Ako dieťa som kúsok zo mňa skutočne nenávidel Ninja Gaiden. Tá prekliata hra bola celé týždne prekliatím mojej existencie a stále mám sny o vražedných vtákoch, ktoré sa znášajú z neba a sú odhodlané poslať ma do záhuby. Vysmievalo sa mi to. Potom sme jedného dňa s priateľom zostali hore a hrali sme túto hru cez noc, až kým sme ju nakoniec nezvládli. Stále to považujem za vrcholný úspech v mojom hernom životopise a odvtedy som hral takmer každú vydanú hru Ninja Gaiden. Napriek tomu som originál nikdy nevlastnil, požičal som si ho od iného priateľa (ktorý vážne uvažoval, že hru rozbije z frustrácie).
Požičiavanie hier je medzi hráčmi dlho uznávanou tradíciou. Ľuďom predstavil viac ako niekoľko titulov, ktoré by inak zostali stratené v tieni hier s obrovskými reklamnými rozpočtami. S novou generáciou konzol by táto tradícia mohla zaniknúť.
Ak vám novinka akosi unikla, Microsoft sa pohráva s myšlienkou účtovať si za hranie použitých hier mastný poplatok. Herná komunita to vzala... no, povedať, že to vzalo „zle“, je ako povedať, že módny štýl Justina Biebera je „trochu nezvyčajný“. Hovorí sa, že poplatky by boli a kop do kolektívnych súkromných osôb na trhu s použitými hrami, ale z technického hľadiska by spôsob, akým by to hardvér urobil, vytvoril prísny kolaterál poškodenie. Uzamknutím hier do jedného profilu by sa ukončila prax požičiavania a požičiavania hier.
Súvisiace
- Všetko oznámené na Xbox Games Showcase Extended 2023
- 50 najlepších videohier všetkých čias
- Režim Storylines MLB The Show 23 rieši najväčší problém so športovými hrami
Ak chcete kúpiť BioShock Infinite, teraz ho nájdete na Amazone za 39,99 dolárov, čo je len o 10 dolárov viac ako použitá kópia. Vďaka konkurencii a predajom hranie prežije aj bez použitých hier (s nevôľou). Zabitie schopnosti požičať si hru však bude mať výraznejšie dôsledky.
Aké podrobnosti Microsoft nechal ujsť, sú trochu mätúce, čiastočne preto, že spoločnosť si naďalej protirečí. V súčasnosti tvrdí, že bude podporovať používané hranie a ďalšie podrobnosti prídu čoskoro. Ako bude podporovať použité hry, stále však nie je jasné. Sony medzitým celú tému potichu obišla a Microsoftu veselo nechala byť známy ako ničiteľ použitých hier a drvič snov. Môže to skončiť presne rovnakým spôsobom, ale zatiaľ je to Microsoft, kto drží bleskozvod.
Médiá a väčšina fanúšikov sa sústredili najmä na možnosť nákupu použitých hier a na to, čo to znamená pre trh s použitými hrami. Práve teraz sa budúcnosť používaných hier zdá pochmúrna a GameStops zajtrajška môžu vyzerať ako post-apokalyptické pustatina, ako kedysi nápomocní úradníci bojujú na život a na smrť o poslednú tašku kolkov v nádeji, že zaženú hladomor pre jedného viac dňa. Samozrejme, všetko sa môže ukázať ako založené na nesprávnych informáciách. Rovnako pravdepodobne by Microsoft mohol zahliadnuť digitálne pochodne a vidly, ktoré sa mu blížia, a opustiť svoje plány. Sony by medzitým mohla nesúhlasne pokrútiť hlavou nad Microsoftom a potichu skartovať svoj priečinok označený ako „Plans for Used Games“.
Bez ohľadu na to, ako sa Microsoft rozhodne, Xbox One bol navrhnutý tak, že si hry nainštalujete priamo na váš pevný disk, čím sa eliminuje potreba disku. (Sony ešte musí potvrdiť alebo vyvrátiť tento dizajn pre PlayStation 4). Aby sa zabránilo nekontrolovateľnému pirátstvu, konzola bude vyžadovať autorizáciu. Bez nej by ste mohli len odovzdať disk všetkým, ktorých ste kedy stretli, a oni by ho mohli jednoducho nainštalovať a odovzdať ďalej. Bola by to takmer urážka všetkých ľudí, ktorí v priebehu rokov tak tvrdo pracovali na pirátskych hrách. Zničilo by to herný priemysel.Najjednoduchším riešením by bolo požadovať od používateľov, aby si disk ponechali v optickej jednotke ako dôkaz vlastníctva, ako to už roky robili mnohé počítačové hry, ale nemusí to tak byť. Bez ohľadu na to, čo sa stane s použitými hrami, zdá sa, že to znamená skazu pre požičiavanie hier, ako aj prenájmy. Prepáčte, GameFly.
Stále si budete môcť vziať hru do domu priateľa (alebo do domu nepriateľa, predpokladám – tu žiadny súd) a hrať ju na ich konzole, ale budete sa musieť prihlásiť do svojho osobného profilu. Hráči, ktorí chcú hrať tie isté hry z iného profilu, by museli zaplatiť nemalý poplatok, pravdepodobne úplný maloobchod, čo je v rozpore.
Priemerný plat osoby vo veku 25 a viac rokov, ktorá pracuje na plný úväzok, sa pohybuje medzi 31 000 a 56 000 USD v závislosti od úrovne vzdelania. S novými hrami, ktoré stoja 60 USD a použitými hrami za 40 USD alebo viac za veľké vydania, ktoré sú stále relatívne nové, existuje množstvo titulov, na ktoré ľudia jednoducho neminú svoje ťažko zarobené peniaze. Napríklad som hru požičal kamarátovi Transformers: Vojna o Cybertron. Je fanúšikom starej školy pôvodnej kreslenej šou (viete, tej skutočne skvelej pôvodnej, ktorá pokračovala v tých hlúpych CGI?), ale nie do takej miery, aby túžobne očakával vlastnosti Transformers. Nemá tetovanie Decepticon ani nič podobné. Bol však dostatočným fanúšikom na to, že si hru zahral s radosťou.
Vojna o Cybertron bola to dobrá hra; nie je to skvelá, ale dosť dobrá hra, ktorú by len málokto ľutoval. Keď jeho pokračovanie Pád Cybertronu vyšiel, môj kamarát ho skutočne kúpil (použitý). Dúfajme, že pointa je zrejmá: Keby som mu nepožičal originál, neobťažoval by sa s pokračovaním. Takýchto príbehov sú tisíce a pri všetkých hrozí, že sa v budúcnosti nikdy nestanú.
Smrť požičiavania hier zasahuje hlbšie do toho, čo odlišuje konzolu od PC. Zatiaľ čo PC hráči môžu hrdo tvrdiť, že ich hry vyzerajú lepšie, bežia plynulejšie a v niektorých prípadoch dokonca stoja menej vďaka službám ako Steam, sú aj komplikovanejšie. Počítačový hráč to bude nosiť ako čestný odznak, no zároveň ich to izoluje. Konzoly sa vždy mohli pochváliť jednoduchosťou a dostupnosťou, no zdá sa, že to tak dlho nebude.
Požičiavanie hier priateľom je stará tradícia s vyčísliteľnými výhodami, rovnako ako požičiavanie kníh a hudby. Osoba, ktorá si požičia hru, je vystavená produktu dostatočne na to, aby mohla rozhodnúť o ľuďoch, ktorí ho vytvorili. Používané hranie si stále vyžaduje investíciu, takže pri kúpe už vlastneného titulu je stále venovaná primeraná starostlivosť. Požičanie hry nič nestojí a živí konzolovú komunitu. Odstránenie tejto schopnosti mení povahu odvetvia a robí ho izolovanejším.
Poviem vám hneď teraz, ako Boh ako môj svedok, nikdy nezaplatím ani jeden cent za tanečnú hru. Nikdy. To však neznamená, že nikdy nebudem hrať, najmä ak mám u mňa párty. Požičať si ho od priateľa je jednoduché, ale tanečná hra moju párty nezničí ani nezlomí. Na podobnú nôtu by som to pravdepodobne nikdy neskúšal a následne by som sa tým stal posadnutým Katamari Damacy keby som si ho nepožičal od kamaráta. Japonská hra o opitom kráľovi celého kozmu, ktorý stratil všetky hviezdy a nútil svojho malého syna, aby ich znovu vytvoril guľôčkami odpadu? Dobre, v skutočnosti to znie trochu zaujímavo, ale pointa zostáva.
Nie sú to trháky, ktoré utrpia, ak si ľudia už nebudú môcť požičiavať hry, sú to hry od stredne veľkých vydavateľov. Nepolapiteľné „hity v spánku“, o ktorých všetci radi hovoríme, budú len spícími, pretože sa nikdy nedostanú medzi hráčov a hráčmi, ktoré z nich robili hity. Hry budú buď menšie, ako napríklad nezávislé a digitálne sťahovanie, alebo budú mať veľkú podporu. Vydavatelia sa ani nebudú obťažovať vydávaním hier, ktoré nebudú okamžitým hitom, pretože šanca na ich pomalý rast bude výrazne obmedzená. Ak si ľudia už nemôžu požičiavať (alebo dokonca prenajímať) hry a použité tituly nesú vysokú cenu, maloobchodná trvanlivosť prudko klesá.
Zabudnite na použité hry, smrť požičaných hier je skutočným meničom hry. Normálne sa vyhýbam slovným hračkám, ale sakra, je to výstižné. Strata možnosti požičiavať hry priateľom a požičiavať si ich na oplátku robí z hrania niečo iné. Vďaka tomu je menej inkluzívne a tiež zvyšuje náklady na hranie ako hobby do nových výšin. Spoplatňovanie online vstupov je jedna vec – hra pre viacerých hráčov je vo všeobecnosti sekundárna funkcia, a keď nie je, väčšina ľudí, ktorí to chcú, si dobre kúpia nové (alebo zaplatia online poplatok), pretože tomu venujú čas v. Vyzerá to ako férový kompromis.
Shakespeare slávne napísal v Hamlet"Ani dlžník, ani veriteľ." Shakespeare samozrejme nikdy nehral trilógiu Mass Effect. Ten koniec by sa mu asi nepáčil, ale inak by ho možno prekopal – keď by sa z toho dostal šok z našich moderných zariadení, ako sú vnútorné inštalácie a čarodejníctvo, ktoré vyrába elektrinu kurz. Po odohraní prvého Mass Effect, bol som na plote o investovaní 20+ hodín do druhého napriek všetkým odporúčaniam. Tretí bol na ceste a vyzeral skvele, ale zatiaľ čo som miloval príbeh originálu, rušná práca - alias ten prekliaty Mako - ho takmer vykoľajila. Nakoniec som ustúpil a požičal si Mass Effect 2 od kamaráta a páčilo sa mi to. Keď vyšiel tretí, upustil som od veľkého množstva zmien v multiplayerových mikrotransakciách, nehovoriac o DLC, vďaka čomu zo mňa BioWare stále dostal kúsok. Požičiavanie hier vedie k zdravšiemu priemyslu.
Vždy som chcel vyskúšať videohru rugby. Ale môžem vám sľúbiť, Nintendo a Sony, že ak mi nedovolíte požičať si kópiu kamaráta alebo si ju dokonca požičať, pôjdem bez rugby. Zabránenie hráčom v prehrávaní hier alebo dokonca nákupe použitých titulov so zľavou nezvýši zisky. Ľudia sa zrazu nebudú smiať a myslieť si: „Dobre, Microsoft a Sony“. nepresvedčíš veľa ľudí si kúpi hru, na ktorú sa aj tak nechystali, jednoducho kvôli hrozbe, že ju nikdy nebudú hrať to. Namiesto toho týchto hráčov stratíte. A s nimi pôjde hranie, ako ho poznáme.
Odporúčania redaktorov
- Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
- Marvel’s Spider-Man 2 konečne dostane svoj jesenný dátum vydania na Summer Game Fest
- Prečo sú cloudové hry základom problémovej akvizície Activision Blizzard od spoločnosti Microsoft
- Microsoft sa zaväzuje priniesť hry pre Xbox PC do Nvidia GeForce Now
- Režisér Hi-Fi Rush odhaľuje tajomstvo tvorby skvelej hudobnej hry