Na to treba argumentovať Osud existuje na podporu zážitkov, ako je Vault of Glass. Jediný (zatiaľ) nájazd v hre na úrovni 26 má obrovský rozsah. Zatiaľ čo tím šiestich profesionálov by mohol prehrať zápas za približne dve hodiny, šesťčlenné tímy nováčikov môžu očakávať, že strávia viac ako 10 hodín učením sa zložitosti každej sekcie.
Odporúčané videá
Kto má na to čas? Nie vy, ak čítate túto príručku. Vault of Glass sme tu rozdelili na jednotlivé sekcie spolu s vysvetleniami, ktoré vás prevedú procesom dokončenia mamutej záverečnej misie Bungie. Úroveň výzvy je stále vysoká, ale táto príručka je určená na to, aby sa vyhla dohadom.
Súvisiace
- Príručka pre začiatočníkov Destiny 2: Ako zo svojho Guardiana vyťažiť maximum
- Sprievodca Destiny 2 Crimson Days: Ako získať cukrárske srdiečka a nové odmeny
Spravodlivé varovanie: Zistenie Vault of Glass je súčasťou zábavy. Odporúčame vám, aby ste sa to najskôr pokúsili vyriešiť vy a vaša skupina bez pomoci. Potom, keď sa zaseknete v jednej alebo druhej časti, pozrite si túto príručku, kde nájdete tipy a stratégie. Dôležitý je kontext; Môžete si pozrieť videá a prečítať si vysvetlenia tu, ale je to len akademické, kým si to sami nevyskúšate.
Predtým, ako pôjdete ďalej, tu je niekoľko všeobecných tipov. Najprv zostavte skupinu šiestich hráčov (vrátane vás), ktorí sa môžu zaviazať, že si naplánujú herné stretnutia v priebehu týždňa; neexistuje dohadzovanie, o ktoré by ste sa mohli oprieť. OsudTýždeň sa začína v utorok, čo znamená, že akýkoľvek pokrok, ktorý urobíte vo Vaulte – ukladá sa na každom kontrolnom bode – bude vymazaný. Ak si zabeháte vo Vault of Glass, skúste začať v utorok alebo stredu, alebo sa aspoň uistite, že je víkend pre všetkých jasný.
Tiež sa uistite, že máte dobrú kombináciu tried, ktoré preberajú Vault. to je nevyhnutné že máte aspoň jedného Titána vyzbrojeného podtriedou Defender a jej schopnosťou Ward of Dawn. Tento štít je mimoriadne užitočný, keď stojíte zoči-voči prvému bossovi a je absolútne nevyhnutný v poslednom boji s bossom.
Ešte jeden tip: Akokoľvek lákavé je použiť nájazd na zvýšenie úrovne novšieho a lepšieho vybavenia, jednoducho to nerobte. Vybavte svoje najlepšie veci a zvýšte úroveň osvetlenia tak vysoko, ako len môže byť. Odporúčanie úrovne 26 pre Vault je realizovateľné, ale v ideálnom prípade budete mať vo svojej skupine aspoň niekoľko ľudí vo veku 27+.
To je všetko pre nastavenie.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Otvorenie sklenenej klenby
Váš prvý čin v nájazde Vault of Glass zahŕňa rozlúsknutie skutočného Vaultu. Je to náročný, aj keď relatívne jednoduchý proces obsadzovania troch konkrétnych miest a ich držania, zatiaľ čo sa ich nepriatelia na vysokej úrovni pokúšajú získať späť. Jednu stratíte na viac ako pár sekúnd a celý proces treba začať odznova.
Keď prvýkrát spustíte nájazd, vaša skupina sa vytvorí priamo pred vchodom do Vaultu na Venuši. Dvere nie sú pomýlené; je to a obor kruh zasadený do neďalekej skalnej steny. Priamo pred týmito dverami je prvý kontrolný bod, ktorý vyzerá ako kruh betónu na zemi s obdĺžnikovým kusom kameňa v strede.
Ak stojíte čelom k dverám trezoru, doľava a doprava vedú cesty. Nasledujte cestu vľavo dole kopcom a nájdite druhý kontrolný bod dole. Všimnite si dvierka poteru hneď napravo od miesta, kde končí klesajúci svah. Nepriatelia odtiaľ zaútočia na túto pozíciu a tiež sa vynoria a vystúpia po krátkom schodisku, ktoré je priamo oproti dverám spawnu.
Cesta vpravo vedie k tretiemu kontrolnému bodu, ktorý leží v strede náhornej plošiny. Podobne ako v druhom kontrolnom bode budú nepriatelia útočiť z dvoch smerov a budú sa objavovať na oboch koncoch náhornej plošiny. Na oboch miestach majú nepriatelia, ktorí vychádzajú zo spawnu najbližšie k dverám Vaultu, šancu zamieriť smerom k stredovému umiestneniu a pokúsiť sa zobrať tento tanier.
Najprv nájdite názov pre každé z troch miest. Potom rozdeľte svoju skupinu na dve časti, pričom traja hráči budú pokrývať pravú stranu a traja ľavú. Jeden hráč z každej z týchto skupín – najlepšie jeden z účastníkov vyššej úrovne – by mal byť pridelený na stráženie kontrolného bodu dverí Vaultu. Títo hráči by sa mali utáboriť bližšie k tejto pozícii, aby lepšie pokryli nepriateľov, ktorí sa objavia, a pokúsili sa znovu dobyť stred.
Keď sú všetci na svojom mieste, požiadajte jedného hráča, aby vstúpil na každú z troch platní, aby ich bolo možné zajať súčasne. Budete vedieť, že to funguje, pretože uvidíte, ako sa biela energia hromadí a pomaly sa formuje do skalnej veže. Keď je veža úplne zostavená, trezor sa otvorí. Pokúste sa udržať jedného hráča v ľavom a pravom kontrolnom bode, pretože je to najefektívnejší spôsob obrany proti zajatiu nepriateľa, ak sa mu podarí preraziť.
Akonáhle sa nepriatelia začnú rodiť, budovanie veže sa stáva komunikačnou výzvou. Porozprávajte sa so svojimi spoluhráčmi. Vykričte nepriateľské pozície. Preto je dôležité vymyslieť názvy pre každý kontrolný bod. Iba pretoriáni – v podstate Minotaury na vysokej úrovni so žltými pruhmi zdravia – sa budú snažiť obsadiť miesta, takže na nich zamerajte paľbu, kedykoľvek to bude možné.
Pre komunikatívne tímy to nie je obzvlášť ťažké a je to dobrý úvod do druhu tímovej práce, ktorá sa bude vyžadovať, keď sa dostanete hlbšie do Vaultu. Len vykrikujte nových pretoriánov a ubíjajte ich. Hráči nižšej úrovne sa môžu viac sústrediť na kontrolu davu. Len tak ďalej a nakoniec sa Vault otvorí.
Tipy pre tvrdý režim: V skutočnosti nie je nič iné ako otvárať dvere do Vault of Glass na obtiažnosti Hard. Scenár sa neodohráva v zóne temnoty a všetci nepriatelia, s ktorými sa stretnete, majú štandardnú (pre normálnu) úroveň 26. Všetky vyššie uvedené stratégie platia aj v Hard.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Dostať sa do templárskej komnaty
Prvý úsek chodby vo Vault of Glass je veľmi jednoduchý. Len sledujte cestu, kým neprídete k truhlici. Nedá sa minúť. Zhromaždite okolo neho všetkých predtým, ako ho otvoríte, aby ste sa uistili, že každý získa nejakú korisť. To platí pre všetky ostatné truhlice, ktoré nájdete (a všade Osud, naozaj).
Hneď za hrudníkom je časť, ktorá zahŕňa nejaké ľahké plošinovanie. Nakoniec vedie k plávajúcej plošine, ktorá má výhľad na veľký otvorený priestor s tromi pruhmi vedúcimi k vyvýšenému pódiu. Toto je komnata templára, prvého šéfa Vault of Glass.
Neskočte dolu do komory, kým nie sú všetci pripravení a nezoskupení na tej plávajúcej plošine.
Tipy pre tvrdý režim: Opäť tu nie sú žiadne zmeny.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Bráňte konfluxy
Než budete môcť bojovať priamo s templármi, budete musieť prežiť niekoľko nepriateľských vĺn pri obrane strojov Conflux, ktoré sa objavia. Táto sekcia má tri fázy a hoci sa taktika medzi každou z nich mierne líši, všetky fungujú vo všeobecnosti rovnakým spôsobom.
Najprv získajte predstavu o tom, ako je usporiadaná templárska komnata. Predstavte si to ako kompas, pričom sever je opačný koniec, ako ste skočili dole. Na východnej a západnej strane miestnosti sú vyvýšené pruhy smerujúce zo severu na juh a v strede nižší, stredný pruh, tiež severojužný.
Väčšinu času strávite v tejto časti nájazdu na južnom konci miestnosti, pričom najsilnejší prúd nepriateľov prichádza zo severu. Všimnite si však, že v juhovýchodných a juhozápadných rohoch miestnosti sú aj spawn jaskyne. Toto sú hlavné nebezpečné zóny, ktoré budete musieť počas nasledujúcej hry sledovať.
Trik s obranou Confluxes je zabrániť nepriateľom, aby sa k nemu priblížili. Na tieto stroje nebudú strieľať, ale spôsobia škodu tým, že sa obetujú, keď dosiahnu žiariacu hranicu každého Confluxu. Stále máte pár sekúnd na to, aby ste ich zabili, kým sú v režime obetovania, a v tomto bode sú úplne neagresívne. Ale je lepšie vyhnúť sa tomu, aby sa dostali dostatočne blízko na to, aby začali obetovať.
V prvej fáze sa jeden Conflux objaví na južnom konci stredového pruhu. Toto je veľmi jednoduché. Len to obhajuj. Dávajte si pozor na nepriateľských fanatikov, ktorí vyžarujú zelenú žiaru. Keď ich dáte dole, zanechajú za sebou miazmu zeleného víriaceho plynu, ktorému by ste sa mali za každú cenu vyhnúť. Je to otrava. Môžete sa očistiť tak, že vstúpite do osvetleného kruhu na severnom konci centrálnej cesty, ale je to nebezpečné. Lepšie je vyhnúť sa zelenej dohromady.
V druhej fáze sa Confluxes spawnujú v juhovýchodných a severozápadných rohoch (stredný zmizne). Rovnaká stratégia, rôzne miesta. Opäť sa rozdeľte na dve skupiny a počas boja dávajte pozor na stred. Najlepšie je použiť tie isté skupiny, aké ste robili vonku (to platí pre celý Vault of Glass), pretože mali nejaký čas na to, aby sa navzájom poznali. Nemožno preceňovať, aká dôležitá je tímová práca v tomto nájazde.
Záverečná fáza prináša späť Conflux v centrálnom pruhu spolu s ďalšími dvoma, čo znamená, že máte stroje na obranu na juhovýchode, juhu a juhozápade. Opäť rovnaká stratégia. Určte jedného hráča z každej skupiny, ktorý bude väčšinu času tráviť sledovaním stredového pruhu, no držte všetkých spolu a na pozícii na východnej a západnej strane miestnosti. Vydržte dostatočne dlho a všetky Confluxy zmiznú, čo signalizuje koniec tejto sekcie.
Tipy pre tvrdý režim:Tu môžu veci začať byť zložité. Jedným z veľkých rozdielov v Hard Mode, okrem nepriateľov na vyššej úrovni, je skutočnosť, že počas scenára Darkness Zone nie sú povolené žiadne oživenia. Už len tento fakt robí každú hlavnú bojovú časť Vaultu tvrdšou.
V prípade obrannej sekvencie Conflux nedochádza k žiadnym mechanickým zmenám. Stále obhajujete jeden Conflux v strede; potom dva, vľavo a vpravo; potom tri, vľavo/vpravo a v strede. Existuje však užitočná vylepšenia štandardnej stratégie, vďaka ktorej je celá vec lepšie zvládnuteľná. Funguje to aj na obtiažnosti Normal, ale nižšia výzva to sotva ospravedlňuje.
Akonáhle sa skončí každá obranná sekvencia Confluxu, Templár zvolá svoje „légie“, v tom okamihu všetky Confluxy zmiznú a objaví sa ťažký roj nepriateľov. Je možné ich odraziť, ale to nie je potrebné, pretože ide o načasované scenáre. V tvrdom režime, kde každá smrť zastaví celý tím, je najlepšie sa schúliť a ukryť sa na mieste, kde sa k vám nič nedostane. Najlepším miestom na to je malá komora na západnej strane komory, prístupná cez otvor to je časť cesty po severných schodoch, zasadených do steny (výška skoku) na východnej strane tá cesta.
Ak poznáte Vault – a už by ste mali byť, ak hráte na Hard – potom pravdepodobne poznáte túto komoru ako vstup do alternatívnej cesty do Gorgonovho labyrintu. Existujú aj iné bezpečné miesta, ale na toto sa dá ľahko dostať a je dostatočne veľké, aby sa doň zmestil celý hasičský tím. Len sa tam schovajte, kým sa nevytvorí ďalšia skupina Confluxes. Druhá fáza je v skutočnosti najťažšia a najdlhšia, takže sa príliš nestresujte, ak z tejto sekvencie prichádzate o jedného alebo dvoch strážcov.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Poraziť templára [aktualizované 21.10.2014]
Skôr než sa dostaneme k stratégiám, vráťme sa k usporiadaniu tejto miestnosti. Pamätajte na kompas. Juh je miesto, odkiaľ ste zoskočili, sever je miesto, kde je na začiatku Templár – čo je v podstate obrovská Vex Hydra so štítom, ktorý ju úplne obopína. V strede miestnosti je kruh svetla, kde sa môžete očistiť od Marka Negation (viac o tom o niečo viac).
Tento boj má dve fázy. Prvý je o prežití, pretože šéf sa nehýbe a nemôže byť poškodený. Čo to robí musíte privolať veštkyne, ktoré sa javia ako veľmi jasné svetelné body, ktoré sa vynárajú v sérii stanovených miest okolo komory. Vieš, že veštci prichádzajú, keď začuješ hlboký, dunivý zvuk gongu.
Medzi Oraclemi by sa tím – rozdelený do dvoch skupín, východnej a západnej – mal zamerať na čistenie nepriateľských spawnov. Dávajte si pozor najmä na plávajúce plošiny tesne pred komorou, pretože sa tam objavujú ostreľovači Hobgoblinov. Mali by byť prví, kedykoľvek to bude možné, pokiaľ sa náhodou netvoria Oracle.
Akonáhle sa Oracles začnú rodiť, každý musí zamerať svoju pozornosť na nájdenie a zničenie každého z nich. Vybratie jedného nezaberie veľa, možno klip, klip a pol munície z väčšiny zbraní. Ak nejakého zmeškáte skôr, ako zmiznú, každý člen tímu je zasiahnutý Znakom negácie, v tom okamihu sa musí dostať do kruhu svetla v strede miestnosti, aby sa očistil. Každý, kto sa včas neočistí, zomrie na mieste.
Po siedmich vlnách Veštcov – objavujú sa v čoraz väčšom počte s každou vlnou – všetko stíchne a na mieste, kde bol kruh svetla, sa objaví značka misie. To je relikvia. Určte jedného člena svojho tímu ako držiteľa relikvie a uistite sa, že je to niekto schopný. Majú dôležitú prácu. Relikviu treba držať po celú dobu počas budúceho boja; pustite ho na viac ako pár sekúnd bez toho, aby ho niekto zdvihol, a hra sa skončila.
Osoba nesúca relikviu hrá z pohľadu tretej osoby. Je to mocná zbraň na blízko (podobná príbehovému Meču Crota) a držiteľ by mal vždy použiť na vyčistenie nepriateľov, pretože tým viac zaplní supermetr relikvie rýchlo. K dispozícii je tiež schopnosť bublinového štítu, schopnosť L1 na ovládači PlayStation 4), ktorá vytvára ochranu pole tak dlho, kým držíte tlačidlo stlačené, kým sa nevyčerpá merač schopnosti (je to slot na boj zblízka schopnosť). Na rozdiel od podobnej schopnosti štítu Ward of Dawn od Titanu z nej môže vystreliť ktokoľvek vo vnútri bubliny relikvie. Ešte dôležitejšie je, že ktokoľvek vo vnútri bubliny je tiež očistený od Znamenia negácie.
Schopnosť supernabíjania relikvie vystreľuje pomaly sa pohybujúcu guľu energie, ktorá môže dočasne vyradiť templárov inak nepriepustný štít. Merač nabitia relikvie sa zapĺňa rýchlejšie ako štandardné super schopnosti (a opäť, odstránenie nepriateľov to ešte urýchli. viac) a držiteľ by sa mal vždy skoordinovať s tímom, aby zabezpečil, že sa všetka paľba zameria na templára, keď jeho štíty padnú. Boj sa v skutočnosti nezačne, kým niekto nechytí relikviu (a tu sa vytvorí kontrolný bod, takže ak všetci umrú pri boji s templárom, začnete od uchopenia relikvie).
Toto je náročný boj. Templár vystreľuje ničivé výstrely na každého, koho má priamo v zornom poli, a to sa deje, keď sa zo všetkých strán vynárajú menší nepriatelia. Akoby to nestačilo, počas boja sa vynárajú aj Oracle. Je ich menej ako v predchádzajúcej fáze, ale je dôležité, aby tím zostal rozmiestnený a dával pozor na Oracle. Každý sa môže zblížiť s nositeľom relikvie, ak je potrebná očista, ale to celý proces spomaľuje.
Rýchlosť je v tomto boji dôležitá, pretože sa chcete pokúsiť poraziť templára skôr, ako prejde do režimu „Enrage“. Keď sa Minotaury rozzúria, začnú sa objavovať vedľa menších nepriateľov Vex a je ťažké ich zvládnuť, keď tiež bojujete s templármi. Komunikácia je kľúčová. Počúvajte zvoniace gongy. Nájdite veštcov, keď ich budete počuť. Väčšinu poterov Vex nechajte na vyčistenie nositeľovi relikvie, pokiaľ nepálite priamo, pretože nabitie supermetra relikvie je jediný spôsob, ako poškodiť bossa.
Je tu však ešte jeden zvrat. Kedykoľvek padnú templárske štíty, náhodný výber hráčov sa dostane do akéhosi silového poľa, ktoré spomaľuje pohyb a zastavuje guľky. Aby ste sa ho zbavili, musíte strieľať cez pole, ale ak použijete rakety alebo granát, vybuchnete do vzduchu. Okamžite tiež zomriete, ak uniknete z bubliny bez toho, aby ste ju predtým zničili. Ak nosič relikvie skončí vo vnútri bubliny, držiteľ by mal skočiť a rýchlo stlačte R2 pre útok pozemných libier, ktorý okamžite zničí bublinu. Je tiež dôležité poznamenať, že templár sa teleportuje na nové miesto zakaždým, keď jeho štít spadne.
Po skončení boja nájdete truhlicu v malom výklenku, ktorý vedie pozdĺž steny (musíte skočiť, aby ste sa k nej dostali) naľavo od miesta, kde je templár na začiatku boja. Za touto truhlicou je tiež alternatívna cesta dolu do ďalšej sekcie a v skutočnosti vedie k jednej z dvoch skrytých truhlíc v tejto oblasti. Zatiaľ sme nezachytili video tohto bitu, ale túto príručku aktualizujeme, keď budeme mať zábery.
Tipy pre tvrdý režim: Väčšina stratégií uvedených vyššie platí aj v tvrdom režime, ale existuje jednoduchší prístup k tomu dvojfázový boj za predpokladu, že ste ochotní urobiť nejaké kompromisy a máte schopného sólového hráča, na ktorého sa môžete spoľahnúť na.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť po obrannej fáze Confluxu, je nechať každého vymazať, len čo sa začnú objavovať Oracle. Ak tak urobíte, znovu sa objaví celý Fireteam na plošine, z ktorej ste pôvodne vstúpili do komory. Toto je kľúčové, pretože len jedna osoba smeruje dolu tam, kde je Templár po zvyšok tejto časti Vaultu. Môžete použiť tú istú osobu pre obe fázy, alebo ak chcete, vymazať po skončení prvej fázy, aby ste sa znovu obnovili hore a poslali dole inú osobu.
Vo fáze Oracle by všetci piati strážcovia hore mali vybaviť zbraňami na veľké vzdialenosti, najlepšie prieskumnými a ostreľovacími puškami. Ice Breaker je obrovský pomocník. Rovnako aj nájazdová prieskumná puška Vision of Confluence (najmä keď bola vylepšená tak, aby poskytovala bonusové poškodenie Oracle). Keď budete pripravení, päť by sa malo rozložiť cez útesy hneď za plošinou, z ktorej by ste zoskočili, aby ste sa dostali dole do komory. Cieľom je pokryť čo najväčšiu časť priestoru, aby sa zabezpečilo, že aspoň dvaja ľudia, najlepšie viac, budú mať priamy výhľad na každom Oracle.
Odtiaľ nie sú takmer všetci nepriatelia na zemi hrozbou. Jediná vec, na ktorú si treba dávať pozor, sú ostreľovači Hobgoblin, ktorí sa vynárajú na plávajúcich plošinách mimo arény. Najbližší môžu spôsobiť skutočné poškodenie, takže ich vyraďte hneď, ako sa objavia (ale vždy uprednostňujte Oracle).
Na východnej a západnej strane komnaty sú tri Oracle, plus siedmy umiestnený blízko prednej časti, priamo v strede (blízko miesta, kde sa splodil stred Conflux). Najseverozápadnejší Oracle je jediný zložitý. Na východnej strane útesov je prístupná malá úzka rímsa, ktorá má priamu viditeľnosť na Oracle, ale stále je to zložité.
Tu prichádza na rad váš šiesty strážca. Napravo od miesta, kde sedí templár počas sekvencie Oracle (keď k nemu stojíte), je nízky stĺp. Šiesty strážca musí vstať na ten stĺp a potom sa pozrieť hore, aby našiel veľmi malú rímsu vyčnievajúcu zo steny južne od toho stĺpa. Musíš sa postaviť na tú rímsu – Warlockovia a Titáni to majú ľahké, ale Lovci to môžu tiež stiahnuť – a potom skočte odtiaľ rovno na ďalšiu plošinu (v podstate na hornú časť steny, z ktorej vyčnieva malá rímsa z). Tam hore je miesto, kde má šiesty strážca priamu viditeľnosť na najseverozápadnejšom Orákulu a je chránený pred útokmi templárov.
Trik na zabitie druhého skoku je skok von z malej rímsy, preč od steny. Tesne nad vašou hlavou je pera, ktorú musíte vyčistiť, aby ste mohli vyskočiť na vrchol. Chce to trochu zvyku, ale nie je to príliš ťažké. Čoskoro tu pre vás prinesieme ukážku videa.
Je to podobná situácia ako v skutočnom boji templárov, pričom päť strážcov zostáva hore, zatiaľ čo jeden – najlepšie najschopnejší a najvyšší člen vašej skupiny – má relikviu nižšie.
Držiteľ relikvií by sa mal väčšinou držať na severnom konci komory. Je dôležité dávať pozor na harpyje a brať ich von, keď sa objavia. Pri behaní po zemi zvyčajne stačí jednoduchý útok R2 na jeden výstrel každého z nich. Nielenže to znižuje úroveň nebezpečenstva, ale má to aj ďalší bonus v tom, že oveľa rýchlejšie zaplní super útok držiteľov relikvií.
Zatiaľ čo päťčlenný tím na vrchole by sa mal sústrediť hlavne na Oracle, je dobré, aby si držiteľ relikvií zobral aj tie, za predpokladu, že sú po ruke. Veštci naplnia super meter ešte rýchlejšie ako harpyje, aj keď môže byť ťažké ich vytiahnuť s relikviou. Najlepším prístupom je spustiť priamku na Oracle, s ktorým chcete bojovať na blízko, a zasiahnuť ho útokom R2, keď ste od neho stále v slušnej vzdialenosti (povedzme na dĺžku Guardian). Príliš blízko a riskujete, že prekĺznete priamo popri ňom. Príliš ďaleko a nepripojíte sa. Je to niečo, čo jednoducho musíte cítiť a osvojiť si to.
Zabíjanie templárov odtiaľ je v podstate rovnaké ako na Normal. Strážcovia hore sa musia rozprestrieť a dávať pozor na templárove útoky (na rozdiel od nepriateľov na zemi, môže a zacieli na každého hore). Držiteľ relikvií by mal pokračovať v napĺňaní svojho supermetra a kričať na tím, kedykoľvek sa chystajú zhodiť templárov štít. to je všetko.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Zostup do Gorgonovho labyrintu
Keď je templár porazený, otvoria sa veľké okrúhle dvere hneď za miestom, kde sa pôvodne objavil. Toto je ďalšia pomerne priamočiara cesta. Len tlačte dopredu, kým nedosiahnete okraj útesu, zdanlivej slepej uličky.
To však nie! Tu musíte urobiť skok vo viere. Len vyskočte do otvoreného priestoru a pozerajte sa dole. Len sa uistite, že skočte druhýkrát, keď sa dostanete blízko k podlahe jaskyne. Pokles je viac ako dosť vysoký na to, aby niekoho okamžite zabil.
To je pre tento kúsok všetko! Ľahké, však? nerob si starosti. Osud vás čoskoro potrestá za to, že ste sa odvážili uveriť, že výzva trochu poľavila.
Tipy pre tvrdý režim: Tu nie je nič iné. Prepad aj alternatívna jaskynná cesta vedúca k tajnej truhlici, ktorá sa objaví iba vtedy, keď tím zabráni templárovi v teleportovaní, sú férovou hrou na zostup.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Útek z Gorgonovho labyrintu
Už ste absolvovali nejaké platformovanie, čo poviete na stealth sekvenciu? Gorgonov labyrint je jedna veľká stealth aréna. Rozhliadnite sa a uvidíte, čo vyzerá ako bielo žiariace Vex Harpies na hliadke. Toto sú Gorgony. Ak vás niekto zahliadne, hra sa skončila, tak sa držte jasne. Koncept je dosť jednoduchý: Sledujte pohyby a choďte tam, kde nie sú.
Je to oveľa náročnejšie, keď máte v mixe šesť hráčov. Z tohto priestoru vedie len jedna cesta a neexistuje jednoduchý spôsob, ako ju opísať. Stačí si pozrieť video vyššie a uvidíte najpriamejšiu trasu. Celý tím by sa mal držať dostatočne blízko, aby sa zelené bodky na vašom radare stali jednou veľkou zelenou hrudkou. Určiť jednu osobu, ktorá bude viesť a nasledujte ho.
Môže to trvať niekoľko pokusov, ale keď ju poznáte, cesta je veľmi priamočiara. Len sledujte Gorgony, pohybujte sa ako skupina a zostaňte nízko pri zemi, kedykoľvek je to možné.
Tipy pre tvrdý režim: Gorgonov labyrint je v tvrdom režime podstatne tvrdší, pretože je tu viac hliadok Gorgony, s ktorými sa treba zaoberať všeobecne, a niekoľko konkrétnych, ktoré vôbec nehliadkujú a len sedia v jednej mieste. Je dôležité vyhnúť sa dvojitému skoku alebo šprintu, kedykoľvek je to možné, pretože to môže pritiahnuť pozornosť blízkych Gorgonov.
Všetko, čo bolo povedané, existuje smiešne jednoduchá trasa, ktorá si nevyžaduje žiadne dvojité skoky alebo šprinty. Môžete to vidieť z prvej ruky vo videu nižšie, ale základný prístup: Nasledujte prúd, ktorý začnete blízko, až kým neuvidíte, ako sa hliadkujúca Gorgon pohne doľava. Nasledujte ho za ním, ale zostaňte napravo od cesty a uhnite sa za zhlukom skál, ktoré tam sú.
Keď sa okolo nej prejde prvá hliadkujúca Gorgon, vyjdite rovno spoza skál a skočte – jednoducho jediný skok – na veľký skalný útvar, ktorý vyčnieva zo zeme pod uhlom ako rampa. Vystúpte na vrchol – nemusíte sem skákať – a nechajte jedného človeka čakať a sledovať. Čakáte na dve konkrétne gorgony, ktoré prejdú okolo, najprv spred vás (ak ste na vrchole skaly, prichádza z cesty napravo) a druhý za vami (napravo od skalného útvaru, pri ktorom sa utáboríte zapnuté).
Keď druhá Gorgon prepláva okolo, zhoďte – neskáčte, len pustite – z hornej časti skaly na ľavej strane. Nasledujte cestu rovno, ktorá krúži doprava. Potom choďte rovno, kým sa nedostanete do komory, ktorá vedie do ďalšej časti Vaultu. Počas toho nie je potrebný žiadny šprint. Len choď a bude ti dobre.
Je to komplikovaný spôsob písania, ale pozrite si toto video a uvidíte, aké je to jednoduché:
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Tajomstvo Gorgonovho labyrintu (voliteľné)
Pre dobrodružnejších hráčov sú tu aj dve truhlice ukryté hlboko v Gorgonovom labyrinte. Opäť je jednoduchšie vidieť trasy pre seba, ako ich opísať, takže si pozrite videá.
Prvá z truhlíc je veľmi blízko miesta výskytu a dá sa k nej skutočne dostať bez toho, aby ste sa kedy priblížili k Gorgonovi. Budete musieť vystúpiť na skalnú stenu, aby ste našli malú dieru na vrchole, ktorá sa otvára na cestu. Nasledujte cestu, kým sa nedostanete ku komore s truhlicou.
Druhá truhlica vyžaduje trochu viac stealth. Pozri si video. Ak vbehnete priamo do labyrintu, z ktorého sa spawnujete, a vyšplháte sa na zrútenú vežu, už ste na ceste tam. Existuje niekoľko Gorgon, ktorým sa budete musieť vyhnúť, keď spadnete späť na zem. Rovnako ako pri úniku z bludiska, stačí určiť vodcu, niekoho, kto pozná usporiadanie a kam ísť, a držať sa čo najbližšie.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Záverečná plošinovka
Teraz ste v domácom pásme. Utečte z Gorgonovho labyrintu a prídete do širokej priepasti so sériou miznúcich skalných platforiem plávajúcich v jej strede. Ak sa pozriete cez otvorený priestor na opačnú stenu, uvidíte úzku rímsu prebiehajúcu pozdĺž nej (rímsa je v nižšej nadmorskej výške, než kde začínate). To je váš cieľ.
V skutočnosti je to oveľa jednoduchšie, ako sa na prvý pohľad zdá, a ak ste lovec vybavený dvojitým skokom, je to priam bábovka. Nemusíte pristávať na každej plošine, stačí vám bezpečne prejsť priepasťou. Toto nie je ani zóna temnoty, takže k respawnom dochádza veľmi rýchlo.
Mali by ste byť schopní ľahko dosiahnuť jednu z plošín v strede priepasti bez pomoci a potom z nej skočiť na rímsu bez toho, aby ste sa spoliehali na iné plošiny. Buďte trpezliví, pohybujte sa opatrne, sledujte vzorce a nedovoľte, aby vás neúspech – váš alebo spoluhráčov – hneval. Zo všetkých výziev, ktoré sú pred vami vo Vault of Glass, môže byť toto najjednoduchšie. Ale je to tiež potenciálne najviac frustrujúce.
Keď sa dostanete na opačnú stranu, choďte po rímse (naľavo, z pohľadu, odkiaľ ste prišli do tejto miestnosti). Nakoniec sa dostanete na otvorenejšiu cestu, ktorá vedie k dverám. To je váš cieľ. Keď sa všetci dostanú na koniec tunela za týmito dverami, otvorí sa brána do poslednej komory. Skoro tam!
Tipy pre tvrdý režim: Nie sú tu žiadne rozdiely. Nie je to ani zóna temnoty, takže sa nemusíte báť, že zomriete (pokiaľ nejdete na Flawless Raider).
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Vyvolanie Atheona
Predtým, ako budete môcť privolať Atheona, posledného bossa vo Vault of Glass, budete musieť zlikvidovať dvoch Gate Lordov. Rovnako ako v prípade templárskej komnaty, nájdime si chvíľu na to, aby sme získali predstavu o krajine.
Z pohľadu, odkiaľ vchádzate do miestnosti, sú na ľavej a pravej strane brány miestnosť s ovládacími doskami (podobne ako tie, ktoré ste použili na otvorenie trezoru pôvodne) pripojenými ku každej z nich jeden. Každý portál vedie do iného bodu na časovej osi, ale sú to aj vizuálne odlišné miesta. Najlepšie je predstaviť si ten naľavo ako portál „Mars“ (pretože vás zavedie na červeno-oranžový krajina) a ten napravo ako portál „Venuša“ (pretože vás zavedie do zeleného krajina).
Priamo pred miestom, kde vstúpite do miestnosti, je smrteľná kvapka s plávajúcou plošinou uprostred. Hneď za touto plošinou je veľký okrúhly priestor, úplne otvorený, so schodmi vedúcimi na každú z nich portál a ďalšie, väčšie schody vedúce na opačný koniec miestnosti, ako ste zadané.
Na preskúmanie: portál Mars, portál Venuše, centrálna otvorená plocha, centrálna plávajúca platforma. Zapamätajte si ich v pamäti.
Tento ďalší kúsok je trochu zložitý. Základným cieľom je zabiť Gate Lorda vo vnútri každého portálu. Je tu však jeden zvrat: Akonáhle prvý spadne, stroj podobný Confluxu sa objaví v centrálnej otvorenej oblasti hlavnej komory. V tom momente sa Minotaury začnú rodiť na vrchole veľkého, širokého schodiska, ktoré je na opačnom konci miestnosti. odkiaľ vstúpite, a obetujú sa stroju presne tak, ako ste sa stretli v Templároch komora. Príliš veľa obetí a hra sa skončila.
Ide teda o to, aby sa dvaja alebo traja hráči pustili do každého portálu, jeden po druhom, aby sa vysporiadali s Lordmi Brány, zatiaľ čo všetci ostatní zostávajú v prítomnosti. Predtým, ako sa stroj spustí, budete chcieť, aby každý chránil aktivačnú platňu portálu pred nepriateľskými pretoriánmi, ktorí sa ho pokúsia získať späť. Akonáhle budete mať Gate Lorda dole a stroj sa spustí, budete sa musieť rozdeliť, aby ste bránili portál aj stroj.
Existuje niekoľko spôsobov, ako sa k tomu dostať. Môžete sa pustiť do každej brány a Gate Lorda, jeden po druhom. Môžete sa tiež pustiť do každej brány a oslabiť oboch pánov Brány na kúsoček zdravia. Tým sa minimalizuje množstvo času, ktorý tím uviaznutý v prítomnosti potrebuje na obranu portálovej dosky aj stroja, ktorý sa vytvorí.
Akokoľvek sa k tomu rozhodnete priblížiť, všetci by sa mali zhromaždiť okolo stroja, keď budú obaja lordi brány dole. Obidva portály sa otvoria a Minotaury začnú prúdiť z troch smerov – ich pôvodný plod plus dva portály – keď sa pokúšajú obetovať sa. Len prežiť a zabrániť čo najväčšiemu počtu obetí. Vydržte dostatočne dlho a objaví sa Atheon.
Tipy pre tvrdý režim: Na tejto sekvencii nie je veľa rozdielov v tvrdom režime, ale existujú spôsoby, ako to trochu zjednodušiť. Na začiatok Strážca brány. Gatekeepera je možné vyradiť takmer okamžite, skôr než sa začne teleportovať. Keď sa prvýkrát dostanete do komory (alebo sa znovu objavíte), buď zostaňte pred arénou, vo dverách, alebo počkajte pred dverami, kým sa neotvoria (potom vstúpte do dverí). Ak to urobíte, znamená to, že nepriatelia roztrúsení po hlavnej komore (najmä Hobgoblini) nemajú šancu, keď sa zameriavate na Oracle.
Keď budete všetko pripravení a budete v úkryte, nechajte všetkých zacieliť na Strážcu brány svojimi najsilnejšími zbraňami na veľké vzdialenosti a odpočítajte, aby všetci začali strieľať v rovnakom okamihu. Šesť strážcov, ktorí vypustia plnú silu svojich najlepších zbraní, dokáže zlikvidovať Gatekeepera v priebehu niekoľkých sekúnd.
Akonáhle to urobíte, zhromaždite sa pri portáli Mars, otvorte ho a pošlite cez neho svoj tím, aby vytiahol Gate Lorda a chytil relikviu. Potom zopakujte pre Venušu, zatiaľ čo jedna osoba bráni Konflux proti minotaurom, zatiaľ čo iná osoba ju sleduje Chrbát obrancu Confluxu (nepriatelia, ktorí sa objavia v blízkosti portálu Mars, smerujú do stredu, kde je Conflux je). Keď je druhá relikvia vonku, všetci sa zoskupia do stredu, aby bránili Conflux proti minotaurom z hlavných schodov a dvoch portálov. Rovnaké ako Normal.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Defeating Atheon [aktualizované 21.10.2014]
Toto je všetko. Záverečný test. Atheon nie je vtip. Skôr než začneme diskutovať o stratégiách, je dôležité pochopiť, ako celý tento boj funguje.
Atheon má dva stavy. V stave útoku sa bude pohybovať, sústreďovať sa na ciele (vy a váš tím) a strieľať škodlivé fialové výbuchy, ako silnejšia verzia toho, čo strieľajú nepriatelia Servitora. Má tiež neutrálny stav, v ktorom je úplne nehybný, zatiaľ čo teleportuje troch náhodne vybraných hráčov na miesta „Mars“ alebo „Venuša“ z predchádzajúceho kroku.
Atheon nie je v tomto boji sám. Pribudli mu tiež prosebníci. Vyzerajú ako Vex Harpies a sú podobne slabé (zamerajte sa na červené oko), ale majú jeden významný rozdiel: explodujú. Prosebníci majú štandardný útok na diaľku Harpyou, ale pokúsia sa tiež dostať blízko k výbuchu kamikadze, ktorý zabije každého, koho chytili príliš blízko k výbuchu. Nebudú môcť na vás vybuchnúť, ak stojíte na vrchole stĺpa alebo inej vyvýšenej plochy (alebo táborenie na centrálnej plávajúcej plošine v miestnosti), ale ich rýchly útok na diaľku je stále a hrozba.
Stratégia sa líši v závislosti od toho, v ktorej skupine skončíte, a my sa na každú z nich pozrieme postupne. Všimnite si, že je veľmi cenné mať Titana vybaveného podtriedou Defender a zbraňou Ľahké zvýšenie poškodenia vášho tímu a rovnako dôležité je uistiť sa, že Titan nie je váš držiteľ relikvií.
Vonkajší tím
Hosťujúci tím má ťažšiu z týchto dvoch úloh. Keď ich Atheon prepne do časového prúdu, mali by okamžite dajte vedieť domácemu tímu, či sa nachádzajú na Venuši alebo na Marse.
Bez ohľadu na to, kde skončia, trojica sa objaví vedľa relikvie, ktorá funguje rovnako ako relikvia templárov. Netreba sa báť žiadneho „rituálu negácie“, ale každého, kto nakoniec cestuje v čase – či už zapnutý Atheonom alebo dobrovoľne prechádzajúci portálom – pomaly oslepne, kým sa relikvia neočistí ich. Efekt oslepenia je konštantný, kým ste v časovom toku, takže hosťujúci tím musí komunikovať s držiteľom relikvie.
Bez ohľadu na to, kde sa výsadkový tím ocitne, jedna osoba by mala chytiť relikviu, zatiaľ čo druhá sa sústredí na strieľanie veštcov, ktoré sa začnú rodiť, a tretia sa sústredí na odstránenie hŕstky nepriateľov. Držiteľ relikvií má niekoľko sekúnd na to, aby sa rozbehol vpred a pobil nepriateľské spawny, pretože schopnosť čistenia sa musí nabiť. Mars je ľahšie spravovateľný, keďže sú tam len traja Hobgoblini; na Venuši nájdete pretoriána, ktorého spájajú dvaja Goblini. Celkovo je potrebné zastreliť sedem Oracle a strieľačka Oracle by mala zvládnuť tri alebo štyri, kým bude potrebná pomoc (časom sa objavia rýchlejšie).
Držiteľ relikvií a tretí člen vonkajšieho tímu by sa mali zamerať na kontrolu davu, pričom strelec sa prepne, aby sa zameral na Oracle, keď strelec Oracle zakričí o pomoc. Celá skupina by sa tiež mala začať pohybovať smerom k východovému portálu, keď budú nepriatelia vyhladení, aj keď tam ešte zostali Oracle. Keď sú všetky Oracle preč – jeden vynecháte a hra sa skončí – hosťujúci tím môže bezpečne prejsť portálom, ktorý mal dovtedy domáci tím otvoriť.
Domáci tím
Keď hosťujúci tím komunikuje, kam sa dostal, domáci tím by mal zamieriť k tomuto portálu a otvoriť ho. Nechajte jedného hráča táboriť na vrchole stĺpa v strede zachytávacej platne. Zastavte ďalšiu pri zadnej stene. Tretí hráč by mal ostatných dvoch podopierať zo zeme.
Žiadatelia sa vytvoria zo strednej oblasti, kde sa zdržiava Atheon, a skupiny sa budú prepínať tam a späť medzi rojením portálov Marsu a Venuše. Po otvorení portálu už nezískajú žiadne taniere, ale stĺp je stále dobrým miestom na kempovanie, z ktorého sa dá vytiahnuť prosebný oheň, kým ich ostatní dvaja členovia domáceho tímu odstránia. Tie, ktoré sa vytvoria na opačnej strane miestnosti, tam zostanú; mali by byť hlavným cieľom hráča umiestneného pri zadnej stene.
Domáci tím jednoducho musí prežiť a otvoriť portál, kým sa hosťujúci tím postará o Oracle.
Poškodenie Atheonu
Akonáhle hosťujúci tím zničí finálny Oracle, všetci prejdú do akéhosi režimu prebitia a v ľavom dolnom rohu obrazovky sa objaví časovač. Počas tohto obdobia spôsobujú zbrane podstatne väčšie škody a supers/granáty sa takmer okamžite dobíjajú. To je dôvod, prečo je dobrý nápad, aby sa výsadkový tím pohol smerom k únikovému portálu hneď, ako budú nepriatelia vyčistení, ale ešte predtým, ako budú zničené všetky Oracle. Každá sekunda prebitia pomáha späť v prítomnosti.
Keď sa hosťujúci tím vráti, všetci okrem jedného by mali zamieriť na plávajúcu plošinu v strede miestnosti. Prosebníci nemôžu toto miesto kamikadze a má priamu palebnú líniu na Atheon. Domáci tím, ktorý nezamieri na platformu, by sa mal sústrediť výlučne na udržanie populácie žiadateľov.
Ako pre všetkých ostatných, Titan by mal vztýčiť štít Ward of Dawn blízko zadnej časti plošiny. Je to obojsmerný štít, čo znamená, že z neho nemôžete strieľať, ale poskytuje užitočnú ochranu a ešte viac čo je dôležité, dá sa vylepšiť pomocou schopnosti Weapon of Light, ktorá poskytne každému, kto do nej vstúpi, dočasne bonus za poškodenie. Každý by sa mal okamžite dostať do štítu Ward of Dawn, aby získal zvýšenie poškodenia.
Medzitým by sa držiteľ relikvií mal priblížiť k prednej časti plošiny a otvoriť bublinkový štít relikvie. Toto je len jednosmerný štít, čo znamená, že môžete strieľať a nikto nemôže strieľať dovnútra. Môže byť otvorený počas celej dĺžky prebitia, pretože schopnosť sa nevyčerpá. To všetko znamená, že hráči môžu bezpečne strieľať preč zvnútra relikviálneho štítu a zároveň si užívať zvýšenie poškodenia pri prebití a zvýšenie poškodenia zo zbrane svetla.
Zatiaľ čo jeden hráč sa zaoberá prosbami a zvyšok leží v Atheone, držiteľ relikvií by mal sledovať hodiny. Akonáhle dosiahne nulu, prebitie sa skončí a Atheon vykoná svoju teleportáciu času. Keďže skupina teleportovaných je vždy náhodná, je najlepšie zostať v relikviálnom štíte a strieľať, kým Atheon nezačne cestovať v čase. Nový domáci tím sa môže okamžite vrátiť do štítu Ward of Dawn, ktorý je pravdepodobne stále aktívny, zatiaľ čo sa skoordinuje s hosťujúcim tímom a začne proces odznova.
Odtiaľ už len opakujete všetky tie isté kroky. Atheon naozaj nie je taký ťažký, keď viete, ako funguje a na čo si dávať pozor. Ak ste sa dostali až sem, mali by ste so svojím tímom dobre komunikovať. Len buď trpezlivý, neprestávaj rozdávať bolesť a ten veľký chlap onedlho padne.
Tipy pre tvrdý režim: Zatiaľ čo základná stratégia na porazenie Atheonu zostáva rovnaká – výjazdový tím odstráni Oracle, aby aktivoval zvýšenie poškodenia, vracia sa do súčasnosti a zoskupuje sa s domácim tímom na strednej platforme – tento boj má na Harde niekoľko zvláštností Režim. Na začiatok sa žiadatelia rodia rýchlejšie a sú agresívnejší. Ak váš tím často zahlcujú prosebníci, je dobré určiť jednu osobu, ktorá bude sledovať sťažovateľa; zatiaľ čo všetci ostatní strieľajú na Atheona, tá šiesta osoba by sa mala sústrediť na vyčistenie všetkých prosebníkov roztrúsených po komore.
Ďalší zvrat je o niečo zložitejší: Ktokoľvek skončí v domácom tíme, vždy je uväznený v rovnakej bubline, ktorá sa objaví počas boja templárov, kedykoľvek spadnú jeho štíty. To znamená, že domáci tím sa musí prestrieľať z bubliny, kým sa začne zaoberať žiadateľmi a otvárať portál.
Aj keď je dosť ľahké sa tomu prispôsobiť, existuje jeden dôležitý fakt mať na pamäti: Ak opustíte bublinu bez toho, aby ste ju zničili, zomriete. Čo znamená, že ste odsúdení na zánik, ak sa okolo vás vytvorí bublina, keď ste vo vzduchu; jednoducho z neho vypadnete a o pár sekúnd zomriete. Vždy je dôležité zísť z tej strednej plošiny po tom, ako poškodíte Atheon, ale keď skočíte do zadnej časti miestnosti – vždy do zadnej časti miestnosti – nezabudnite zostať na zemi kým sa neuskutoční Atheonov teleport.
Okrem toho je tento boj úplne rovnaký ako na Normal. Titan s Ward of Dawn a Weapons of Light je tu rovnako veľkým pomocníkom ako na nižšej obtiažnosti. Môžete oprášiť Atheon v dvoch teleportoch, ak každý dostane správne načasovanie a využijete bonusy na poškodenie Weapons of Light.
Kliknutím na dlaždicu prejdete na danú časť sprievodcu
Odporúčania redaktorov
- Sprievodca vyrovnávaním sily Destiny 2: Ako sa rýchlo pripraviť na raid
- Ovládnite multiplayer s naším sprievodcom Destiny 2 Crucible
- Sprievodca Destiny 2 The Dawning 2019: Ako získať každú ingredienciu, recept a odmenu