Pred niekoľkými rokmi mobilnému hraniu dominovali dve spoločnosti: Nintendo a Sony. Nintendo malo svojho zdanlivo nezastaviteľného molocha svojho handheldu Nintendo DS, ktorý zasa staval na impériu Game Boy spoločnosti. Sony, ako vždy, sa so svojou PlayStation Portable zameralo na špičkovú úroveň a zatiaľ čo platforma nikdy nezačala Nintendo to urobilo, stále si získalo fanúšikov pre kvalitu svojej hry a (občas) pre svoje médiá schopnosti.
Peniaze boli dobré: spotrebitelia boli zvyknutí platiť približne 200 dolárov každých pár rokov za mobilné herné zariadenie a maloobchodne okolo 40 dolárov za jednotlivé herné tituly.
V týchto dňoch sa však Nintendo a Sony ocitajú pod náporom tiež Android a zariadenia so systémom iOS: smartfóny, prenosné prehrávače médií a tablety. Tieto zariadenia majú väčšinu základných funkcií prenosných herných zariadení — dotykové obrazovky, snímače pohybu, akcelerometre a rýchla grafika – v spojení so správami, prístupom na internet a explóziou široko dostupných hier a obsahu.
Súvisiace
- Táto mobilná fitness hra premení vašu každodennú prechádzku na RPG
- Najlepší (a najpodivnejší) kultový hit Nintendo 3DS prichádza do Apple Arcade
- Rocksmith+ sa spustí budúci týždeň a bude vás to stáť najmenej 100 dolárov ročne
Dokážu Sony a Nintendo prežiť v prenosnom hernom svete, ktorému dominujú smartfóny a tablety?
aké zlé to je?
Dosť zlé. A nová analýza od Flurry Analytics vykresľuje pochmúrny obraz príjmov pre Sony a Nintendo v porovnaní s kombinovanou trhovou silou
Je pravda, že za ten čas sa trh s prenosnými hrami rozrástol, čo znamená, že nie všetky zisky v systéme iOS a
A čo jednotky? Obraz je ešte desivejší. Napriek roky trvajúcemu náskoku boli surové predaje jednotiek platformy Nintendo DS a Sony PSP prekonané o
* Zahŕňa Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL a 3DS
** Zahŕňa Sony PSP a PSPgo
*** Odhady primárne z údajov publikovaných spoločnosťami Gartner a NPD; zatiaľ žiadne konzistentné údaje za Q3 2011
**** Zahŕňa iPhone a iPad; vynecháva iPod touch
Je potrebné poznamenať, že čísla tu použité pre
Výsledok: čísla v týchto grafoch určite nedostatočne predstavujú predaj jednotiek iOS a potenciálne nedostatočne
Napriek tomu je obraz pre Sony a Nintendo za posledné štyri štvrťroky znepokojujúci:
Toto je, samozrejme, porovnanie jabĺk s pomarančmi. Aj keď je rozumné predpokladať, že takmer každý, kto si kúpi prenosné herné zariadenie, má záujem o hranie, to isté nemožno povedať o
Sony a Nintendo však zjavne majú svoju prácu nad hlavu. Pre
Čo robia Sony a Nintendo?
Ani Sony, ani Nintendo presne nesedia, zatiaľ čo mobilné operačné systémy utekajú s trhom prenosných hier. Nie je však jasné, že jedna zo spoločností prišla so stratégiou, ktorá zachová jej existujúcu platformu.
Sony aj Nintendo sú vo svojom hernom biznise veľmi izolované – spýtajte sa kohokoľvek, kto chcel na svojom PS3 spustiť Linux alebo homebrew. Spoločnosť Sony však práve spustila súkromnú beta verziu súpravy na vývoj softvéru (SDK) pre to, čo nazýva PlayStation Suite. Aj keď je zameraný na to, aby umožnil vývojárom vytvárať tituly pre pripravovaná PlayStation Vita, SDK sa zameriava aj na podporu produktov „PlayStation Certified“. Zatiaľ to zahŕňa Sony Ericsson Xperia Play telefón a Sony v rozhovoroch s inými výrobcami zariadení Android o ponuke PlayStation Suite na viacerých zariadeniach. Zatiaľ však nie je jasné, či tituly PlayStation Suite naplnia potreby serióznych hráčov, alebo dokonca poskytnú dostatočný výkon pre každodenné tituly. Aj keď vývojári môžu vytvárať svoje vlastné produkty v jazyku C# (a hostiť ich vývoj v systéme Windows XP alebo Windows 7), hry bežia na virtuálnom počítači na
Medzitým sa zdá, že Nintendo sa drží svojich zbraní, zdvojnásobuje svoj handheld Nintendo 3DS a ponúka pripravované tituly. Napriek oznámeniu, že spoločnosť vyvinie hru Pokémon pre iOS a
Z dlhodobého hľadiska
Seriózni hráči budú vždy poukazovať na to, že až na zriedkavé výnimky,
Je však jasné, že veľká (a rastúca) časť spotrebiteľského trhu je spokojná smartfóny a tablety na všeobecné použitie – a hoci ich všetky nepoužívajú na hranie, dosť ich sú že prenosné herné platformy zaznamenávajú pokles predaja jednotiek a výrazný pokles príjmov zo softvéru. Ak bude tento trend pokračovať, vývojári hier tretích strán budú nútení nasledovať peniaze. Bohužiaľ pre prenosné hry, to je smerom k smartfónom a tabletom.
Odporúčania redaktorov
- Stále môžete získať Thunder Shotgun vo Fortnite Chapter 4 Season 2. Tu je postup
- Táto generácia konzol nie je o hrách alebo hardvéri. Ide o služby
- Najlepšie mobilné hry roku 2022: 6 titulov, ktoré si musíte stiahnuť zo šokujúco skvelého roka
- Sony tvorí PlayStation Mobile Division spolu s akvizíciou Savage Game Studios
- iOS 16 vám umožňuje spárovať ovládače Nintendo Switch s vaším iPhone