Digital Blend: Wandering the IGF Pavilion na GDC 2013

IGF 2013

Je tu jedna vec, na ktorú sa môžete na výročnej Game Developer’s Conference vždy spoľahnúť: Independent Games Festival Pavilion prekypujúci skvelými nápadmi a sviežimi mladými vývojármi. Nebolo tomu inak ani tento rok. Niektorí talentovaní indie začínajúci ľudia prišli so svojimi najlepšími študentmi aj AAA veteránmi. Takže pre tento týždeň špeciálne vydanie Digital Blend sa pozriem na niektoré skvelé veci, ktoré som videl.

Aby bolo jasné, toto nie je zhrnutie The Najlepšie. Všetci v pavilóne IGF si zaslúžia vašu pozornosť. Toto je len hŕstka, ktorú musím stráviť kontrolou. Majte ich na pozore. Dobré veci, ktoré prídu. Dosť bolo naštudovania... poďme sa na to pozrieť!

Odporúčané videá

Palec Gone HomeGone Home

The Fullbright Company prináša niekoľko vražedných vývojových kúskov spolu s naratívnou skúsenosťou z pohľadu prvej osoby, Gone Home. Zakladateľ Steve Gaynor napísal a slúžil ako hlavný dizajnér na výbornom BioShockDLC, Minervin brloh. Gaynor tiež dal do roka BioShock Infinite v Bostone, než sa presťahoval do Portlandu a prilákal tam hŕstku svojich bývalých kolegov z 2K Marin, aby pracovali na niečom čerstvom.

To niečo je Gone Home. Najstaršia dcéra Greenbriar (vy) sa vracia domov z ročnej zahraničnej cesty. Prichádza v príhodne temnej a búrlivej noci, aby našla prázdny dom. Je tu záhada, ktorú treba vyriešiť a ktorej sa dostanete na dno, keď budete hľadať stopy. V prázdnom dome je nie celkom hrozivá atmosféra, pričom príbeh sa prirodzene odvíja, keď skúmate predmety a čítate poznámky pri hľadaní pravdy.

Prečítajte si viac o Gone Home na oficiálna stránka IGF a ďalej Vlastná domovská stránka spoločnosti Fullbright Company. Budúci týždeň budem musieť zdieľať viac z môjho rozhovoru s Gaynorom na výstavisku.

Samurai GunnSamurai Gunn

Vynikajúca samurajská hra pre viacerých hráčov v retro štýle Beau Blytha sa dá jednoducho zhrnúť do jedného slova: úžasné.

Samurai Gunn postaví proti sebe až štyroch hráčov v sérii 8-bitových arén. Každý samuraj je vyzbrojený mečom, ktorý môže seknúť do štyroch smerov, a pištoľou nabitou tromi výstrelmi za život. Priebeh hry je priamočiary: úspešný útok – na tom nezáleží – meč alebo zbraň – je zabitie jedným zásahom. Simultánne seky mečom sa od seba odchyľujú. Niektoré prostredia sa pohybujú alebo obsahujú nebezpečenstvá hrotov, iné zahŕňajú ničiteľnú bambusovú scenériu. Najviac zabití vyhráva, pričom o remíze sa rozhoduje na rovine v súboji pri západe slnka.

Blyth ešte nemá dokončený dátum vydania, ale natáča sa na tento rok. Na tento si určite dávajte pozor. Zistite viac na webová stránka IGF a na oficiálnej stránke hry, Teknopants.com. Môžete tiež držať krok s Blyth na Twitteri.

Blackwellský azylBlackwellov azyl

Blackwellov azyl je študentský projekt z roku 1890, ktorý vyvinula spoločnosť Blackpipe v priebehu šiestich týždňov. Je to krátka hra, ktorá sa dá ľahko rozvinúť do dlhšej (a dúfajme, že aj bude). Príbeh sa otvára z pohľadu prvej osoby, pričom vašu bezmennú postavu drží dozorca v azylovom dome, zatiaľ čo vám lekár vpichuje nejakú hanebnú látku. Vaše videnie sa rozmaže a svet okolo vás začne plávať, keď vás únoscovia prepustia. Teraz musíte utiecť!

Hra obsahuje celý rad vynaliezavých nápadov a skvelú vizuálnu estetiku, ktorá slúži ako háčik na hranie, pretože vaša neustále plávajúca vízia robí navigáciu... tak trochu výzvou. Zistite viac o Blackwellov azyl na oficiálna stránka IGF a na webovú stránku hry. A hej! Môžete si to skutočne zahrať pre seba práve teraz! Choď to nájsť na Steame.

PulzPulz

Nakoniec máme Pulz, ďalší študentský projekt od Team Pixel Pi. Táto posádka z Vancouveru prišla so šikovným konceptom pre svoju hru na prieskum puzzle z pohľadu prvej osoby: hlavná postava je slepá. Hráte ako Eva, mladé dievča, ktoré hľadá svojho brata potom, čo vstúpi do hry, aby zaujal jej miesto v obrade ich kultúry. Eva síce nevidí, no prostredie okolo nej je formované echolokáciou. Môžete sa zorientovať pomocou statických zdrojov zvuku, ako je oheň, alebo hádzaním sa okolo rozmazaných tvorov nazývaných Mokos.

Páči sa mi to Blackwellov azyl, tento študentský projekt beží na kratšej strane. Team Pixel Pi má však veľké plány. Pre túto hru vytvorili väčší príbeh a dúfajú, že pre ňu nájdu ďalšiu podporu Kickstarter. Držte krok s pokrokom v hre – a vyskúšajte si to sami! – na Web Team Pixel Pi, alebo si pozrite oficiálny záznam na webová stránka IGF.

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.