Microsoft podala žalobu na vývojára haptiky Immersion Corporations tvrdením, že spoločnosť Immersion porušila podmienky licenčnej zmluvy z roku 2003, ktorá poskytla spoločnosti Microsoft peniaze v prípade Ponorenie sa dohodli so spoločnosťou Sony v súvislosti s použitím patentovanej technológie „rumble“ v jej ovládačoch Dual Shock Playstation. Podrobnosti a história súdneho sporu sú komplikované a zdá sa, že zaisťujú jemné rozdiely medzi tým, čo predstavuje „vyrovnanie“ a čo predstavuje „obchodnú zmluvu“.
V roku 2002 spoločnosť Immersion podala žalobu na porušenie patentu proti spoločnostiam Microsoft aj Sony, pričom tvrdila, že spoločnosti porušujú jej patenty technológie biofeedback. Microsoft sa dohodol s Immersion za 26 miliónov dolárov. Spoločnosť Immersion však pokračovala v súdnom konaní proti spoločnosti Sony, pričom porota v roku 2004 zistila, že spoločnosť Sony mala porušil dva patenty Immersion a sudca vydal súdny príkaz proti predaju Sony s podporou rumble Produkty. Tento súdny príkaz bol pozastavený, kým sa spoločnosť Sony odvolala a začiatkom roku 2007 sa spoločnosti Sony a Immersion dohodli na
vyriešiť ich spor a spolupracovať vibračná technológia – a.k.a. „Rumble“ – späť do produktov PlayStation. Spoločnosť Sony zaplatila spoločnosti Immersion za škody a úroky 97,2 milióna dolárov plus ďalších 22,5 milióna dolárov za licenciu na technológiu spoločnosti Immersion do roku 2009.Odporúčané videá
Teraz sa Microsoft vrátil k Immersion. Zdá sa, že podmienky dohody o vyrovnaní spoločností z roku 2003 zahŕňali platbu spoločnosti Microsoft v prípade vyrovnania so Sony. Podľa dohody spoločnosť Immersion zaplatí Microsoftu minimálne 15 miliónov dolárov za akúkoľvek sumu prijatú od Sony až do výšky 100 dolárov miliónov spolu s 25 percentami zo sumy od 100 do 150 miliónov a 17,5 percenta zo sumy nad 150 dolárov miliónov.
Vo svojej žalobe Microsoft zjavne verí, že 22,5 milióna dolárov, ktoré Sony zaplatila spoločnosti Immersion za licenciu na technológiu spoločnosti do roku 2009, by sa malo započítať. ako ovocie vysporiadania – a keďže by to zvýšilo celkovú sumu na viac ako 100 miliónov dolárov, Microsoft by mal v podstate nárok na 25 percent z toho peniaze. Ďalej podľa textu žaloby vydal Todd Bishop na Seattle Post-Intelligencer, Microsoft verí, že by mal nárok na časť dodatočných 10 miliónov dolárov plus licenčné poplatky za použitie technológie v produktoch iných ako PlayStation.
Microsoft tvrdí, že Immersion jej dlhuje najmenej 27,5 milióna dolárov.
Immersion a Sony nepopisujú 22,5 milióna dolárov (a možnosť 10 miliónov dolárov plus licenčné poplatky) ako súčasť vyrovnania; namiesto toho kategorizujú dohodu ako „obchodnú zmluvu“ oddelenú od súdneho sporu. Immersion tvrdí, že má v úmysle rázne sa brániť proti žalobe Microsoftu a vo vyhlásení uvádza: „Immersion verí, že nie je povinný na základe sublicenčnej zmluvy so spoločnosťou Microsoft vykonať akúkoľvek platbu spoločnosti Microsoft v súvislosti s uzavretím jej súdneho sporu so spoločnosťou Sony Computer Zábava.”
Pozorovatelia priemyslu vyjadrujú určité prekvapenie nad podmienkami vyrovnania Microsoftu s Immersion. V podstate, ak by sa spoločnosti Immersion podarilo získať od spoločnosti Sony 144 miliónov dolárov v rámci vyrovnania, spoločnosť Immersion by musela spoločnosti Microsoft vrátiť celú sumu svojho vyrovnania so spoločnosťou vo výške 26 miliónov dolárov. Ak sa Immersion podarilo extrahovať viac než 144 miliónov dolárov od Sony, Immersion by v skutočnosti platila Microsoftu za používanie jej technológie – tá istá patentovaná technológia Immersion obvinila Microsoft z používania bez licencie už v roku 2002.
Odporúčania redaktorov
- Sony a Microsoft začali pozastavovať predaj v Rusku
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.