Pozostatok 2 je oficiálne vonku po trojdňovom období skorého prístupu a PC hráči si už vytvárajú silné názory. Hra je pozoruhodne náročná, napriek tomu, že žiadnu neobsahuje sledovanie lúčov nastavenie. Okrem toho na tom vývojári trvajú hra bola navrhnutá s nástrojmi na zvýšenie rozlíšenia, napr Deep Learning Super Sampling (DLSS) spoločnosti Nvidia na mysli, čo spôsobuje určitý odpor zo strany počítačových hráčov.
Obsah
- Najlepšie nastavenia pre Remnant 2 na PC
- Niektoré problémy, ktoré treba riešiť
Počas obdobia skorého prístupu som hral len necelých 16 hodín vrátane celej kampane. Hoci Pozostatok 2 je náročný aj na hardvér vlajkovej lode, väčšinu nastavení grafiky môžete stlačiť nadol bez toho, aby to ovplyvnilo vzhľad hry. Tu sú najlepšie nastavenia Pozostatok 2 do hrateľného stavu na PC.
Odporúčané videá
Najlepšie nastavenia pre Remnant 2 na PC
Pozostatok 2 má malé menu s nastaveniami grafiky, ale dokážu urobiť veľký rozdiel vo výkone. Tu sú najlepšie nastavenia, ktoré som našiel po približne 15 hodinách hrania:
- Upscaler: DLSS — vyvážené
- Kvalita tieňa: Nízka
- Následné spracovanie: Vysoká
- Kvalita listov: Vysoká
- Kvalita efektov: Stredná
- Viditeľná vzdialenosť: Vysoká
Toto sú presné nastavenia, s ktorými som hral počas hry, a to je s RTX 4090. Môžete ich stlačiť tak nízko, pretože majú veľmi malý vplyv na vizuálnu kvalitu a vo väčšine scén nepoznáte rozdiel. Vezmite scénu nižšie. S optimalizovanými nastaveniami, ktoré DLSS ľahko vytvorí, dosiahnete o niečo menšiu ostrosť, ale snažím sa vidieť čokoľvek iné, čo sa zmenilo. Na skalách je o niečo menej tieňov, ale ostrosť je na celej scéne a dokonca aj odrazy vyzerajú identicky.
Súvisiace
- Testoval som novú funkciu RTX od Nvidie a opravila najhoršiu časť počítačových hier
- Skontroloval som každý GPU za posledné 2 roky – toto sú jediné, ktoré by ste si mali kúpiť
- Konzoly majú stále jednu veľkú výhodu a poškodzuje PC hranie
Nie je to len táto scéna. Ako môžete vidieť na tmavej scéne nižšie, zníženie kvality tieňa úplne na nízku nemá vplyv na konečný obrázok. Hlavným rozdielom je veža v zadnej časti. S predvoľbou Ultra môžete vidieť tieň mesta na svahu v blízkosti zadnej časti obrazu, ktorý v predvoľbe Low chýba. Je to jednoduchý kompromis, najmä vzhľadom na vylepšenia výkonu.
S prednastavením Ultra som vo Ward 13 dosiahol priemer 62 snímok za sekundu (fps), čo zďaleka nie je najnáročnejšia oblasť v hre. V niektorých bodoch dokonca s an RTX 4090, Ponoril som sa do oblasti 40 fps. Optimalizované nastavenia priniesli priemernú snímkovú frekvenciu 79 snímok za sekundu vo Ward 13 a je ťažké argumentovať 27% zvýšením výkonu, pretože v podstate nemá žiadny vplyv na kvalitu obrazu. A keď je DLSS nastavené na Balanced, moja priemerná snímková frekvencia vyskočila až na 125 fps.
Odporúčam ponechať DLSS zapnuté, ak môžete. Bohužiaľ je k dispozícii iba na Nvidia RTX grafické karty, takže ak máte niečo staršie alebo od AMD, budete musieť použiť buď AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) alebo XeSS od Intelu. Ako môžete vidieť vyššie, DLSS je určite na čele, pokiaľ ide o kvalitu obrazu, ale XeSS nezostáva pozadu. FSR je jediné nastavenie, ktoré výrazne ovplyvňuje kvalitu obrazu, vďaka čomu takmer všetko na celej scéne vyzerá jemnejšie.
Niektoré problémy, ktoré treba riešiť
Aj keď môžete zvýšiť svoj výkon v Pozostatok 2 s nastaveniami, ktoré som odporučil, je v súčasnosti ťažké prehliadnuť problémy s výkonom hry na počítači. Jednoznačne potrebujete upscaler, aby ste dosiahli stabilnú snímkovú frekvenciu, dokonca aj na špičkovom hardvéri, ale najpálčivejším problémom je grafické menu. Existuje len päť nastavení a robia veľmi málo.
To vám umožní prejsť až na nízku úroveň s mnohými nastaveniami bez toho, aby to výrazne ovplyvnilo konečný obrázok, ale tiež to znamená, že existuje veľmi úzke okno výkonu. Hra zúfalo potrebuje väčšiu grafickú šírku pásma, aby mohla fungovať na širšom spektre hardvéru. Strieborným lemom je, že sa zdá, že hra prekonáva mnohé nedostatky Unreal Engine, na ktorom je postavená. Videl som správne škálovanie jadra CPU aj na a Core i9-13900K a málo v spôsobe koktania kompilácie shaderov. Ak je vývojár schopný viac vylepšiť grafické menu, mohlo by to byť veľmi solídne vydanie pre PC.
Je tu tiež problém DLSS 3. DLSS Frame Generation na grafických kartách radu RTX 40 dokáže dokonca aj hry páčiť Warhammer 40K: Darktide hrateľné, ale je to hrozné Pozostatok 2. Ak zapnete DLSS Frame Generation, budete uzamknutý na 60 fps. Majte na pamäti, že aj DLSS Frame Generation vytvára polovicu týchto snímok, takže hra má pocit, že beží rýchlosťou 30 snímok za sekundu, napriek tomu, že vyzerá ako 60 snímok za sekundu. Toto je jednoducho najhoršia ukážka DLSS 3, akú som kedy videl, a tiež nemusí byť v hre.
Vývojári tvrdia, že v najbližších týždňoch vydajú viac aktualizácií výkonu a dúfajme, že budú zahŕňať viac grafických nastavení. Naozaj by mali tiež. Ako sme už písali, Pozostatok 2 má niektoré z najlepší dizajn šéfa, aký sme v strieľačke videli, a bola by škoda, aby to vyšlo nazmar kvôli slabému výkonu.
Odporúčania redaktorov
- Remnant 2 je majstrovskou triedou v skvelom dizajne boja s bossmi strieľačiek
- Ratchet & Clank predstaví revolučnú grafickú technológiu na PC
- V súčasnosti nikto nekupuje nové grafické karty
- Bolí ma to povedať, ale oficiálne je zlý čas byť hráčom PC
- Prekvapenie – Redfall na PC je ďalším problematickým portom
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.