Ako VFX Moonfall použil skutočnú fyziku na zníženie Mesiaca

Nestáva sa vám každý deň priviesť Zem na pokraj skazy, no presne to sa režisér Roland Emmerich rozhodol urobiť vo svojom najnovšom filme, Úpadok mesiaca.

Film režírovaný a spoluautorom Emmericha sleduje dvojicu bývalých astronautov a sprisahanie teoretik nútený podniknúť nebezpečnú cestu na Mesiac, aby zabránil jeho nárazu Zem. Prečo bol Mesiac náhle vyradený zo svojej obežnej dráhy – a ako ho tam dostať späť – sú záhady, ktorým čelia postavy v film, ale boli tiež problémom, ktorý musel vyriešiť tím, ktorý mal za úlohu uzemniť kozmickú katastrofu filmu v množstve veľmi skutočných fyzika.

Odporúčané videá

„Dozorca vizuálnych efektov Peter Travers, ktorý predtým spolupracoval s Emmerichom v roku 2019 V polovici cesty a plnil podobnú úlohu Strážcovia galaxie, Strážcoviaa ďalšie filmy, čoskoro zistil, že sa hlboko ponoril do astrofyziky a konceptuálnej matematiky, aby Úpadok mesiaca dodržať svoj titul. Pre Digital Trends hovoril o procese vytvárania realistického, kataklizmatického stretnutia medzi Zemou a Zemou mesiac, ako aj vývoj vzhľadu a dizajnu tajomných entít zodpovedných za katastrofu scenár.

(Poznámka: Nasledujúci rozhovor obsahuje diskusiu o zápletkách z filmu.)

Raketoplán pláva vesmírom s mesiacom v pozadí v scéne z Moonfall.

Digitálne trendy: Čo vám prebehne hlavou, keď sa vás na začiatku opýtajú, ako môže projekt zobraziť Mesiac, ktorý vyletí z obežnej dráhy a potenciálne narazí na Zem?

Peter Travers: To je v konečnom dôsledku tiež úplne prvá diskusia – pretože kam vôbec odložíte fotoaparát s niečím takým veľkým? Ak to dáte do vesmíru, bude to komplexné, ale nie je to kamera [perspektíva], na ktorú sme zvyknutí, takže by vás to mohlo vyviesť z miery. Preto sme sa pri každej príležitosti, ktorú sme dostali, pokúsili umiestniť fotoaparát na úroveň očí na Zemi, pretože to je najpôsobivejšia kamera.

Na začiatku sme urobili niekoľko simulácií a nastavení a jednu vec sme si uvedomili, že ak je Mesiac len míľu alebo dve vo vesmíre, zaplní celú oblohu. Takže mierka a presnosť boli tiež veľmi dôležité, aby sa zistilo, ako to bude vyzerať a ako cudzie to bude pre publikum. Vždy musíte nájsť rovnováhu, pretože ak to vyzerá príliš abstraktne a divne, je pre publikum a umelcov, ktorí na tom pracujú, ťažké udržať si základy v realite. Ak je vám každý pixel cudzí, bude ťažké pocítiť vplyv toho, čo vidíte.

Viac o Moonfall

  • Moonfall recenzia: Koniec sveta sa cíti dobre
  • Roland Emmerich o vede, streamovaní a pôvode Moonfall
  • Trailer Moonfall ukazuje Zem na pokraji zničenia v sci-fi katastrofickom filme

Spomenuli ste, že ste to uzemnili v realite a film mal veľa vedcov a astronautov, ktorí boli pripísaní ako konzultanti. Akú formu mal ich príspevok?

V skutočnosti sme spočiatku robili vlastné simulácie a udržiavali sme v úzkom kontakte s NASA. použil som Maya, čo je štandardný softvér CG pre väčšinu efektov, ktoré robíme. Väčšina ľudí si neuvedomuje, že Maya je v podstate fyzikálny simulátor. Začal som tým, že som položil Rolandovi niekoľko otázok, ako napríklad: „Ako dlho chcete, aby film trval?“ a „Ako dlho to trvá Mesiac padne?" alebo "Koľko obehov vykoná, kým skutočne dopadne na Zem?" Takto sme mali nejaké základné obmedzenia. Chcel, aby sa Mesiac štyrikrát otočil okolo Zeme, kým konečne narazí, a chcel, aby sa tak stalo do mesiaca.

A tak som v Mayi vytvoril presný rýchlostný model mini slnečnej sústavy Zeme, Mesiaca a Slnka v objemovej mierke. Na Mesiaci je veľa zvláštnych vecí – jeho hustota, jeho obežná rýchlosť a napríklad to, že je v skutočnosti naklonený o päť stupňov. Tak som práve začal zapájať všetky tieto veci a pomocou newtonovskej fyziky som dostal simulovaný mesiac, ktorý sa otáča správnou rýchlosťou okolo Zeme. Potom sme sa s tým začali motať, skúšali sme veci, aby Mesiac dopadol tak, ako potrebujeme.

Mesiac vychádza príliš blízko Zeme na pozadí tlejúcej krajiny v Moonfall.

Skutočne ste využívali akékoľvek astrofyziky, ktoré ste nazhromaždili!

presne tak! Nakoniec sme zistili, že odpoveďou bolo vstreknúť Mesiacu o dosť väčšiu hmotnosť, než akú má v súčasnosti. Začali sme tým, že sme v simulácii zvýšili hmotnosť Mesiaca a sledovali, ako padá smerom k Zemi. Bol to opakujúci sa proces, pretože mesiac len tak trochu vyletel z obežnej dráhy, a potom na druhej strane šmejdov, ktoré sme robili, vrazil do Zeme len za jeden deň. Nakoniec som do Mesiaca vstrekol presne toľko hmoty, aby sa zrazil so Zemou po štyroch otáčkach, počas asi troch týždňov, od stanoveného bodu na svojej počiatočnej obežnej dráhe. Nakoniec to vzalo ďalšiu hmotnosť ekvivalentnú asi tretine hmotnosti Zeme.

A cítili ste uspokojenie, ktoré prichádza s vytvorením udalosti vyhynutia.

Správny? Čo bolo na tom naozaj skvelé je, že Roland chcel tiež veľa gravitačných účinkov na Zem pre všetkých ľudia pobehovali okolo a vstreknutím hmoty do Mesiaca to vlastne vytvorilo tie gravitačné deformácií. V tomto bode simulácie, keď je Mesiac absolútne najbližšie, vytváral 3G [aka trojnásobok gravitačnej sily na Zemi] gravitačnej sily smerom k Mesiacu. Na konci filmu je celá automobilová naháňačka, kde jazdia a mesiac vychádza, a presne v tom bode na základe Matematika v našom modeli by mesiac skutočne ťahal postavy v príbehu a všetky predmety okolo nich nabok pomocou 3G sila.

Takže to bola len šťastná náhoda, že matematika vyšla? Informovalo to o tom, čo sa vo filme stalo, alebo boli tieto scény vždy súčasťou plánu?

No, to bola podmienka na začiatku a náhodou to bolo niečo, čo simulácia posilnila, takže to vzali a bežali s tým. Smerovosť gravitácie bola zaujímavá, pretože keď Mesiac stúpa, gravitácia nie je priamo hore, ťahá sa do strán. Takže ste mali na Zemi taký zvláštny strihový efekt. Ten fyzikálny prvok Maya a model, ktorý sme vytvorili, skutočne prišli do hry. Autá sa kĺzali, potom plávali pod uhlom nahor a podobne. Bola tu počiatočná nádej, že budeme mať tieto druhy gravitačných efektov na hranie, a simulácia priniesla tento ďalší bonus v podobe rozprávania „Áno, fyzika v týchto nadprirodzených podmienkach vytvára tieto gravitačné efekty,“ v čo Roland dúfal, že budeme mať príbeh.

Patrick Wilson pláva vo vnútri raketoplánu v Moonfall.

Ako reagovali konzultujúci vedci na prácu, ktorú ste vykonali pri vytváraní týchto simulácií a modelov? Bol tam nejaký tlak na získanie ich súhlasu?

Viem, že to znie trochu divne, ale tento druh newtonovskej fyziky sú v skutočnosti jednoduché výpočty, keď máte malý počet gravitačných objektov. Keď sa dostanete do veľkého množstva gravitačných objektov, je to naozaj komplikované. Termíny pre to sú „Problém dvoch telies“ a „Problém troch telies“ podľa toho, s koľkými predmetmi máte do činenia. Musel som to urobiť iba s Mesiacom a Zemou, aby som to mohol zmenšiť, ale NASA sa pozrela na model a povedala: "Áno, to je asi správne!"

A potom sa trik s filmom stáva: "Tak ako sa to všetko vlastne stalo?"

Ako sa to teda stalo? Vyvíjal sa nanoswarm a jeho vzhľad na základe modelu, alebo bol jeho dizajn celý čas plánovaný?

No, všetko sa deje spolu. Keď začíname, je to šialená spleť. Ale nanoswarm - alebo Anomália, ako to nazývame - bol vždy mechanizmus, ktorý spôsobil, že Mesiac urobil to, čo robí. Ako to vyzeralo začalo tým, že mi Roland ukázal a Mandelbulb — 3D graf Mandelbrotovej rovnice. Roland videl túto vec, ktorá vyzerala, ako sa vyvíjala a rovnica stále bežala, akosi sa pohltila. Bolo to veľmi matematické, veľmi fraktálne, v opakujúcom sa vzore. Roland povedal: „Toto sa mi páči. Ako niečo také urobíme?"

Vtedy sme aktivovali oboch našich VFX predajcov, ktorí pracovali na anomálii spoločne. Pracovali paralelne: Framestore a DNEG. Framestore zvládal všetky útočné sekvencie anomálie mimo Mesiaca a DNEG bol celý vnútri Mesiaca. Anomáliu vytvorili paralelne, pričom všetci spolupracovali a dúfali, že to všetko stihneme ešte predtým, ako vyjde film, ako to zvyčajne býva.

Vo svojom jadre je toľko matematického inžinierstva, ktoré sa deje, keď robíme CG. Animátori efektov sú pravdepodobne jedni z najbrilantnejších umelcov v tomto odvetví. Je to niečo ako čierna skrinka, v ktorej v podstate poviete: „Tu, choď robiť svoje geniálne veci a vráť sa s vecami, ktoré potrebu,“ a vždy je to vtedy bolestivé, ale nakoniec je odmena oveľa väčšia, pretože anomália tak vyzerá zvláštny. Vyzerá to tak cudzo, presne tak, ako to malo byť.

Patrick Wilson pláva vesmírom v astronautskom obleku v scéne z Moonfall.

Vo filme s toľkými spektáklmi je ľahké prehliadnuť neviditeľné efekty. Je vo filme niečo, čo by ľudí prekvapilo, keď sa dozvedeli, že ide o vizuálny efekt?

Vo filme je veľa neviditeľných efektov. Vo filme je okolo 1700 záberov, ktoré majú nejakú formu vizuálnych efektov. Niekedy je to také jednoduché ako odstránenie drôtov. Jedným skvelým príkladom je, že vo všetkých vesmírnych sekvenciách – ako sú výstupy do vesmíru a veci v úvodnej sekvencii – sú priezory a veľká časť všetkých prilieb CG. Zvyčajne sa snažíme namaľovať akékoľvek odrazy, keď máme v scéne sklo, ale v tomto prípade, pretože nám do skafandrov nevstupoval kyslík, museli byť prilby otvorené. Takže sme museli maľovať vo všetkom, čo má byť v tom odraze.

V úvodnej scéne, keď sa pozeráte na Briana (Patrick Wilson), môžete vidieť druhého astronauta Marcusa (Frank Fiola), ktorý sa odráža v jeho prilbe. To je všetko čisté CG. Musíme postaviť plne digitálneho dvojníka všetkých astronautov, len aby ste ich mohli vidieť v ktoromkoľvek z odrazov. Framestore to urobil a vyzerá to tak dobre, že to ani nezaregistrujete. Aby som bol úprimný, niekedy na to zabudnem. Je to ako: "Oh, to je pravda, na tom zábere sme urobili priezor!" Vyzerá to tak dobre, že to dokážete prehliadnuť.

Veľa sa toho deje Úpadok mesiaca zo strany vizuálnych efektov a bolo to tak šialených pár rokov, kým sa to všetko podarilo. Aký je to pocit mať film vonku? Na aký prvok ste najviac hrdý?

Som z toho všetkého nadšený. Milujem všetky svoje deti, takpovediac, vieš? A na každom malom výstrele záleží. […] Milujem uspokojenie z dobre pripravených plánov. Vždy máte určitý chaos, najmä vo filme, ako je tento, kde je chaos všade. Ale milujem dlhodobé plánovanie a návratnosť, ktorá prichádza po ceste. […] Mám jednu z najlepších prác na svete.

Rolanda Emmericha Úpadok mesiaca je teraz v kinách.

Odporúčania redaktorov

  • Ako medúza a Neon Genesis Evangelion formovali VFX Nope Jordana Peeleho
  • Ako VFX Jurassic World Dominion urobil zo starých dinosaurov opäť nových
  • Komiksy, farby a chemikálie za VFX pani Marvel
  • Ako VFX dal Doctor Strange's Gargantos magickú zmenu
  • Ako vizuálne efekty vytvorili Snowpiercerov zamrznutý svet