Na základe krátkeho hrania s multiplayerom hry sa zdá, že sú na správnej ceste. Titanfall 2 iteruje na voľnej hrateľnosti a robí strategicky systematické zmeny, ktoré posilňujú základné komponenty hry a pridanie nových schopností, ktoré dodajú každému pilotovi novú hĺbku, čo hrá v súčasnej záľube súťaživých hráčov k strategickému „meta“ plánovaniu.
Titanfall 2 tlačí hráčov, aby si vybrali, aké zbrane a schopnosti si prinesú do boja, a naplánovali okolo nich stratégie.
Rovnako ako v origináli, hráči delia čas medzi ovládaním agilných pilotov a ovládaním obrovských robotov nazývaných Titans. Okrem hráčov a ich titánov je zápas obývaný umelou inteligenciou ovládanými „grunt“ vojakmi, ktorí sa pohybujú po mape. a vo všeobecnosti slúžia ako potrava pre delá, aby sa hráči cítili produktívne, aj keď priamo neútočia cieľ. Pôvodná hra umožňovala hráčom prístup k Titanovi každých pár minút, Titanfall 2 rozdáva ich len vtedy, keď si ich hráči zarobia zabíjaním hráčov, plnením cieľov alebo (uhádli ste) zabíjaním gruntov. Takže teraz, namiesto jednoduchého upokojovania hráčov, zabíjanie gruntov umožňuje hráčom zarábať Titanov rýchlejšie.
V ukážke Respawn ukázal nový režim pre viacerých hráčov s názvom Bounty Hunt, ktorý kombinuje dva štandardné režimy pre viacerých hráčov, „kráľ kopca“ a „atentát“. Hráči bojujú o kontrolu dočasných zón, aby si vybudovali svoje skóre, ale namiesto toho, aby ich dovolili tímu zachytiť a držať body, hra hádže neutrálnych titánov a iné obrany, aby sa hráči nedostali von, čím sa vytvára príležitosť získať extra body za to, že ich vezmete. dole. Získavanie tejto „odmeny“ však nie je také jednoduché, ako by ste mohli očakávať: body navyše získate iba za skok na Titan sa vracia a zabíja ho v štýle ródea alebo zasadí posledný úder útokom na blízko pri pilotovaní vlastného Titana.
Medzitým majú piloti aj titáni nové zručnosti, ktoré povzbudzujú hráčov, aby premýšľali o tom, čo môžu urobiť, ako aj o tom, čo dokážu ich súperi. Piloti si teraz musia vybrať vybavenie, ktoré dáva hráčom schopnosti, na ktorých si môžu skutočne vybudovať herný štýl. Najviditeľnejšou (a veľmi medializovanou) voľbou je uchopovací hák, ktorý umožňuje hráčom ťahať sa vyšplhali na rímsy a pritiahli nepriateľov k sebe, aby sa ich rýchlo zaobišli, dokonca aj von vzduch. Ak sa bojíte, že vás niekto odtrhne, môžete si vybrať schopnosť vytvoriť holografický klon, ktorý môže niekoho oklamať, aby použil svoj hák (alebo inú zbraň) a odhalil ich pozíciu. Kde v origináli ste si mohli jednoducho vybrať zbrane, ktoré sa hodia k tomu, ako ste chceli hrať, Titanfall 2 núti hráčov, aby si vybrali, aké zbrane a schopnosti si prinesú do boja a plánovali okolo seba stratégie.
A váš Titan je súčasťou tejto stratégie. Namiesto toho, aby ste pre svojho obrovského robotického vojaka vyberali celý samostatný náklad, hráči si môžu vybrať z čoho šesť odlišných titánov, z ktorých každý má svoju vlastnú prednastavenú zbraň, schopnosti a spoplatnené „jadro“ schopnosti. Demo obsahovalo dva zo šiestich: Scorch, silne obrnený variant nesúci „termitový“ granátomet, dokáže vytvoriť ohnivú stenu, ktorá obmedzí mobilitu hráčov. Druhý, Ion, je „normálna“ veľkosť s laserovým kanónom, ktorý dokáže umiestniť protititánové míny. V oboch prípadoch sa rozhodovanie o tom, čo Titan použiť a kedy ho použiť, stalo oveľa zložitejším rozhodnutím. Samozrejme, každý Titan dokáže rozdrviť pilota, ale zdá sa, že ich hodnota pochádza skôr z ich schopnosti kontrolovať priebeh boja, než aby jednoducho pôsobili ako dočasné zvýšenie sily.
Aj keď sme veľmi ďaleko od toho, aby sme vedeli, či alebo nie TitanfallII dokáže urobiť všetko, čo potrebuje, aby získal obrovské množstvo fanúšikov, o ktoré sa jednoznačne uchádza: Kampaň hry pre jedného hráča, ktorú som ešte nehral, je stále veľkou otázkou. Na základe multiplayeru je však jedna vec jasná: Titanfall 2 bude veľmi premysleným, dobre zváženým strelcom.
Titanfall 2 vyjde na PS4, Xbox One a PC 28. októbra.
Odporúčania redaktorov
- Titanfall 2 sa tento víkend bude zadarmo hrať, pretože fanúšikovia sa hrnú do 5-ročnej strieľačky