Zdá sa, že spoločnosť Sony, ktorú vidíme na GDC 2013, je úplne iná ako tá, ktorá to povedala hráči v roku 2006, že by mali dostať druhú prácu, ak chcú mať dosť na kúpu a PlayStation 3. Namiesto odvážnych vyhlásení o obrovskej konskej sile a technickej mágii v pripravovanej PS4 sa Sony snaží čo najlepšie napodobniť Valve tým, že namaľuje PlayStation Network. ako premiérový domov pre nezávislých vývojárov videohier, ktorí chcú svoje hry predstaviť majiteľom konzol – a to nielen na PS4, ale aj na PS3 a PS Vita. dobre.
Na GDC Indie Arcade v pondelok večer Sony predstavilo jeden nový indie titul pre PS4: Zombie Studios’ Blacklight Retribution. Oznámila tiež množstvo ďalších titulov, ktoré prichádzajú na jej súčasné stroje, ako napríklad dvojtlačidlovú bojovú hru One True Game Studios, Divekick. Veľkou správou nebol prúd hier pochádzajúcich skôr od malých skupín ako od veľkých vydavateľov, ale ako spoločnosť Sony už zmenila svoje zásady digitálneho publikovania v sieti PlayStation Network. Ukazuje sa, že počas februárového debutu PS4 boli chvályhodné tvrdenia spoločnosti Sony o zefektívnení procesu získania hry na počítači PlayStation viac ako horúci vzduch.
Odporúčané videá
„Práve sme zmenili celý proces predkladania konceptu,“ povedal Adam Boyes, vedúci oddelenia vzťahov s vydavateľmi a vývojármi v Sony. Gamasutra. "Kedysi to boli dve fázy a všetka táto spätná väzba, a teraz je to len jedna a je to voliteľná spätná väzba, takže neexistuje žiadny zelený proces, žiadne hlasovanie, žiadne divné veci."
Nie je to však len pre nezávislých vývojárov. Spoločnosť Sony nenúti veľkých vydavateľov, ako sú Capcom a Electronic Arts, aby prešli zdĺhavým procesom predkladania svojich digitálnych hier online. To je dôvod, prečo nezvyčajné tituly, ako napr šesť nelokalizovaných importov PSOne počítajúc do toho Sentimentálne graffiti publikované GungHo Online Entertainment začiatkom marca, sa na PSN objavujú častejšie.
Uľahčenie procesu odosielania je však len časťou spôsobu, akým spoločnosť Sony pomáha nezávislým producentom. „[Ak] títo chlapci vyvíjajú obsah pre Vitu a páči sa nám tím, pošleme im súpravy Vita ako požičiavateľov zadarmo,“ povedal Boyes. "Alebo odpustenie poplatkov za cestu pre nezávislých vývojárov, ak túto podporu potrebujú, potom za tým stojíme." Podľa Boyesa túto pomoc dostávajú iba digitálni vývojári. Výrobcovia hier, ktorí vydávajú svoje hry ako maloobchodné disky alebo kazety, zvyčajne túto výhodu nedostávajú.
Toto sú presne tie faktory, ktoré držali nezávislých vývojárov na pozore pred konzolami. Fez vývojár Phil Fish, napríklad nikdy nevydal druhý patch pre svoju hru na XBLA kvôli premršteným nákladom na vydanie patchu a opätovnú certifikáciu hry.
Medzi týmito zmenami politiky a príležitosťou pre vývojárov self-publikovať na konzolách PlayStation vkladá Sony svoje peniaze tam, kde ich má, pokiaľ ide o nahováranie ďalšej generácie vývojárov hier. Dosiahne to úspech PS4 a PS Vita v roku 2014 a neskôr? To závisí od toho, aké dobré sa ukážu byť tieto nezávislé hry.
Odporúčania redaktorov
- Ako synchronizovať ovládač PS4
- Ako obnoviť továrenské nastavenia PS4
- PS Plus rozširuje svoju zostavu v júli o Crash Bandicoot 4 a ďalšie
- Zostava PS Plus Premium zahŕňa Final Fantasy, VR hry a ďalšie
- Ako používať Remote Play na PS4
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.