Square-Enix: Prečo je 3,5 milióna predajcov ako Tomb Raider sklamaním

Tajomstvo Tomb Raidera

V Square-Enix nie je všetko v poriadku. Ešte predtým, ako spoločnosť oznámila svoje úplné zisky za fiškálny rok, ktorý sa skončil v marci, oznámila svojim investorom, že vynaloží mimoriadna strata v dôsledku rozsiahleho prepracovania spoločnosti a jej mnohých medzinárodných dcérskych spoločností. Straty boli také vážne, že spoločnosť musela prejsť prvou veľkou zmenou vo vedení za viac ako desať rokov, pričom generálny riaditeľ Yoichi Wada odstúpil a na jeho miesto nastúpil finančný riaditeľ Yosuke Matsuda. Ďalšou veľkou príčinou neuspokojivých príjmov Square, aspoň podľa Wada, sú konzolové hry spoločnosti Spiace psy, Hitman: Absolution, a dokonca Vykrádač hrobov, hra, ktorá vyšla len mesiac.

V čom sú teda hry, ktoré predali 1,5 milióna, 3 milióny a 3,5 milióna kópií, sklamaním? Podľa väčšiny štandardov by sa tieto výsledky považovali aspoň za mierne úspešné, ale nie pre Square-Enix. Wada na novom brífingu, ktorý bol vydaný investorom v pondelok, vysvetlil, ako prešlo tvrdením, že tieto tituly sú sklamaním.

Odporúčané videá

"Porozprávajme sa o Spiace psy: hľadali sme predaj približne 2 – 2,5 milióna jednotiek na trhu EUR/NA na základe herného obsahu, žánru a metakritických skóre,“ povedala Wada„Rovnakým spôsobom nás k tomu presvedčili aj kvalita hry a skóre Metacritic Hitman mal potenciál predať 4,5 – 5 miliónov kusov a 5 – 6 miliónov kusov Vykrádač hrobov na EUR/NA a japonských trhoch spolu. Samozrejme, chceme zabezpečiť riziko pri rozpočtovaní týchto jednotiek priamo do prognózy, preto prognózu zakladáme na 80 – 90 percentách celkového predajného potenciálu každého titulu. Je však sklamaním, že naše výsledky klesli pod túto hranicu."

V dôsledku predajov, ktoré sú v Severnej Amerike a Európe „oveľa slabšie, ako sme si kedy predstavovali“, sa Square-Enix púšťa do škrtiacej kampane, ruší projekty a znižuje počet zamestnancov. Vo všetkých svojich prevádzkach v Japonsku, Európe, Severnej Amerike a dokonca aj v nových mobilných operáciách v Mexiko, India a inde, reorganizácia bude stáť Square-Enix približne 101 dolárov miliónov.

Táto strata 101 miliónov dolárov je len posledná, ktorá zasiahla Square-Enix pod dohľadom Wada. To bolo fiasko Final Fantasy XIV prvé vydanie spôsobilo stratu Square-Enix 150 miliónov dolárov vo fiškálnom roku 2011. Táto strata však poukazuje na nevyslovenú príčinu problémov Square-Enix vo fiškálnom roku 2013. Square-Enix očakával neprimerané zárobky za svoje konzolové hry vyrobené spoločnosťou Eidos, pretože Spoločnosť pokračuje v míňaní peňazí na vývoj HD PC a konzolových hier v Japonsku bez toho, aby vôbec nejaké vydala produktu. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn a Final Fantasy verzus XIII sa vyrábajú tri a sedem rokov. Ak chce Square na niekoho ukazovať prstom za slabé zárobky, pozrite sa na zlé riadenie jeho japonských vývojárskych tímov, nie na multiplatinového predajcu ako Vykrádač hrobov.

Odporúčania redaktorov

  • Square Enix predáva Tomb Raider, vývojárov Deus Ex spoločnosti Embracer

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.