Postava DLC Gears of War 3 odhalená

Tento rok v júni si fanúšikovia Sonic znovu prežijú najznámejšie hry série. Sonic Origins obsahuje novo remastrované edície pôvodnej trilógie Sega Genesis spolu so Sonic CD. Pre historikov videohier je to dôležitá zbierka, ktorá správne zachováva niektoré z najzákladnejších stavebných kameňov hier.

Nie je to však tak, že by sa tieto hry ťažko hľadali. Hry ako Sonic the Hedgehog 2 boli od 90-tych rokov vydané a znovu vydané desiatky krát a dostali sa na zdanlivo každú platformu, ktorú si možno predstaviť. To isté sa nedá povedať o iných, menej oslavovaných hrách Sonic. Príklad: Tails Adventure. Keď som nedávno premýšľal o spinoffe Game Gear s Milesom „Tails“ Prowerom, spomenul som si, že vyhrabať svoje Nintendo 3DS a ponáhľať sa do eShopu, aby som sa uistil, že som si ho stiahol skôr, ako sa definitívne vypne.

V súčasnosti existujú desiatky LEGO titulov. Od úplne novej IP po prerozprávanie najpopulárnejších príbehov filmovej histórie, títo malí tehuľkoví ľudia nám poskytujú nový, veselý a zábavný spôsob, ako zažiť tieto klasické franšízy všade znova. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga nie je len najnovšia LEGO hra na trhu, ale je to aj najväčšia a najambicióznejšia hra, akú kedy vývojári vytvorili. Táto jediná hra zahŕňa všetky hlavné filmy v titulárnej sérii, počnúc Epizódou 1 až po koniec Epizódy 9, pričom medzi tým nič nechýba ani strihané. Ako si viete predstaviť, je to veľa hier, do ktorých môžete skákať neuveriteľne odstrašujúco, keď sa pozriete na všetko, čo sa dá robiť – a najmä na zbieranie.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga sa riadi všeobecným vzorcom hry LEGO, no zároveň vylepšuje veľa vecí novými a vzrušujúcimi spôsobmi. Stále budete bojovať, riešiť ľahké hádanky, veľa zberateľských poľovačiek a odomykanie stoviek postáv, ale mnohé z týchto prvkov sú pre túto položku zmenené. Pre hru zacielenú na publikum všetkých vekových kategórií odvádza LEGO Star Wars: The Skywalker Saga slušnú prácu pri vytváraní základného zážitku, ktorý je dostatočne jednoduchý na to, aby ste doň skočili a mohli začať. zábava, ale pre každého, kto chce trochu viac, je tu skrytá hĺbka a triky, ktoré vám môžu poskytnúť oveľa príjemnejší zážitok z prežitia celého Star Wars. sága. Či už ste čerstvý padawan alebo skúsený rytier Jedi, tu je kompletná príručka pre začiatočníkov pre LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

21. marca CD Projekt Red potvrdil novú hru The Witcher a zároveň odhalil nové partnerstvo Unreal Engine 5 s Epic Games. Krátko po tomto oznámení musel globálny PR riaditeľ CD Projekt Red Radek Grabowski objasniť niektoré kľúčové podrobnosti o tejto novej hre a partnerstve Epic Games v tweete:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Aj keď tento tweet objasňuje najväčšie mylné predstavy o oznámení The Witcher od CD Projekt Red, zároveň zdôrazňuje, že vývojár oznámil túto hru príliš skoro a vágne. CD Projekt Red už stráca kontrolu nad niektorými diskurzmi okolo hry a riskuje zopakovanie jednej z najväčších chýb vývoja a marketingu Cyberpunk 2077: Overpromising.
Cyberpunk 2077 je veľká chyba
CD Projekt Red oznámil Cyberpunk 2077 v máji 2012 na tlačovej konferencii. V tom čase vývojár sľuboval funkcie ako „strhujúci nelineárny príbeh plný života a detailov“ a rôzne triedy postáv, zbrane, vylepšenia, implantáty a ďalšie, z ktorých si môžete vybrať. Uvádzalo sa v ňom, že hra „nastaví [] nový štandard v žánri futuristických RPG s výnimočným herným zážitkom."
Cyberpunk 2077 by mal vyjsť až v decembri 2020, teda o osem rokov neskôr. Medzitým však CD Projekt Red pokračoval v dráždení titulu pomocou trailerov a rozhovorov, ktoré zdôrazňovali ambiciózny rozsah a víziu hry. Vývojári CD Projekt Red propagovali, ako sa hlavný príbeh a vedľajšie úlohy prelínajú, ako bude hra obsahovať multiplayer, ako budú policajti veľmi reaktívni a ďalšie. Hoci hra pred vydaním vyzerala a znela veľmi pôsobivo, mnohé z týchto funkcií a prísľubov buď chýbali, alebo pri ich implementácii do Cyberpunku 2077 chýbali.
Upútavka na Cyberpunk 2077
Osem rokov bolo sľubované RPG, ktoré malo navždy zmeniť žáner, ale nakoniec sme dostali len pomerne štandardné RPG s otvoreným svetom s množstvom technických problémov pri vydaní. K masívnej reakcii došlo, pretože ľudia boli tak nadšení pre Cyberpunk 2077, čiastočne preto, že CD Projekt Red počas ôsmich rokov propagoval všetky tieto ambiciózne funkcie.
Realita je taká, že vývoj hier je namáhavá cesta, ktorá nie vždy ide podľa plánu. Dizajn sa mení, funkcie sú strihané a niekedy sa hotový produkt jednoducho nedá dokopy. CD Projekt Red pravdepodobne nikdy nemal v úmysle klamať svojim fanúšikom, ale priority a časové harmonogramy vývoja sa posunuli a to, čo vývojár nakoniec dodal s Cyberpunk 2077, nebolo na spadnutie.
Keďže CD Projekt Red urobil chybu, keď ohlásil Cyberpunk 2077 príliš skoro a príliš sľubne, myslel som si, že štúdio by malo čo povedať o ďalších podrobnostiach o svojej ďalšej hre, kým nebude blízko vydania. Nebolo to tak.
Počiatočné potvrdenie
CD Projekt Red nebol ochotný zdieľať časový rámec vývoja alebo okno vydania v rámci oznámenia The Witcher, takže je pravdepodobné, že táto hra je ešte niekoľko rokov vzdialená. Hoci vývojár v tejto chvíli neprezradil veľa podrobností, ohlásenie ďalšej hry The Witcher tak skoro dáva poľskému štúdiu na to dostatok času. Režisér hry už napríklad sľubuje, že pri vývoji nedôjde k žiadnemu škrípaniu tejto hry, niečo, za čo ho ľudia môžu brať na zodpovednosť ako príbehy o vývoji hry vynoriť sa. CD Projekt Red musí byť pred spustením opatrný v tom, čo o tejto novej hre zdieľa, ak nechce ďalšiu PR katastrofu a už sa zdá, že sa mu to trochu vymyká z rúk.
Grabowského tweet naznačuje, že o hre už existujú nejaké mylné predstavy. To sa pravdepodobne exponenciálne zhorší, pretože CD Projekt Red bude tento titul naďalej dráždiť v pracovných zoznamoch, rozhovoroch a traileroch. Je to nebezpečný prístup, tak prečo vývojár urobil toto „prvotné potvrdenie“ tak skoro? Existuje niekoľko dôvodov, prečo by to tak mohlo byť. Po prvé, väčšina tohto oznámenia bola zameraná na partnerstvo CD Projekt Red s Epic Games a použitie Unreal Engine 5 a vývojár chcel potvrdiť prvú hru, ktorá bude súčasťou tohto partnerstva, aby bola pre fanúšikov vzrušujúcejšia.

Medzitým sa CD Projekt Red stále zotavuje z odporu smerom k rockovému štartu Cyberpunk 2077. Oznámenie nasledujúceho titulu k Zaklínačovi 3: Divoký hon teraz nielenže obnovuje trochu dobrej vôle medzi fanúšikmi a investormi, ale pritiahne aj niektorých vývojárov so skúsenosťami z Unreal Engine, ktorí by mohli byť nervózni z príchodu na CD Projekt Red po Cyberpunk 2077. Rok 2022 bol rokom antiklimatických a účelovo vágnych herných oznámení. Oznámenie The Witcher od CD Projekt Red je jednoducho najnovšie, ktoré je súčasťou tohto trendu, ale je to aj jedno z najviac znepokojujúcich, pretože tento vývojár už túto chybu urobil.
Aj keď sa CD Projekt Red cítil pod tlakom, aby potvrdil túto hru skoro, musia byť veľmi opatrní, ak nechcú zopakovať chyby z Cyberpunk 2077. Najlepší postup, ktorý teraz môže CD Projekt Red podniknúť, je zostať úplne ticho, kým nebude mať jasnú predstavu o tom, čo bude hotová hra obnášať. Ak to tak nie je, v roku 2030 by to mohlo byť sklamané.