Hráči ovládajú videohru prostredníctvom priamej mozgovej stimulácie

Hranie počítačovej hry so stimuláciou mozgu

Tím vedcov z Washingtonskej univerzity vyvinul systém, ktorý umožňuje subjektom hrať dvojrozmernú videohru bez toho, aby ste videli, počuli alebo cítili hru akýmkoľvek tradičným spôsobom. Namiesto toho boli ich mozgy stimulované magnetickou cievkou v zadnej časti lebiek, ktorá viedla hráčov po virtuálnych mapách. Výskum môže otvoriť nové dvere pre neinvazívnu stimuláciu mozgu, protetiku a inovatívne zážitky z virtuálnej reality.

„Rád by som o tomto projekte uvažoval ako o neuveriteľne nudnej verzii Matrix“, povedal postgraduálny študent UW a vedúci výskumník štúdie Darby Losey pre Digital Trends. „Preberáme informácie z počítača a kódujeme ich priamo do mozgu. Aj keď množstvo informácií, ktoré dokážeme preniesť, je primitívne, je to prvý krok k väčším a lepším veciam.“

„Predstavte si to ako sci-fi scenár sťahovania obsahu priamo do vášho mozgu,“ dodáva spoluautorka a odborná asistentka UW Andrea Stocco. "Len, obsah je veľmi, veľmi jednoduchý a interaktívny."

Súvisiace

  • Slúchadlá na čítanie mozgu sú tu, aby vám poskytli telekinetickú kontrolu
farba-experiment-foto
Washingtonská univerzita

Washingtonská univerzita

V štúdii boli hráči požiadaní, aby sa pohybovali v sérii základných bludísk pohybom vpred alebo nadol, ale mohli len „cítiť“ mapu prostredníctvom transkraniálnej magnetickej stimulácie, ktorá generovala malé záblesky svetla nazývané fosfény vo zraku subjektu lúka.

Odporúčané videá

Na rozdiel od rozhraní mozog-počítač (BCI), ktoré používateľom umožňujú ovládať veci pomocou mysle, technika používaná výskumníkmi UW využíva počítačové signály na informovanie mozgu.

„Naša práca je vlastne ,obrátením‘ BCI,“ hovorí Stocco. „V skutočnosti to nazývame CBI, pre rozhranie Computer-to-Brain... V bežnom BCI používateľ prijíma informácie svojimi zmyslami, ale hru ovláda pomocou nervových signálov. V CBI používateľ dostáva informácie priamo ako neurónové signály, ale hru ovláda pomocou svojho bežného používateľského rozhrania.

Keď sa subjekt stretol s fosfénom, dokázala nasmerovať svoju postavu výberom akcie na obrazovke počítača. Štúdia preukázala, že subjekty dokázali urobiť správny pohyb 92 percent času s pripojeným CBI, v porovnaní s iba 15 percentami času bez akejkoľvek stimulácie.

"V ideálnom prípade by sme mohli použiť túto technológiu na poskytovanie zmyslových informácií, ktoré nie sú dostupné našim normálnym zmyslom, preložením digitálnych signálov do zmysluplných mozgových kódov," hovorí Stocco. Akonáhle bude technológia pokročilá, môže ponúknuť nové cesty pre určité protetiky. „Napríklad v budúcnosti by slepá osoba mohla použiť oveľa lepšiu verziu zariadenia na „videnie“ preložením obrázkov z kamery do neurálneho signálu,“ hovorí Stocco.

Táto technológia môže byť tiež použitá ako jedinečný prístup k VR. „Mozog je to, čo v konečnom dôsledku vytvára našu realitu,“ hovorí Losey, „takže ak dokážeme komunikovať priamo s mozgom, môžeme nájsť spôsoby, ako túto realitu rozšíriť. VR tradične používa okuliare na zobrazenie virtuálneho prostredia. Aj keď je to primitívne, ukázali sme, že môžete priamo interagovať s virtuálnym prostredím iba pomocou mozgovej stimulácie.“

Dokument s podrobnosťami o štúdii bol publikovaný minulý mesiac v časopise Frontiers in Robotics and AI.

Odporúčania redaktorov

  • Človek používa mozgom ovládané protetické robotické ruky na jedenie Twinkie
  • „Rozhranie mozgu a počítača“ od Facebooku vám umožní písať pomocou mysle

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.