Kedysi ste si kúpili hru, vložili disk do konzoly alebo ho nainštalovali do počítača, zahrali ste si a hotovo. Z pohľadu vývojárov to bolo takmer také jednoduché. Po spustení hry môže základný tím pracovať na opravách chýb v hre, ale väčšina vývoja sa jednoducho zastaví. Niektoré populárne hry by mohli dostať rozšírenie, ale tie sa často považovali za úplne samostatné projekty.
V ére hier, ktorých vývoj stojí desiatky miliónov dolárov, si herné spoločnosti nemôžu dovoliť poslať a zabudnúť na titul, dúfajúc, že krabicová kópia sa predá dosť na to, aby sa im vrátili náklady na vývoj. Hry teraz musia žiť po dátumoch spustenia prostredníctvom DLC, mikrotransakcií a ďalších. Je to však krehká rovnováha. Ak vývojári vytvoria dobrý produkt, ktorý si zaslúži viac obsahu, hráči ho prijmú. Ak sa tento obsah bude cítiť nútený, môže to skončiť aj lukratívnou franšízou.
Odporúčané videá
Keď to BioWare oznámil Mass Effect 3 bude mať multiplayerovú zložku, komunita Mass Effect sa spočiatku ukázala ako nepriateľská voči tejto myšlienke. Práca na hre pre viacerých hráčov by vytiahla zdroje z hry pre jedného hráča. Mass Effect bol Shepardov príbeh, príbeh jednej osoby, ktorá sa snaží zachrániť galaxiu. Aký by bol zmysel multiplayeru? Ďalšie DLC kampane boli očakávané a vítané, no multiplayer bol neznámou.
Ako sa ukázalo, multiplayer ME3 sa ukázal byť veľmi populárny a vytvoril si oddanú komunitu hráčov, ktorí sa vracali deň čo deň a zbierali stovky hodín v čisto kooperatívnom režime v štýle hordy. Ešte lepšie je, že hráči zarobili značné skutočné peniaze za zbrane a balíčky modov. A nebol to len multiplayer. Mass Effect 3 s hrou bola spojená aj hra pre tablety Mass Effect: Infiltrátora malá aplikácia pre iPhone, ktorá umožnila hráčom zostať v kontakte s vesmírom Mass Effect.
Až do spustenia hry sa však toto všetko zdalo ako obrovské riziko. Skylla Costa zo spoločnosti BioWare, ktorá viedla veľkú časť vývojového úsilia, hovorila o neistotách pri spustení Mass Effect 3 spôsobom, ktorý by prekonal počiatočnú hru pre jedného hráča.
Keď sa prvý hráč a redakčné hlasy pochybností o hre pre viacerých hráčov objavili, tím Mass Effect sa rozhodol vydať demo, ktoré zahŕňalo režimy pre jedného hráča aj režim pre viacerých hráčov. Multiplayer pozostával len z jednej alebo dvoch máp (zo šiestich, ktoré boli pôvodne dodané) a iba jednej z troch frakcií. Prekvapivo hráči strávili viac ako 25 hodín len v multiplayerovom deme, čo bolo pre BioWare príjemným prekvapením.
Stále však pretrvávali pochybnosti. Komunikácia s hráčskou komunitou mohla byť zvládnutá lepšie, uznal Costa. Hráči boli zmätení z toho, ako hra pre viacerých hráčov prispela k hodnoteniu pripravenosti hry pre jedného hráča „Galaxy at War“, pretože verili, že nemôžu dosiahnuť „dobrý“ koniec, pokiaľ nehrajú hru pre viacerých hráčov. Táto mylná predstava bola nakoniec oznámená komunite a hernej tlači, ale mala byť objasnená skôr.
Na strane BioWare sa do popredia dostali logistické bolesti hlavy. Od podpory pre ME3 Ak by po spustení prebiehalo, hra nadobudla prvky podobné tým, ktorými prechádzajú spoločnosti podporujúce masívne multiplayerové online hry. Programátorský tím nemohol len tak hromadne odísť na dovolenku, keď sa hra spustila, na rozdiel od typických titulov pre jedného hráča – bola by potrebná neustála podpora vývojárov.
BioWare udržiaval vojnovú miestnosť v chode týždne pred a po spustení, aby sa vyrovnal s kritickými chybami a problémami s hráčmi. Nakoniec to prešlo na pokračujúci tím podpory, ktorý pozostával z programátorov, marketingu a tímu komunity.
Jedna vec, ktorú BioWare urobil priamo v očiach komunity, bolo, že sprístupnil multiplayerové DLC balíčky pre hráča. Urobiť DLC zadarmo na PC bolo jednoduché, ale Bioware potreboval rokovať s Microsoftom a Sony na strane konzoly. BioWare racionalizoval, že nútenie hráčov platiť za multiplayerové DLC by rozdrobilo hráčsku základňu, čo by viedlo k tomu, že celkové čísla časom klesali. Namiesto toho BioWare použil mikrotransakcie, ktoré hráčom umožnili urýchliť proces získavania vzácnych zbraní alebo súprav postáv. Počas niekoľkých týždňov po spustení sa ukázalo, že stratégia sa vyplatila a príjmy z týchto mikrotransakcií pomohli udržať multiplayerové DLC v prúde ešte rok po uvedení hry.
Aby bola komunita spokojná a riešili technické a herné problémy, keď sa objavili, BioWare použil robustný, sledovanie hry takmer v reálnom čase prostredníctvom sofistikovanej telemetrie používateľov pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov na a veľkého rozsahu.
Jedna veľmi super vec Mass Effect 3 tím pre viacerých hráčov vytvoril víkendové výzvy, ktoré neustále zapájali hráčsku komunitu. Hráči, ktorí splní výzvu, získajú odmeny vo forme balíčkov s mimoriadne vzácnymi zbraňami alebo postavami.
Posledný balík DLC pre viacerých hráčov Mass Effect 3 odoslaný začiatkom marca a BioEWare zrušil niektoré zo svojich podporných prvkov, vrátane týždenných výziev. Hráčska základňa sa však naďalej vracia k multiplayeru a Bioware udržiava servery pri živote, pokiaľ je komunita dostatočne veľká na to, aby si zaručila nepretržitú podporu.
Odporúčania redaktorov
- Bayonetta 3 nahrádza svoju hlavnú hlasovú herečku veteránkou z Mass Effectu
- Vedúci štúdia Nightingale vysvetľuje korene hry BioWare, kartový systém
- Mass Effect: Legendary Edition dostane májový dátum vydania a nové podrobnosti
- Prepracovanie trilógie Mass Effect odložené na začiatok roku 2021?
- Hymna dostane úplnú a dlhodobú generálnu opravu, hovorí BioWare