SteamVR Beta aktualizácia pridáva asynchrónne opakovanie

steamvr asynchrónna reprojekcia má za cieľ znížiť vr lag steamvrasync
Najnovšie od Valve SteamVR beta predstavuje novú funkciu „asynchrónneho premietania“, ktorej cieľom je znížiť oneskorenie a vizuálne koktanie v rámci podporované hry a aplikácie virtuálnej reality, ktoré zaisťujú plynulejší zážitok z VR s menšou pravdepodobnosťou nepohodlie.

Táto funkcia je prínosom pre nadšencov virtuálnej reality s obmedzenými možnosťami hardvéru, ako je technológia sa snaží poskytovať konzistentný výkon VR bez ohľadu na to, aké VR zariadenie alebo hardvér počítača si vyberie používateľ konfigurácia.

Odporúčané videá

UploadVR správy Nová funkcia asynchrónneho premietania SteamVR je ekvivalentom „Asynchronous Timewarp“, čo je technika, ktorú vývojár VR Oculus používa na zabezpečenie hladkého výkonu pre používateľov slúchadiel Oculus Rift. Obe technológie využívajú reprojekciu na nahradenie vypadnutých snímok a elimináciu pozičného „trhnutia“ v aplikáciách virtuálnej reality, ku ktorému dochádza, keď výkon klesne pod 90 snímok za sekundu.

Po nainštalovaní najnovšej beta verzie SteamVR majú používatelia možnosť povoliť alebo zakázať asynchrónne premietanie v ponuke Výkon aplikácie. Valve poznamenáva, že asynchrónna reprojekcia je stále v počiatočnej testovacej fáze a vyžaduje, aby používatelia grafickej karty Nvidia nainštalovali ovládač verzie 372.54 alebo novšej. V súčasnosti nie sú podporované grafické procesory AMD.

Nadšenci VR, ktorí chcú sledovať vnútorné fungovanie asynchrónnej reprojekcie, si môžu pozrieť novo aktualizovanú verziu SteamVR graf časovania snímok, ktorý ukazuje, koľkokrát boli jednotlivé snímky preprojektované, aby sa zohľadnilo oneskorenie resp Spomaľ. Prezentované snímky sú zobrazené bielou farbou, zatiaľ čo premietané snímky sú zobrazené červenou farbou, čo používateľom dáva predstavu o tom, ktoré prvky VR sú obzvlášť náročné na ich hardvérové ​​nastavenia.

SteamVR tiež predstavil funkciu „povoliť prekladanú reprojekciu“ s aktualizáciou tohto týždňa, ktorá dáva hráčom možnosť znížiť frekvenciu snímok na 45 Hz namiesto duplikovania snímok. Valve varuje, že táto možnosť „vedie k menšiemu chveniu v polohe, ale toto chvenie je viac náhodné (čo býva nepríjemnejšie).

Zatiaľ čo Valve robí prvé kroky smerom k technológii asynchrónnej reprodukcie, Oculus sa už snaží o pokročilá metóda reprojekcie VR. Táto funkcia s názvom „Oculus Asynchronous Spacewarp“ umožňuje počítačom nižšej kategórie herné súpravy na bezproblémové spustenie aplikácií VR vďaka jedinečnej metóde priestorovej transformácie s prelínaním snímok. V súčasnosti je Oculus Asynchronous Spacewarp funkciou exkluzívnou pre VR náhlavné súpravy značky Oculus.

Odporúčania redaktorov

  • Používam Steam každý deň a nemohol som žiť bez týchto 6 skrytých funkcií
  • Nový únik odhaľuje, ako presne bude fungovať náhlavná súprava Apple VR
  • čo je VR?
  • Tajná VR náhlavná súprava Apple práve unikla geniálnemu nápadu
  • Tento pokrok micro-LED je presne to, čo AR a VR potrebujú

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.