Môžu Sony a Nintendo stále súťažiť v mobilných hrách?

nahnevané vtáky-sony-vita-nintendo-3ds

Pred niekoľkými rokmi mobilnému hraniu dominovali dve spoločnosti: Nintendo a Sony. Nintendo malo svojho zdanlivo nezastaviteľného molocha svojho handheldu Nintendo DS, ktorý zasa staval na impériu Game Boy spoločnosti. Sony, ako vždy, sa so svojou PlayStation Portable zameralo na špičkovú úroveň a zatiaľ čo platforma nikdy nezačala Nintendo to urobilo, stále si získalo fanúšikov pre kvalitu svojej hry a (občas) pre svoje médiá schopnosti.

Peniaze boli dobré: spotrebitelia boli zvyknutí platiť približne 200 dolárov každých pár rokov za mobilné herné zariadenie a maloobchodne okolo 40 dolárov za jednotlivé herné tituly.

V týchto dňoch sa však Nintendo a Sony ocitajú pod náporom tiež Android a zariadenia so systémom iOS: smartfóny, prenosné prehrávače médií a tablety. Tieto zariadenia majú väčšinu základných funkcií prenosných herných zariadení — dotykové obrazovky, snímače pohybu, akcelerometre a rýchla grafika – v spojení so správami, prístupom na internet a explóziou široko dostupných hier a obsahu.

Android a používatelia iOS nemusia chodiť do obchodu, aby si mohli prezerať tituly; môžu prehliadať a sťahovať hry kdekoľvek, kde môžu získať Wi-Fi – alebo v niektorých prípadoch mobilné širokopásmové pripojenie 3G alebo 4G. Fungujú tiež ako telefóny, správcovia kontaktov, centrá video zábavy a dokonca aj legitímne nástroje produktivity. Rovnako ako väčšina ľudí už so sebou nenosí samostatné fotoaparáty a prehrávače médií, väčšina z nich so sebou nenosí ani herné zariadenia.

Súvisiace

  • Táto mobilná fitness hra premení vašu každodennú prechádzku na RPG
  • Najlepší (a najpodivnejší) kultový hit Nintendo 3DS prichádza do Apple Arcade
  • Rocksmith+ sa spustí budúci týždeň a bude vás to stáť najmenej 100 dolárov ročne

Dokážu Sony a Nintendo prežiť v prenosnom hernom svete, ktorému dominujú smartfóny a tablety?

aké zlé to je?

Dosť zlé. A nová analýza od Flurry Analytics vykresľuje pochmúrny obraz príjmov pre Sony a Nintendo v porovnaní s kombinovanou trhovou silou Android a iOS. Podľa spoločnosti Flurry (ktorá zakladá svoju analýzu na údajoch spoločnosti NPD, ktorá sa zaoberá prieskumom trhu), v roku 2009 Sony a Prenosné herné platformy Nintendo zožali 81 percent príjmov zo softvéru v oblasti prenosných hier trhu. V roku 2011 Flurry odhaduje, že to klesne na 42 percent Android a iOS (kombinované), ktoré predstavujú zvyšných 58 percent predaja prenosného herného softvéru.

Výnosy z mobilného herného softvéru Flurry Analytics do roku 2009 2011

Je pravda, že za ten čas sa trh s prenosnými hrami rozrástol, čo znamená, že nie všetky zisky v systéme iOS a Android pochádza od Nintenda a Sony. Flurry odhaduje, že priemysel vzrástol z približne 2,7 miliardy dolárov v roku 2009 na 3,3 miliardy dolárov v roku 2011. To však znamená, že príjmy z prenosného herného softvéru zhromaždené spoločnosťami Sony a Nintendo klesli z takmer 1,9 miliardy dolárov v roku 2009 až na 1,39 miliardy dolárov v tomto roku. To je čistý pokles hrubých príjmov o viac ako 25 percent v priebehu dvoch rokov. Je tiež dôležité si uvedomiť, že nie všetky peniaze idú do Nintenda a Sony – sú tiež rozdelené medzi vydavateľov hier tretích strán pre obe platformy.

A čo jednotky? Obraz je ešte desivejší. Napriek roky trvajúcemu náskoku boli surové predaje jednotiek platformy Nintendo DS a Sony PSP prekonané o Android a iOS zariadenia a práve teraz celkový počet prenosných herných zariadení niekedy predávané spoločnosťami Nintendo a Sony tvorí menej ako 60 percent z počtu iOS a Android doteraz predaných zariadení. A ak údaje o predaji naznačujú, rozdiel sa bude len zväčšovať:

Mobilné herné platformy v porovnaní s mobilnými platformami podľa predaných kusov

* Zahŕňa Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL a 3DS
** Zahŕňa Sony PSP a PSPgo
*** Odhady primárne z údajov publikovaných spoločnosťami Gartner a NPD; zatiaľ žiadne konzistentné údaje za Q3 2011
**** Zahŕňa iPhone a iPad; vynecháva iPod touch

Je potrebné poznamenať, že čísla tu použité pre Android a predaje iOS sú trochu nejasné. Neexistuje žiadny smerodajný zdroj pre celkový predaj Android zariadení. Namiesto toho sú údaje porovnávané z hlásených predajov jednotlivých výrobcov (ako Samsung, HTC, Motorola, LG a ďalší) a môžu odrážať skôr dodané ako predané jednotky. Údaje za posledné štvrťroky sa snažia pracovať v odhadoch počtu Android tablety predávané spotrebiteľom na celom svete; skoršie údaje však odrážajú predovšetkým Androidsmartfón predaj a pravdepodobne vynechajú prehrávače médií so systémom Android, na ktorých sú spustené verzie Android pred 3.0 (Honeycomb) a niesmartfónAndroid zariadení. Podobne, zatiaľ čo údaje o predaji iOS zahŕňajú solídne čísla o predajoch iPhone a iPad, nezahŕňajú predaj iPodu Touch. Zatiaľ čo iPod Touch predstavuje značnú časť celkových predajov iPodov spoločnosti Apple, Apple nikdy nestále rozčlenené predaje iPodu touch z celkového predaja iPodu a nepodarilo sa mi nájsť žiadne konzistentné štvrťročné rozdelenie predaja.

Výsledok: čísla v týchto grafoch určite nedostatočne predstavujú predaj jednotiek iOS a potenciálne nedostatočne Android jednotkový predaj.

Napriek tomu je obraz pre Sony a Nintendo za posledné štyri štvrťroky znepokojujúci:

Mobilné herné platformy v porovnaní s mobilnými platformami, predaj 2q2011-2q2011

Toto je, samozrejme, porovnanie jabĺk s pomarančmi. Aj keď je rozumné predpokladať, že takmer každý, kto si kúpi prenosné herné zariadenie, má záujem o hranie, to isté nemožno povedať o Android a iOS zariadenia. Android a používatelia iOS môžu chcieť len telefón, mobilný prístup na internet, spôsob, ako zostať zapnutý Facebook celý deň každý deň alebo spôsob, ako nosiť so sebou svoje fotografické a hudobné knižnice. Mnoho používateľov hry vôbec nehrá – dokonca ani nie Nahnevané vtáky.

Sony a Nintendo však zjavne majú svoju prácu nad hlavu. Pre Android a iOS používateľov, hier je veľa, sú ľahko dostupné a lacné. Nie je to nezvyčajné pre iOS a Android hry byť zadarmo (možno podporované reklamou v hre), ale je nezvyčajné, aby hra stála viac ako 9,99 $. Väčšina z nich je 1,99 $ alebo menej. Hoci mnohé z nich neponúkajú hĺbku a opakovateľnosť dobre navrhnutej prenosnej hry, nemusia. Za rovnakých 39,99 dolárov, ktoré by niekto mohol minúť za typický titul pre vreckový počítač Nintendo alebo Sony, si môže kúpiť možno tucet hier pre svoje Android alebo iOS zariadení.

Čo robia Sony a Nintendo?

Ani Sony, ani Nintendo presne nesedia, zatiaľ čo mobilné operačné systémy utekajú s trhom prenosných hier. Nie je však jasné, že jedna zo spoločností prišla so stratégiou, ktorá zachová jej existujúcu platformu.

Sony aj Nintendo sú vo svojom hernom biznise veľmi izolované – spýtajte sa kohokoľvek, kto chcel na svojom PS3 spustiť Linux alebo homebrew. Spoločnosť Sony však práve spustila súkromnú beta verziu súpravy na vývoj softvéru (SDK) pre to, čo nazýva PlayStation Suite. Aj keď je zameraný na to, aby umožnil vývojárom vytvárať tituly pre pripravovaná PlayStation Vita, SDK sa zameriava aj na podporu produktov „PlayStation Certified“. Zatiaľ to zahŕňa Sony Ericsson Xperia Play telefón a Sony v rozhovoroch s inými výrobcami zariadení Android o ponuke PlayStation Suite na viacerých zariadeniach. Zatiaľ však nie je jasné, či tituly PlayStation Suite naplnia potreby serióznych hráčov, alebo dokonca poskytnú dostatočný výkon pre každodenné tituly. Aj keď vývojári môžu vytvárať svoje vlastné produkty v jazyku C# (a hostiť ich vývoj v systéme Windows XP alebo Windows 7), hry bežia na virtuálnom počítači na Android zariadení so sprievodnými problémami s výkonom a spotrebou batérie. Zariadenia PlayStation Suite však budú môcť hrať niektoré hry PSOne – aj keď nie je jasné, ako sa prispôsobia zariadeniam s dotykovou obrazovkou.

Medzitým sa zdá, že Nintendo sa drží svojich zbraní, zdvojnásobuje svoj handheld Nintendo 3DS a ponúka pripravované tituly. Napriek oznámeniu, že spoločnosť vyvinie hru Pokémon pre iOS a Android (volal Pokémon Say Tap?), Nintendo nikdy nevyužívalo svoje lukratívne franšízy ako Mario, Zelda, Donkey Kong a Brain Age pre to, čo považuje za konkurenčné platformy. Podľa názoru spoločnosti Nintendo podporuje predaj hardvéru Nintendo exkluzívna dostupnosť jej herných franšíz. Nintendo bolo nedávno donútené znížiť cenu svojho handheldu 3DS podnietiť predaj a zdá sa, že táto taktika dosiahla krátkodobý úspech. Pridajte k tomu zostavu prázdninových hier vrátane Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor Overclocked,dieťa Icarus,Živý alebo mŕtvy, a Street Fighter 4 a Nintendo by mohlo byť schopné vdýchnuť život svojmu biznisu s prenosnými hrami.

Z dlhodobého hľadiska

Seriózni hráči budú vždy poukazovať na to, že až na zriedkavé výnimky, smartfón a hry pre tablety nebudú konkurovať dobre navrhnutým titulom vyvinutým pre herné zariadenia. Smartfóny a tablety sú navrhnuté ako univerzálne nástroje; sú prenosné herné zariadenia navrhnutý na hranie hier a takmer vždy to urobia lepšie.

Je však jasné, že veľká (a rastúca) časť spotrebiteľského trhu je spokojná smartfóny a tablety na všeobecné použitie – a hoci ich všetky nepoužívajú na hranie, dosť ich že prenosné herné platformy zaznamenávajú pokles predaja jednotiek a výrazný pokles príjmov zo softvéru. Ak bude tento trend pokračovať, vývojári hier tretích strán budú nútení nasledovať peniaze. Bohužiaľ pre prenosné hry, to je smerom k smartfónom a tabletom.

Odporúčania redaktorov

  • Stále môžete získať Thunder Shotgun vo Fortnite Chapter 4 Season 2. Tu je postup
  • Táto generácia konzol nie je o hrách alebo hardvéri. Ide o služby
  • Najlepšie mobilné hry roku 2022: 6 titulov, ktoré si musíte stiahnuť zo šokujúco skvelého roka
  • Sony tvorí PlayStation Mobile Division spolu s akvizíciou Savage Game Studios
  • iOS 16 vám umožňuje spárovať ovládače Nintendo Switch s vaším iPhone