Výskumníci tvrdia, že môžu znížiť kinetózu vo VR

Boj proti chorobe VR prostredníctvom jemnej modifikácie dynamického zorného poľa

Nasaďte si náhlavnú súpravu virtuálnej reality, spustite obsah a užívajte si. Kým vám začne byť trochu nevoľno, vtedy prerušte konanie prestávkou. Nie, nie je to ideálne, a práve preto sa hľadá riešenie.

Jednou z hlavných výziev pre spoločnosti VR je okrem zníženia cien slúchadiel, aby si to mohol vyskúšať každý, ako znížiť kinetózu, chorobný pocit spôsobený hlavne rozdielom medzi tým, čo vidíte, a tým, čo vidíte cítiť.

Odporúčané videá

Mnoho používateľov VR uviedlo, že sa po dlhšom používaní slúchadiel cítia omámene, vratko alebo jednoducho divne. Takže namiesto toho, aby ste sa naozaj zasekli, ste obmedzený na to, ako dlho môžete ísť, kým si budete musieť vydýchnuť. A pre niektorých skutočne nešťastných používateľov to môže byť už po niekoľkých minútach.

Súvisiace

  • Nová mini-LED VR náhlavná súprava „posunie jasnosť na inú úroveň“
  • Dva nové „hry meniace“ VR headsety by mohli doraziť na HTC ViveCon budúci týždeň
  • S novými vymeniteľnými prednými panelmi je Vive Cosmos teraz modulárnou platformou VR

Práca na prekonaní problému našťastie prebieha, zatiaľ čo navrhované riešenia zahŕňajú čokoľvek od vyplnenie headsetu LED svetlami do vrátane virtuálneho nosa na displeji.

Najnovšia snaha zbaviť svet VR pohybovej choroby pochádza od výskumníkov z Kolumbijskej univerzity. Nedávno to zistili maskovanie pohľadu používateľa počas určitých častí zážitku VR – najmä ak sa v obsahu odohráva veľa pohybu – môže eliminovať pocity nevoľnosti, čo používateľovi umožňuje užívať si dlhšie relácie VR.

Výskumníci zistili, že strategickou a automatickou manipuláciou so zorným poľom (FOV) boli pocity VR choroby „výrazne znížené“.

Áno, znížené FOV znie ako posledná vec, ktorú by ste chceli pri objavovaní virtuálneho sveta v celej jeho sláve. Samotná myšlienka naznačuje pohľad „ďalekohľadom“, čo je efekt, ktorý určite zničí tento zvláštny pohlcujúci zážitok.

Po mnohých testoch a vylepšeniach však tím uviedol, že jeho systém teraz mení pohľad takým jemným spôsobom, že už neznižuje pocit prítomnosti používateľa vo virtuálnom prostredí. V skutočnosti si mnohí účastníci testu ani nevšimli zmenu FOV.

Softvér, ktorý vyvinuli, funguje ako pár „dynamických obmedzovačov FOV“ a môže čiastočne zakryť pohľad každého oka pomocou virtuálneho výrezu s mäkkými hranami. Ak chcete nájsť dokonalú rovnováhu medzi obmedzením FOV na odstránenie nevoľnosti z pohybu a zachovaním plného zážitku z VR, výskumníci vykonali množstvo testov, aby zistili, koľko výhľadu treba zmenšiť a v ktorých momentoch presne stať.

„Virtuálna realita má potenciál zásadne zmeniť spôsob, akým komunikujeme s ľuďmi, strojmi a informáciami,“ hovorí počítač Columbia University profesor vedy Steven Feiner povedal a dodal: „Je dôležité, aby bol zážitok pohodlný a zároveň presvedčivý a myslíme si, že sme našli spôsobom.“

Je to určite vzrušujúci vývoj a môže byť skutočne kľúčom k vylúčeniu pohybovej choroby zo zážitku VR. Keďže je platforma stále v plienkach, je to istá stávka, na ceste je množstvo ďalších riešení, takže ak sa toto najnovšie nedostane do hlavného prúdu, pokojne sa usadzujte. A držte sa na bruchu, kým to jeden neurobí.

Odporúčania redaktorov

  • Ako ma táto nová aplikácia Quest VR úplne predala na cvičenie vo virtuálnej realite
  • Výskumníci vyvíjajú náhlavnú súpravu VR s haptikou v ústach
  • „Kybernetická choroba“ vyvolaná VR by mohla byť čoskoro vykorenená pomocou nového chytrého algoritmu
  • Oculus VR by mohol v roku 2019 upgradovať Rift o nový displej

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.