Skinterface prináša pocit dotyku celého tela do virtuálnej reality

skinterface skinsuit vnemy dotyku celého tela vr
Teraz, keď majú spotrebitelia všeobecný prístup k vysokokvalitnému obsahu VR prostredníctvom Oculus Rift a HTC Vive, sa technológia sledovania očí javí ako ďalší krok vo vývoji VR. Ale čo dotykový vstup, napríklad pocit virtuálneho vetra na koži alebo pocit virtuálneho objektu, keď ho chytíte do ruky? Jedna skupina vývojárov skúma práve to a vytvorila spôsob, ako generovať celotelovú hmatovú spätnú väzbu pomocou toho, čo nazývajú Skinterface.

Skinterface vytvorili Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright a Andre McQueen z londýnskej Royal College of Art. v podstate kombinéza pokrytá maticou malých uzlov (ovládačov), ktoré využívajú zvuk na pohyb malých magnetov pod nimi. uzly. Keď je každý uzol napájaný špecifickým zvukom, uzol vyšle tvar vlny, ktorá rozvibruje magnet. Rôzne tvary vĺn budú generovať rôzne vibrácie.

Odporúčané videá

„Každý pohyblivý magnetický uzol je nezávislý a má niekoľko prevádzkových režimov,“ uvádza tím vo videu. „Komplexné tvary vĺn môžu byť privádzané do výstupu týchto akčných členov, zatiaľ čo smer pohybu môže byť samostatne ovládané a menené, čo umožňuje akútne ovládanie intenzity dotyku, tvaru, teploty a senzácia.”

V samostatnej správe Quartz, je každý uzol na obleku Skinterface farebne odlíšený, čo umožňuje 3D kamere sledovať jeho pohyby. Keď sa používateľ pohybuje vo virtuálnom priestore, oblek bude generovať rôzne vnemy, ktoré možno cítiť na celom tele. Ďalším krokom tímu so Skinterface je umožniť používateľom „cítiť“ virtuálne objekty vo svojich rukách.

Hlavnou myšlienkou Skinterface je, že koža je rozhranie človeka s fyzickým svetom, čo nám umožňuje cítiť tvrdosť kláves na klávesnici, vánok horného ventilátora, mäkkosť vankúša stoličky atď. na. Výsledkom je, že skin by mal byť hlavným rozhraním aj v digitálnom svete. Inak sú ľudia len pozorovateľmi, ktorí sa pozerajú cez virtuálne okno pripútané k tvári.

Tím nedávno predstavil svoj dizajn Skinterface na výstave Milan Design Week 2016 v apríli. Vývojári odhalili aj rukavicu, ktorá poskytovala pocity pri podaní ruky a predlaktia cez špeciálny okenný rám, ako keby používateľ prechádzal rukou cez portál do iného, neviditeľný svet.

Exponát okrem rukavice obsahoval aj zariadenie, ktoré malo dve platformy: jednu na pravej strane so zabudovanou senzory, na ktoré návštevníci položili ruku, a jeden naľavo s umelou rukou s dlaňou otočenou smerom k sebe hore. Keď sa návštevníci dotkli falošnej ruky na ľavej strane, tí, ktorí mali ruku umiestnenú na plošine napravo, pocítili tieto pocity.

„Táto výstava sa zameriava predovšetkým na fyzický prechod do virtuálneho sveta, pocit prekročenia pomyselného prahu do prostredia simulovaného počítačom,“ uvádza tím. „Okrem tohto prechodu by oblek bol tiež schopný uľahčiť obojsmernú interakciu s virtuálnymi objektmi alebo ľudí – či už ide o zábavu, komunikáciu, virtuálne prototypovanie alebo jeden z mnohých iných potenciálov aplikácie.”

Dotyk je len jedným z hlavných cieľov, ktoré sa podieľajú na posúvaní virtuálnej reality vpred. Emteq momentálne pracuje na technológiách priniesť emocionálne interakcie do virtuálnej reality, pričom tento vstup považujeme za štvrtú generáciu VR po počiatočnej dostupnosti slúchadiel, sledovania pohybu rúk a sledovania očí. A ďalšia spoločnosť pracuje na Veeso, náhlavná súprava VR so športovou technológiou sledovania tváre.

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.