Aktualizácia pre vývojárov | Aktualizácia vysokej šírky pásma | Overwatch
„Nie každý má skvelé sieťové pripojenie,“ povedal Orwig. „Súčasťou technológie pri zavádzaní tejto technológie bolo, že sme museli povoliť mechanizmus, ktorý by adaptívne zistil, či vaše domáce pripojenie skutočne dokáže spracovať primerané množstvo prichádzajúcich paketov. Takže ako súčasť zavádzania funkcií na serveri dynamicky zistíme, či synchronizujete pakety správne a downgradujte vás alebo aktualizujte podľa potreby, aby ste sa uistili, že máte stále kvalitný zážitok bez ohľadu na kvalitu vášho spojenie.”
Odporúčané videá
Ford vysvetľuje, aké sú dôsledky hry so zapnutým režimom vysokej šírky pásma. Prehrávač je považovaný za „klienta“, ktorý komunikuje so serverom posielaním malých paketov dát cez internet. Server je „autoritatívny“, čo znamená, že kontroluje simulovaný svet a spracováva vstupy hráča. Server v podstate robí viacero „snímok“ všetkého a odosiela tieto údaje pripojeným klientom.
Súvisiace
- Uzavretá beta verzia Overwatch 2 prichádza na PC budúci mesiac
- Overwatch League, Call of Duty League sa posúvajú od živých podujatí k online zápasom
- BlizzCon 2019: Overwatch 2 ohlásený so zameraním na príbehové, kooperatívne režimy
V režime veľkej šírky pásma klient odošle údaje na server a dostane odpoveď rýchlejšie, čím sa včas priblíži k tomu, čo je autoritatívnym snímkom. Pamätajte, že všetky tieto údaje sa prenášajú cez internet, takže herné prostredie sa zmení okamžite po odoslaní údajov zo servera. Čím rýchlejšie je doručenie, tým rýchlejšie je klient aktualizovaný, čím sa hráč približuje k plynulejšiemu hernému zážitku.
Pre klientov, ktorí v hre strieľajú zo svojich zbraní, Ford vysvetľuje, že s vysokou šírkou pásma nielenže klienti zaznamenajú zvýšenie rýchlosti aktualizácie, ale aj oneskorenie interpolácie poklesla. To zhruba znamená, že klient presúva objekt z jednej pozície na druhú, ideálne rovnakou rýchlosťou, akou sú pakety prijímané serverom. Oneskorenie môže byť viditeľné, napríklad objekt náhle preskočí do inej polohy. Tento nový režim znamená, že hráči budú strieľať za rohy s menšou frekvenciou a budú môcť lepšie predvídať únikové pohyby.
"Pamätajte, že všetky naše veci sú stále prediktívne," povedal Ford. „Väčšina schopností, ktoré budete používať, je stále prediktívna. Takže aj keď vás to približuje k časovej autorite servera, stále sa vyskytnú prípady, keď budeme nesprávne predpovedať. Ak máte napríklad skutočne vysokú latenciu, alebo aj keď máte nízku latenciu a niekto skutočne zareaguje do 20-milisekundového okna, predpoveď zlyhá. Vo všeobecnosti by sa to malo cítiť lepšie."
V konečnom dôsledku, ak pripojenie hráča nedokáže držať krok so serverom, zníži úroveň prehrávača primerane, ale oneskorenie interpolácie sa zvýši. Zatiaľ čo režim veľkej šírky pásma je teraz k dispozícii na PC, Orwig povedal, že tím zisťuje, ako túto funkciu zaviesť pre konzoly. Existuje tiež niekoľko regiónov, ktoré ešte nedostali aktualizáciu.
Odporúčania redaktorov
- Keď je režim PVE zrušený, Overwatch 2 jednoducho nie je hra pre mňa
- Samsung dodáva A.I. spracovanie na zdvojnásobenie rýchlostí pamäte s vysokou šírkou pásma
- Nový experimentálny režim umožňuje hráčom Overwatch testovať veľké meta zmeny
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.