Energetické nápoje sa zameriavajú na demografické skupiny mladých hráčov

energetické nápoje sa zameriavajú na hráčov call of duty black ops 2
Energetické nápoje majú rozbehnutú novú marketingovú stratégiu a jej cieľová demografická skupina? Hráči. Napriek kontroverzii, ktorá sužuje nápoje s vysokým obsahom cukru a kofeínu, priemysel neustúpil, ale jednoducho zmenil rýchlosť, pokiaľ ide o značku. Red Bull sponzoruje najlepšieho hráča Call of Duty Matta Haaga a nový práškový energetický nápoj G Fuel sa etabloval ako nápoj preferovaný pre káblových hráčov, vzťah medzi videohernou komunitou a energetickými nápojmi len rastie silnejší.

Aj keď sa táto taktika môže zdať dosť neškodná, existuje veľmi reálne nebezpečenstvo spojené s demografickými energetickými nápojmi, ktoré sa rozhodli zacieliť. Podľa a Rozdelenie štatistiky z veku hráčov v Spojených štátoch je 26 percent z nich mladších ako 18 rokov. A Správa asociácie Entertainment Software Association za rok 2014 naznačuje podobné čísla a tvrdí, že 29 percent hráčov sú mladiství. Zatiaľ čo väčšina hráčov je v skutočnosti staršia (priemerný vek je v skutočnosti okolo 30 rokov), stále existuje značná skupina mladých ľudí. tínedžerov, ktorí sú možno ešte náchylnejší na reklamy od spoločností ako Mountain Dew Energy, Monster alebo Nintendo Powerup Energy Pite.

Odporúčané videá

Medzi spotrebou energetických nápojov a hraním hier určite existuje súvislosť, ktorá robí z mladých hráčov strategickú cieľovú demografickú skupinu pre inzerentov. A 2014 štúdium uskutočnená University of Minnesota navrhla, že chlapci, ktorí pijú energetické nápoje každý týždeň trávili približne o štyri hodiny viac hodín hraním videohier týždenne ako chlapci, ktorí nekonzumovali energetické nápoje často.

A to je obzvlášť problematické vzhľadom na veľmi reálne zdravotné riziká, ktoré sú obzvlášť nebezpečné pre dospievajúcich. A marcové štúdium z Rudd Center for Food Policy and Obesity poznamenal, že dospievajúci a dospievajúci, ktorí konzumovali energetické nápoje s vysokým obsahom kofeínu by mohli trpieť negatívnymi zdravotnými, sociálnymi, emocionálnymi a behaviorálnymi problémami problémy. Okrem toho návštevy tínedžerov na pohotovosti v nemocniciach v dôsledku energetických nápojov medzi rokmi 2007 a 2011 vyskočili o 30 percent a podľa The New York Times len minulý rok nórsky 14-ročný „skolaboval a upadol do kómy po tom, čo údajne vypiť štyri litre energetických nápojov počas 16-hodinovej Call of Duty párty v jeho škole.“

Takže aj keď sa výboj energie môže zdať dostatočný na to, aby poháňal aj tie najdlhšie herné turnaje, môže za to zaplatiť nemalú cenu.

Odporúčania redaktorov

  • Ako môžu fitness videohry pomôcť zlepšiť vašu duševnú pohodu
  • Digital Storm sa zameriava na bežných počítačových hráčov s novým stolným počítačom Lynx
  • YouTube má pre hráčov nový cieľ, pretože plánuje ukončiť hernú aplikáciu

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.