Gotham Knights má problém „my“.
Najnovšia novinka WB Games Montreal sleduje štyroch bývalých Batmanových pomocníkov, ktorí bránia Gotham City a snažia sa vyriešiť prípad, ktorý by po zabití Batmana nemohol križiak s kapucňou nikdy dokázať. Je to odvážny rozprávačský háčik a zďaleka najlepšia časť tejto novo vydanej superhrdinskej hry. Nanešťastie, písanie Gotham Knights má jednu chybu, ktorá sa v hrách v poslednej dobe stala rozšírenejšou. Niektoré herné skripty, najmä v hrách pre viacerých hráčov alebo tituloch s viac ako jednou hrateľnou postavou, sa môžu cítiť neosobne alebo dokonca klinicky, pretože nemôžu pripísať žiadne činy jedinému charakter.
Gotham Knights je jednoducho najnovšia hra, ktorá sa stretáva s týmto problémom. To, čo by malo byť osobným príbehom o štyroch hrdinoch, ktorí si prídu na svoje, niekedy vyzerá, ako keby nasledoval jeden konglomerát, ktorý mal nahradiť Batmana. Trpia aj skripty Watch Dogs Legion a hry pre viacerých hráčov ako Destiny 2 a Marvel's Avengers z tohto čísla, pretože vyžadujú, aby príbehové momenty boli rovnako všeobecné a široko použiteľné pre všetkých hráčov ako možné. Tento prístup vytvoril výzvu pre moderné videohry, ktoré sa snažia vyvážiť masový zážitok s naratívnymi ambíciami.
V tíme nie je žiadne ja
„V tíme nie som ja“ je staré klišé, ale je to niečo, nad čím by sa videoherný priemysel mohol zamyslieť. So zvýšeným dôrazom na multiplayer a rozprávanie príbehov v tomto odvetví stále viac a viac videí herné skripty musia počítať s tým, že viacerí hráči robia rovnaké veci ako rozdielni postavy. Gotham Knights je toho obzvlášť jasným príkladom. Hráči môžu riešiť jeho misie ako Nightwing, Red Hood, Batgirl alebo Robin - štyri úplne odlišné postavy s odlišnými osobnosťami. Výsledkom je, že scenár musí nájsť spôsob, ako preklenúť tieto rozdiely a nájsť spôsob, ako zaobchádzať s každou skúsenosťou vo všetkých udalostiach príbehu rovnako.
Gotham Knights sa to snaží vysvetliť, pretože cutscény a dialógy v cutscénach sa menia v závislosti od toho, ktorého hrdinu hráte. Ale to funguje len na úrovni momentu k okamihu; vo väčšom meradle sa všetko stane každému. Keď hrdina na hliadke zavolá ostatných po misii, zvyčajne budú hovoriť ako kolektívna skupina jednotlivcov a nie ako jedna postava. A pri odkazovaní na minulé udalosti budú hrdinovia používať zámená ako „my“ alebo „nás“ namiesto pomenovania konkrétnej postavy, ktorá prekazila plán superzloducha alebo vyriešila zločin.
Tento problém sa mi postavil do hlavy v jednom bode v Gotham Knights, keď bola postava unesená Court of Owls. V mojom prípade sa to stalo Robinovi a nasledujúci segment v Labyrinte Dvora sov bol jednou z najemotívnejších úrovní hry. Preto som bol úplne sklamaný, keď rodina netopierov hovorila, akoby sa všetci nechali uniesť v akýchkoľvek rozhovoroch, ktoré priniesli udalosť až potom, pomocou zámen ako „my“ alebo „nás“. Z osobného momentu sa stal klinický pocit, keď tento nejasný dialóg odhalil ako hra riešila akúkoľvek možnú skúsenosť, sólo alebo pre viacerých hráčov, skôr strojovým spôsobom než uspokojujúcim rozprávaním jeden. Začal som mať pocit, že nezáleží na tom, čo sa stalo konkrétnym postavám, pretože by sa to stalo každej postave, ktorú by som si vybral, bez ohľadu na to.
Táto voľba rieši jeden problém, no vytvára ďalší tým, že niektoré z intímnejších momentov Gotham Knights pôsobia výrazne menej osobne – a to nie je problém, ktorý je jedinečný len pre rodinu netopierov. Watch Dogs Legion umožňuje hráčom naverbovať a ovládať akúkoľvek starú postavu z ulice a premeniť ju na člena hackerského kolektívu DeadSec. Vďaka tomuto hernému háčiku sa so skupinou samou osebe zaobchádzalo ako s hlavnou postavou, pretože hra odkazuje skôr na akcie skupiny než na akcie jednotlivých postáv. Toto nastavenie bude známe aj hráčom hier so službami naživo s prebiehajúcimi príbehmi ako Destiny 2 a Marvel's. Avengers, ako písanie zaobchádza s každou jednotlivou postavou ako s členom väčšej myšlienky v službách zdieľanej rozprávanie. Je to pocit, akoby sa zápletka jednoducho odohrávala na hráčovi, nie že by ho aktívne ovplyvňovali a ovplyvňovali.
My, hráči
Písanie hier týmto spôsobom je najjasnejším spôsobom, ako zabezpečiť, aby všetci hráči získali rovnaký zážitok, ale väčšia personalizácia môže znamenať dlhú cestu. Som fanúšikom príbehu Gotham Knights, ale prial by som si, aby som videl silnejšie oblúky postáv z kapitoly do kapitoly, na rozdiel od niekoľkých riadkov špeciálnych dialógov v konkrétnych scénach. Inovácie hrateľnosti Watch Dogs Legion by boli ešte pôsobivejšie, keby bol scenár hry postavený na týchto základoch. Tradícia Destiny 2 by bola ešte lepšia, keby na ňu zanechalo trvalý vplyv viac hráčov.
Spoločnosť Google nedávno oznámila, že plánuje ukončiť svoju cloudovú hernú službu Stadia začiatkom roka 2023, čím sa hráči, ktorí ju používali ako jednu zo svojich primárnych platforiem, ocitli v nepríjemnej situácii. Google už sľúbil, že ľuďom vráti peniaze za ich nákupy hardvéru a softvéru Google Stadia, ale ľudia stále strácajú prístup k hrám, ktoré si užili, a ukladajú súbory, ktoré možno vyhodili niekoľko hodín do. Našťastie niektorí vývojári pracujú na spôsoboch, ako pomôcť hráčom Stadia.
Najvýznamnejším štúdiom, ktoré pomáha hráčom Stadia, je Ubisoft, ktorý bol prvým partnerom Googlu pre túto technológiu prostredníctvom ukážky Assassin's Creed Odyssey. „Hoci sa Stadia 18. januára 2023 vypne, s radosťou vám môžeme oznámiť, že pracujeme na tom, aby sme hry, ktoré vlastníte na Stadii, preniesli na PC prostredníctvom Ubisoft Connect,“ napísal Ubisoft na Twitteri. "O konkrétnych detailoch, ako aj o vplyve na predplatiteľov Ubisoft+, sa budeme môcť podeliť neskôr." Našťastie verzie Stadia Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 a Watch Dogs: Legion podporujú krížový postup, takže hráči neprídu o záchranu. súbory.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft nie je jediným vývojárom, ktorý pomáha. Developer Muse Games dáva kódy Embr Steam tým, ktorí hrali jej komediálnu kooperatívnu hasičskú hru na Stadii, ak vývojárovi pošlú e-mailom snímky obrazovky Embr vo svojej knižnici Stadia. Medzitým spoločnosť IO Interactive potvrdila, že „hľadá spôsoby, ako by ste mohli pokračovať vo svojej skúsenosti s Hitmanom na iných platformách“, keďže trilógia World of Assassination bola dostupná na Google Stadia.
Stále je tu otázka piatich exkluzívnych hier Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle a PixelJunk Raiders. Zatiaľ sa zdá, že iba jedna z týchto hier bude uložená. Vývojár PixelJunk Raiders Q-Games v blogovom príspevku uviedol, že „dúfame, že nájdeme spôsob, ako ďalej zdieľať živé svety Planet Tantal v budúcnosti a sme otvorení diskusii o príležitostiach nájsť správneho vydavateľského partnera, ktorý to zvládne stať sa.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage a Bandai Namco Entertainment nereagovali na žiadosti o komentár od Digital Trends.
Aj keď je vypnutie služby Google Stadia sklamaním pre hráčov, ako som ja, ktorí majú radi cloudové hry, prinajmenšom hráči dostanú náhradu a v niektorých prípadoch dostanú hru pre novú platformu.
Ubisoft oznámil, že odložil svoju nadchádzajúcu pirátsku adventúru Skull and Bones (opäť) na 9. marca 2023. Pôvodne sa mala spustiť 8. novembra tohto roku.
„Ahoj, súkromníci. Náš tím usilovne leští a vyvažuje skúsenosti pred celosvetovým uvedením na trh. V dôsledku toho sme urobili ťažké rozhodnutie presunúť dátum vydania na 9. marca 2023,“ uvádza Ubisoft vo vyhlásení. „Veľmi sa tešíme, že sa vám všetkým dostane do rúk Skull and Bones a ponoríte sa po hlave do nebezpečného a vzrušujúceho sveta budovania vlastného pirátskeho impéria. Aby sme vám poskytli ten najlepší možný zážitok, rozhodli sme sa venovať trochu viac času, aby sme sa uistili, že dokážeme dodať presne to.“