Neexistuje však žiadny výnimočný titul, vďaka ktorému by ste si headset museli kúpiť. Po celé roky konvenčná múdrosť tvrdila, že nové herné konzoly potrebujú „predajcu systému“ alebo „zabijakú aplikáciu“, aby získali trakciu. Tá éra sa skončila. PSVR môže a pravdepodobne uspeje aj bez vlajkovej hry.
Odporúčané videá
Herné systémy kedysi potrebovali veľké vlajkové hry, aby hráči mali dôvod kúpiť si tento systém, ale časy sa zmenili. V týchto dňoch hráči hľadajú celkový zoznam dostupných titulov dostatočne silný na to, aby naklonili misku váh a prinútili si ich lojalitu a presvedčivý zážitok.
Súvisiace
- AMD rastie v predaji Xbox Series X a PlayStation 5 napriek koronavírusu
Naša recenzia: Recenzia PlayStation VR
PlayStation VR nemá vražednú aplikáciu, no práve teraz je jej vražednou aplikáciou virtuálna realita, a ako sme povedali v našom úplná recenzia PSVR
, zaklincovala skúsenosť. Ľudia, ktorí si chcú pred Vianocami kúpiť náhlavnú súpravu PlayStation VR, si ju kúpia, aby prvýkrát ochutnali VR, a pravdepodobne nevedia, čo chcú. Nikto z nás to naozaj nerobí. Experimentálna povaha virtuálnej reality, pomerne nízka cena (400 USD) a pestrá herná knižnica predá PSVR rovnako ako ktorákoľvek populárna hra.Aplikácia Smrť vraha
Keď sa pozrieme späť na históriu videoherného hardvéru, je ľahké zistiť, odkiaľ pochádza vnímaná dôležitosť zabijáckej aplikácie. Kedy Super Mario 64 spustený spolu s Nintendo 64, takmer každý, kto si kúpil konzolu na začiatku, ju musel mať – to isté možno povedať o Haló na pôvodnom Xboxe, Svet Super Mario na Super Nintendo, príp Wii Sports na konzole Nintendo Wii.
Zážitková povaha virtuálnej reality je najväčšou devízou hardvéru…
To však jednoducho nie je realita dnešného videoherného priemyslu. Xbox One aj PlayStation 4 boli spustené bez hry, ktorá by sa pre väčšinu hráčov kvalifikovala ako „povinná“. Dokonca aj teraz je ťažké poukázať na jedinú hru z knižnice oboch systémov, ktorá zodpovedá tomuto popisu.
Okrem toho je dôležité mať na pamäti, že VR je samostatné médium, ktoré je stále v plienkach. Ľudia chcú skúšať nové veci. Vývojári aj publikum stále zisťujú, čo funguje a čo nefunguje. Osvedčené postupy v oblasti herných mechanizmov a dokonca aj základných ovládacích prvkov sa stále dolaďujú. Podobne nie je dostatok údajov na to, aby bolo možné určiť, či sú dlhé sedenia s náhlavnou súpravou príjemné.
Vynaliezavosť a experimentovanie sú kľúčové v tejto rozhodujúcej fáze vývoja VR. Ak by existovala vražedná aplikácia, ktorá by predstavovala, aký by mal byť zážitok z VR, spoločnosť Sony by nepochybne využila príležitosť je stredobodom štartovacej zostavy PlayStation VR – no médium je príliš nové na to, aby takýto obsah existoval. Žiadny vývojár zatiaľ VR skutočne nezvládol, ale to je v poriadku. Čaká nás ešte veľa zábavných zážitkov.
Virtuálna rozmanitosť je kľúčová
Zatiaľ čo PlayStation VR chýba jediná hra, ktorú si hráči kúpia, jej spúšťacia knižnica má čo ponúknuť. Ťaží zo skutočnosti, že vývojári pracovali s inými náhlavnými súpravami, ako napr Oculus Rift a HTC Vive, po určitú dobu. Existuje dobrý mix osvedčených verzií a úplne nových hier.
Svety PlayStation VR pôsobí ako pútavý úvod do možností VR. Batman: Arkham VR ukazuje, ako môžu licencované IP využívať túto technológiu. Medzitým si prídu na svoje priaznivci hádaniek, športu a rytmu SuperHyperCube, Robot Golf s dĺžkou 100 stôp, a Thumper, resp.
V určitom zmysle je samotná virtuálna realita vražednou aplikáciou náhlavnej súpravy. Neexistuje žiadna skúsenosť, ktorá by vám túto technológiu predala – namiesto toho spoločnosť Sony počíta s tým, že ľudia sú je prirodzene zvedavý na VR a ponúka tituly v širokej škále žánrov v snahe osloviť všetky druhy divákov.
Jediný konzolový VR headset
Teraz je ideálny čas, aby sa Sony dostalo do priestoru VR; po spozorovaní štartov Rift a Vive začiatkom tohto roka, možno sa tomu vyhne niektoré rovnaké chyby, ale PlayStation VR stále nemá konkurenciu v „konzolovej VR“ trhovisko.
V nadchádzajúcich mesiacoch sme si istí, že obsah vydaný pre Rift a Vive začne byť prepracovanejší a vývojári budú čoraz dobrodružnejší.
Ak a keď príde „definitívny“ zážitok z VR – vražedná aplikácia – spoločnosť Sony bude pripravená zabezpečiť, aby jej vývojár uprednostnil podporu PlayStation VR. Ešte dôležitejšie je, že všetky hry PlayStation VR sa cítia ako „konzolové exkluzívne“, pretože platforma slúži inému publiku ako Rift a Vive.
Sony zatiaľ nie je priamou konkurenciou PC headsetov. Rozšírenie vzťahu medzi Oculusom a Microsoftom by to všetko mohlo zmeniť, no zatiaľ môže Sony naďalej pôsobiť mimo rivality medzi Riftom a Vive.
Za posledných pár rokov sme boli svedkami toho, ako spoločnosť Sony podnikla rozsiahle kroky smerom k vývojárom zameraným na PC. Len za posledný rok sme videli tituly ako napr Firewatch, Svedok, a XCOM 2 nájsť úspech na PC a na konzolách — Firewatch podľa odhadov na Steame predalo takmer 400 000 kópií SteamSpy, ale tiež prekonala Rebríček obchodu PlayStation Store v prvom mesiaci od jeho vydania, čo prispelo k celkovo miliónu predaných kópií.
Firewatch a Svedok boli obe exkluzívne pre PlayStation 4 niekoľko mesiacov pred ich prípadným vydaním Xbox One. Sony už zaznamenalo úspech, keď ponúka majiteľom konzol možnosť hrať bývalé PC exkluzívne hry a rovnaká taktika by jej mohla pomôcť vybojovať si medzeru, pretože chuť na obsah VR rastie.
Sony nespúšťa PlayStation VR za predpokladu, že bude úspešný cez noc. Zakladá infraštruktúru, aby bola pripravená na boom, ak a keď príde. Sony je už o tri ťahy dopredu a PSVR je zábavný systém na hranie s cenovkou, ktorá funguje. Nedostatok vražednej aplikácie pri spustení to nespomalí.
Odporúčania redaktorov
- Ako budú hry pre PlayStation 5 a Xbox Series X vyzerať pri uvedení na trh?
- Patent Sony na kazety môže popisovať vlastný externý SSD pre PlayStation 5