Prečítajte si naše celé Recenzia osudu.
Ďalšia hra Bungie a jej prvý titul pod hlavičkou Activision boli konečne odhalené. Aspoň kúsočky z toho boli. Stále je potrebné zodpovedať niekoľko otázok, ale jedna vec je veľmi jasná: Osud je mimoriadne ambiciózna hra.
Keď Bungie oznámila, že podpísala vydavateľstvo obchodovať s Activisionom na štyri hry počas 10 rokov, herný priemysel vstal a spozornel. Vďaka Halo si vývojár upevnil pôsobivú reputáciu, ktorú začal podporovať pred rokmi s hrami ako maratón a Mýtus. Od svojho založenia v roku 1991 však Bungie vždy pracovala na obmedzenom počte systémov. Keď to začalo, vyrábalo hry špeciálne pre Mac. Potom sa rozšíril na Linux a PC, ale zostal ďaleko od konzolových hier, s výnimkou roku 2001 Oni na PS2, aj keď skutočný konzolový port mal na starosti Rockstar Toronto. Potom prišla franšíza Halo, ktorá sa stala synonymom značky Xbox. Osud, však bude všade.
Odporúčané videá
Bungie ešte musí potvrdiť, pre aké systémy hra vyjde, no bude multiplatformová. Napriek protestom Bungie sú bezpečné peniaze na vydaní novej generácie spolu s PC, možno aj Mac. Toto bude najväčšie vydanie Bungie a tí, ktorí nesledovali Halo, budú čoskoro predstavení jednému z najvplyvnejších vývojárov v oblasti hier.
Začiatkom tohto týždňa Bungie a Activision pozvali hŕstku herných novinárov do kancelárií Bungie's Bellvue, WA, aby sa na ne mohli prvýkrát pozrieť. Osud, sci-fi strieľačka z pohľadu prvej osoby. Zatiaľ nepoznáme všetky detaily o hre, ale to, čo Bungie predstavilo, bolo zaujímavé a ambiciózne, aj keď trochu vágne.
„Bolo veľa klebiet, že robíme MMO FPS, nech už to môže byť čokoľvek; zvesti, že robíme spoločenskú hru,“ tvrdil Jason Jones, spoluzakladateľ Bungie. „Pravda je taká: ak máte radi strieľačky, ak máte radi strieľačky z pohľadu prvej osoby, Osud bude najlepším strelcom, akého ste kedy hrali."
Svet osudu
Nastavenie Osud je stále niečo ako záhada, alebo aspoň jej detaily sú. Odohráva sa storočia, možno tisícročia po skončení zlatého veku ľudstva, kedy Slnečná sústava bola kolonizovaná a veľké civilizácie rástli predtým, ako ich pohltilo ničenie čas. Ľudská expanzia sa zastavila a posledné veľké ľudské mesto je bezpečným útočiskom proti mimozemským agresorom, ktorí sa potulujú po planétach a mesiacoch v našej blízkosti, ako aj proti nespočetným ďalším nebezpečenstvám.
Galaxiu bude strašiť po boku mnohých neznámych nepriateľov skupina mimozemšťanov známa ako Cabal, pozostávajúca z „Vojnových nosorožcov“, ktorí vyzerajú ako inteligentné nosorožce ozbrojené a v brnení. Spider piráti budú tiež obývať slnečnú sústavu spolu s vesmírnymi zombie a – čo je zaujímavé – robotmi cestujúcimi v čase.
Hráč pôsobí z „veže“, ktorá sa nachádza v poslednom meste na Zemi a nachádza sa pod tajomnou, ale dobrotivou guľou známou ako Cestovateľ. Ako tento objekt zapadá, zostáva tajomstvom, ale veža je vaším centrálnym uzlom. Odtiaľto máte prístup k obchodom, minihrám a tomu, čo budete robiť ďalej. Je to tiež centrálny zdroj obchodu a sociálne centrum.
S každou hlavnou úlohou, ktorú dokončíte, získate reputáciu, ktorá ovplyvňuje cestu vášho príbehu. Bungie toto všetko ešte neuviedlo, ale vaša postava bude známa vďaka misiám, ktoré dokončíte, a rozhodnutiam, ktoré urobíte. Je to zaujímavý nápad, ktorý však vyvoláva viac otázok ako odpovedí.
Hra pokrýva dĺžku slnečnej sústavy. Od ruín na Marse cez močiare starého Chicaga na Zemi až po mimozemské základne na Venuši, prieskum a rozmanitosť zohrávajú obrovskú úlohu Osud. Bungie dokonca používa skutočné informácie na pomoc pri navrhovaní planét - aspoň do určitej miery. Zmiešané so skutočnou geografiou a charakteristikami interpretovanými cez prizmu Destiny's Sci-fi kulisou bude tiež niekoľko mimozemských lokalít, ako aj niektoré surrealistické miesta zrodené z čistej predstavivosti, ktoré sa tu a tam objavia. Vaše cesty vás zavedú aj do mimozemšťana ovládaného Hellmouthu na rozbitých pozostatkoch nášho mesiaca, nezmapovaného „útesu“ vo vesmíre. opustená flotila na obežnej dráhe okolo Saturnu, tajomné obsidiánové pyramídové lode, o ktorých Bungie ešte nehovorí, a mnoho ďalších miestne nastavenia.
Bungie opísala cestu rozprávania ako niekoľko kníh v rámci hlavného príbehu a každá kniha obsahuje jedinečné príbehové oblúky s vlastným začiatkom, stredom a koncom, ktoré sa navzájom prelínajú. Ak sa vám to zdá byť trochu podobné Skyrim a podobných hrách nie ste sami. Ale predstavte si Skyrim s oveľa väčším svetom a ďalšími skutočnými ľuďmi, s ktorými sa dá hrať.
Nikdy nie ste skutočne sami
Osud bude vyžadovať neustále online pripojenie. Hovorí sa mu „trvalý svet“, čo by malo okamžite zasiahnuť fanúšikov MMO. Bungie tvrdí, že to nie je MMO, ale niečo úplne nové. Aj keď spoločnosť Bungie nevylúčila mikrotransakcie, potvrdila, že nebude účtovaný poplatok za predplatné.
Hra obsahuje kooperáciu, ale netradičným spôsobom a bola postavená od základov s ohľadom na kooperáciu. Stále budete mať možnosť spárovať sa s priateľmi a vytvoriť „požiarny tím“, aby ste mohli vyraziť a dokončiť misie spolu. Bungie nepovedalo, koľko hráčov sa môže pripojiť ku každému tímu, ale tu je jeden z nich Destiny's prichádzajú výraznejšie črty.
„Všetko, čo je zábavné robiť, je zábavnejšie, ak to robíte so svojimi priateľmi, a všetko, čo je zábavné robiť, je zábavnejšie, keď sú okolo vás iní ľudia.“ povedal Jones a vysvetlil niektoré z filozofie hra.
Časť dôvodu Osud vyžaduje neustále pripojenie k internetu je, že v zákulisí budete neustále preskakovať servery bez toho, aby ste o tom vedeli, spôsobom trochu podobným tomu, ako váš mobilný telefón preskakuje z jednej veže na druhú služby. Keď cestujete z jedného servera na druhý, vstupujete do zóny s ostatnými hráčmi, ktorú možno nikdy ani neuvidíte – alebo do nej môžete vbehnúť náhodou.
Môžete byť napríklad vy a váš kooperatívny partner na misii a ocitnete sa v prestrelke s mimozemskými hordami. Keď zaútočíte na nepriateľa, zrazu iný hráč môže vidieť boj a pripojiť sa. Potom by vám mohli pomôcť zahnať mimozemšťanov a odísť, aby ste splnili svoje vlastné ciele, alebo sa pridali k vašej výprave. Mohli by dokonca pokračovať vo svojom pátraní a zostať s vami, pokiaľ sa vaše cesty pred odchodom zhodovali, alebo vás môžu úplne ignorovať a nechať vás napospas osudu.
Tieto stretnutia sa môžu uskutočniť kedykoľvek a kdekoľvek podobným spôsobom Cesta. Je zvláštne, že Bungie nebude diskutovať o hlasovom rozhovore, namiesto toho naznačuje, že komunikácia bude komplikovanejšia. Zatiaľ čo jadro hry je postavené na príbehu pre jedného hráča, budú tu misie, ktoré si vyžadujú skupiny. Niektoré misie bude jednoducho príliš ťažké zvládnuť sám, zatiaľ čo iné vyžadujú viacerých hráčov z iných dôvodov, prečo Bungie nebola pripravená diskutovať. Tieto misie však budú voliteľné a sólo hráč bude mať možnosť ísť do toho sám. Každé stretnutie tiež pomôže rozvíjať váš vlastný príbeh bez toho, aby ste zasahovali do príbehu iných.
„Ak sme sa za tie roky naučili jednu vec, jednu lekciu, ktorá je rozhodujúca pre úspech Osud, je to tento: Najdôležitejšie príbehy, ktoré rozprávame, nebudeme rozprávať my,“ povedal Joe Staten, vedúci príbehu Osud. "Budú ich rozprávať hráči a tieto príbehy sa dostanú do osobných legiend hráčov, ktoré si časom vybudujú zo spoločných dobrodružstiev."
Vzhľadom na to, že toto je Bungie, bude do toho, samozrejme, primiešaný aj kompetitívny multiplayer, ale ako to bude zapracované do hry, zatiaľ tajíme.
Vaša osobná cesta
Každá postava bude hrať za jednu konkrétnu triedu, ktorá ovplyvňuje váš spôsob hrania. Bungie nepovedalo, koľko tried bude, ani ako presne si vyberiete svoju triedu, ale každá trieda bude mať svoj vlastný jedinečný vzhľad a dojem. Nájdete tu tiež obrovské množstvo zbraní, vrátane vzácnych a exotických zbraní. Majú dokonca svoje vlastné mená, ako napríklad „Thorn“ a „Super dobrá rada“. Bungie pridalo aj prispôsobiteľné oblečenie, vrátane vzácnych šiat a predmetov.
Ďalšou prispôsobiteľnou možnosťou bude loď, ktorú používate na navigáciu v slnečnej sústave. Ako sa to premieta do hry a či sa môžete alebo nemôžete zapojiť do vesmírneho boja, nie je známe; ale v hre bude ekonomika a časť z toho sa použije na zvýšenie vecí, ako je typ kupovanej lode. A bude tu niekoľko pôsobivých jázd. Hoci počas nášho stretnutia s Bungie neboli žiadne zobrazené, počas hry budú k dispozícii aj ďalšie vozidlá.
Ako postupujete, vaša postava bude rásť a meniť sa, aby vyhovovala vášmu jedinečnému štýlu, čo naznačuje systém skúseností vybudovaný okolo stromu schopností nejakého druhu. Ekonomika bude tiež hrať úlohu v raste vašej postavy, aj keď konkurenčný aspekt nebol Bungie potvrdila, že to, čo zarobíte v konkurenčnom multiplayeri, sa prenesie aj do zvyšku hra. Ak sa chcete držať samostatnej hry, môžete tiež prijímať odmeny a vedľajšie úlohy, ktoré sú špeciálne na zarábanie peňazí.
Od základov prestavaný
Osud bola postavená úplne od nuly. Bungie sa pustila do práce a vytvorila nový interaktívny svetový editor známy ako „Grognok“ a hra bude obsahovať a úplne nový grafický engine, ktorý kladie veľký dôraz na svetlo a tieň, aby doplnil pôvodné umenie práca. Osud bude tiež obsahovať mechaniku časového priebehu, ktorá mení nastavenia zo dňa na noc, vďaka čomu je osvetlenie o to dôležitejšie.
Všetko, čo robíte, bude súčasťou „zdieľaného vesmíru“ a vaše činy budú mať vplyv na to, ako hru vidia ostatní. Čo presne to znamená, nie je celkom jasné, ale znamená to, že servery sa budú musieť na pozadí prispôsobiť, aby umožnili hráčom bezproblémovú interakciu. Technické požiadavky na Osud zvuk ohromujúci.
Bungie zatiaľ zostáva ticho na akých platformách Osud bude k dispozícii dňa, ale na splnenie prísľubu tejto hry sa vydanie novej generácie zdá viac než pravdepodobné. Počas nedávnej výzvy spoločnosti Activision týkajúcej sa príjmov, aby sa diskutovalo o minulom roku a zdôraznilo sa, čo príde v roku 2013, investorom nebolo povedané, aby tento rok očakávali hru Bungie. Generálny riaditeľ Activision Publishing Eric Hirshberg to neskôr potvrdil. Vzhľadom na to, že ďalšie konzoly od spoločností Microsoft a Sony sa očakávajú koncom tohto roka alebo začiatkom budúceho roka, dáva zmysel, že ďalšia hra Bungie naplno využije výkon, ktorý majú k dispozícii.
Záver
Osud nie je len prvou hrou Bungie od Halo, je to nový vesmír, ktorý je základom jej 10-ročnej zmluvy s Activision. Nateraz je viac otázok ako odpovedí – ani sme nevideli viac ako pár sekúnd skutočného hrania – ale potenciál je pôsobivý.
To, čo bolo odhalené, predznamenáva obrovskú hru, ktorá pokrýva celú slnečnú sústavu, s interaktívnym príbehom, ktorý pomáhate navrhovať svojimi voľbami a interakciami. Vďaka neustálemu vytváraniu zápasov a integrácii serverov v pozadí, aby vás predstavili ostatným hráčom, sľubuje plynulý a dynamický pocit, ktorý sa neustále mení.
Bungie tvrdí, že to nie je len strieľačka z pohľadu prvej osoby s nádychom MMO, ale skôr niečo nové a iné. To, čo vývojár odhalil, znie trochu ako kríženec Skyrim a Pohraničie 2, ale to sa môže podceňovať Destiny's rozsah.
Je to ambiciózna hra od jedného z najlepších vývojárov, ktorí dnes fungujú. Dokáže naplniť potenciál? Čas ukáže.
(Tento článok bol aktualizovaný s cieľom opraviť preklepy.)
Odporúčania redaktorov
- Čo je Marathon? Vysvetlené tajomné pokračovanie Bungie Destiny 2
- Destiny 2: Lightfall nedokáže poskytnúť svoj moment Avengers: Infinity War
- Halloweenska udalosť Destiny 2: podrobnosti a odmeny
- Prečo má spolupráca Destiny 2 a Fortnite pre Bungie dokonalý zmysel
- Disney na svojom prvom hernom predstavení predvedie nový záhadný projekt Marvel