Unreal Engine čoskoro získa podporu editora VR

Aj keď je Unity populárnym kandidátom na herné motory VR, nezabránilo to svojim konkurentom v pokuse. Napríklad Epic Games je všeobecne známy nielen pre svoje obľúbené franšízy ako Unreal a Gears of War, ale aj pre licencovanie enginu, ktorý tieto hry poháňa. Unreal Engine poháňa všetko od BioShocku po Batmana a teraz dostáva plnú podporu VR.

Epic plánuje túto technológiu najskôr predviesť na konferencii Game Developers Conference v marci, kde ukáže, ako budú môcť herní dizajnéri vytvárať a opakovať svoje výtvory pomocou sady pohybových ovládačov v rukách a náhlavnej súpravy, či už je to Oculus Rift alebo HTC Vive, tvár.

Odporúčané videá

„Hneď ako sa nám dostal do rúk prvý Oculus, zaujali nás možnosti,“ povedal Mike Fricker, technický riaditeľ spoločnosti Epic. Ars Technica. „[Spoluzakladateľ] Mark Rein k nám prišiel v roku 2013 s prvým Oculusom DK1 a spýtal sa nás na získanie editora vo VR.“

V súčasnosti je VR prevedenie editora Unreal Engine o umiestňovaní a škálovaní umeleckých diel v 3D prostredí. Tieto prostriedky nebudete môcť v skutočnosti vytvárať priamo v motore ako ovládač Oculus Touch alebo HTC Vive wand je v podstate ekvivalentom VR ovládača Wii Remote – čo znamená, že by to bolo strašné modelovanie nástroj. S týmito ovládačmi však budú mať vývojári možnosť pohybovať sa po svete, ktorý si vytvorili, a vykonávať drobné úpravy svojich objektov zhora.

Našťastie systém, ktorý má Epic zavedený, nie je obmedzený len na 3D hry, pretože spoločnosť sľubuje nástroje optimalizované aj pre 2D hry.

„Schopnosť vo VR pohybovať vecami 1:1 v priestore vás robí efektívnejšími,“ vysvetľuje Fricker. „Najmä pokiaľ ide o opakovanie tejto akcie 1 000-krát denne, aby sa stanovila úroveň. Myslíme si, že tento nástroj pomôže každému vývojárovi vytvárať obsah.“

Existuje dokonca systém „podobný iPadu“, ktorý používateľom umožňuje vytiahnuť textové ponuky tradičným spôsobom systému Windows, na základe ukážky YouTube, ktorú Epic obsahuje, sa nezdá, že by bolo intuitívne na použitie pre zložitejšie úlohy. Epic však poznamenáva, že najmä na tomto aspekte sa stále pracuje. Nie je ťažké pochopiť prečo.

Vyšší v Epic uznávajú, že jednou z najťažších častí uvedenia tradičného Unreal Editora do VR je zmena jeho používateľského rozhrania.

„2D používateľské rozhranie prispôsobené 3D priestoru je pravdepodobne najnáročnejšia časť tohto projektu,“ pripúšťa Fricker. „Začali sme prezentovať panely editorov ako plávajúce UI iPady. Čo je ďalšia vec, ktorú chcete? Možno ak chcete iPad niekde odložiť, zmeniť jeho veľkosť, pripevniť ho k stene vášho sledovacieho priestoru Vive a nakonfigurovať si statické rozloženie, aby ste pri navigácii po scéne prišli so sebou.“

Aj keď je to zaujímavá perspektíva, naším hlavným záujmom je aj preklad používateľského rozhrania. Napriek tomu uvidíme, čo si pre nás Epic Games prichystá, keď 16. marca prvýkrát vystaví Unreal Engine VR v San Francisco Moscone Convention Center.

Odporúčania redaktorov

  • Ako Unreal Engine 5 rieši najväčší problém počítačových hier
  • Najlepšie notebooky pripravené na VR, ktoré si teraz môžete kúpiť

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.