas môjho hrania som musel hľadať stopy v sklade. Tam sa naozaj začala zábava. Ako väčšina hier Assassin's Creed som sa mohol preplížiť a vyradiť nepriateľov jedného po druhom bez toho, aby ma niekto odhalil. Čo skutočne pomáha pri navigácii okolo nich, je Basimova schopnosť zraku, ktorá je podobná ako ValhallaOdinov pohľad. Basim v podstate dokáže vidieť cez pevné predmety a sledovať nepriateľov. Pretože neexistuje žiadny časový limit pre Basimov pohľad, atentáty sa dajú ľahko uskutočniť. Môžem sa sústrediť na svoju popravu namiesto toho, aby som sa snažil vyhýbať nepriateľským vzorom chôdze.
Ukradnuté vraždy sú zadosťučinením, no rovnako morbídnu zábavu som si našiel, keď ma zbadali. Pri jednom neúspešnom pokuse o utajenie som bol rýchlo obkľúčený viacerými nepriateľmi a snažil som sa ich všetkých poraziť, no neúspešne. Iste, vedel by som ich vziať jedného po druhom, ale spolu boli nezastaviteľnou silou. Nemal som inú možnosť, ako sa stiahnuť do vody v nádeji, že obnovím ich pozornosť, aby som sa mohol vrátiť a vybrať ich jednotlivo.
Musel som prehodnotiť svoj prístup... tak som skočil späť na mólo a odomkol klietky s exotickými divokými zvieratami. Dúfal som, že za mňa zničia nepriateľov. Ale namiesto toho sa stalo, že nepriateľ ovládajúci plameňomet z nich pripravil rýchle mleté mäso. Toľko k tomuto plánu!
Ten incident bol kedy Mirage klikol za mňa. Hráč má trochu voľnosti, pokiaľ ide o nájdenie najlepšieho spôsobu, ako vyčistiť nepriateľov blokujúcich cieľ. Ak to pokazím, som schopný improvizovať a nájsť iné riešenie. Táto úroveň experimentovania prispieva k uspokojivejšej hre Assassin's Creed, ktorá má otvorený koniec tam, kde na tom najviac záleží.
Assassin’s Creed Mirage sa formuje tak, že bude nostalgickým zážitkom pre každého, kto má stále vrúcne city k začiatkom seriálu. Nedávne hry boli kritizované za to, že sa „necítili ako Assassin’s Creed“ a ja som pevne pristál v tomto tábore. Odysea nezahrnul do hlavnej hry ani ikonický Hidden Blade tejto franšízy a bol odsunutý na DLC. Mirage ide úplne opačným smerom a niekedy mám pocit, že hrám skutočný remake prvej hry, napriek tomu, že má úplne iný príbeh, obsadenie postáv a prostredie.
Počas ukážky som mal opäť pocit, že som na strednej škole. A nemôžem sa dočkať, kedy sa vrátim.
Assassin’s Creed Mirage vychádza 5. októbra pre PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.
Odporúčania redaktorov
- Assassin’s Creed Mirage: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Herný trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ku koreňom franšízy
- Ubisoft Forward 2023: Ako sa pozerať a čo očakávať
- Assassin’s Creed Mirage nemá hodnotenie Len pre dospelých ani loot boxy
- Assassin’s Creed sa dostane do feudálneho Japonska, Číny a ďalej v 3 nových hrách
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.