Callisto Protocol je duchovným nástupcom Dead Space a neskrýva túto skutočnosť. Od znepokojujúcej estetiky cez boj s krájaním končatín až po HP hráčov zobrazené na tele hlavnej postavy, je to jasné, že tvorca Dead Space Glen Schofield sa pokúša zachytiť blesky vo fľaši dvakrát s debutom Striking Distance Studios hra.
Najprekvapivejšia časť? Tým to možno skutočne vytiahol.
Digital Trends odohrali približne hodinu a pol The Callisto Protocol na PS5, pričom všetky sa odohrali v rámci tretej kapitoly hry: Habitat. Moje dobrodružstvo cez zničené zariadenie na čistenie vody zdôraznilo silné stránky herného vizuálu, zvukového dizajnu, a ťažkosti, kvôli ktorým sa bojím o život hlavného hrdinu rovnakým spôsobom, akým som to robil v prípade Isaaca Clarka v origináli Dead Priestor.
Callisto Protocol - Trailer The Truth of Black Iron
Hrubý protokol
V The Callisto Protocol sa hráči snažia uniknúť z väzenia Black Iron na Jupiterovom mesiaci Callisto po útokoch záhadných mimozemských síl, pričom zabíjajú a ničia všetko, čo im stojí v ceste. V tretej kapitole hry som mal za úlohu prejsť zariadením na čistenie vody, keď som sa snažil nastúpiť do vlaku, ktorý ma odviezol do inej časti tohto väzenského centra odsúdeného na zánik. Príbeh bol počas tohto dema ľahký, zahŕňal najmä environmentálne rozprávanie a príležitostný prenos z obdobia, keď sa väznica Black Iron dostala do chaosu.
Hlavnú postavu The Callisto Protocol Jacoba Leeho stvárnil Josh Duhamel. Hlavným hrdinom, ktorý je hollywoodskou hviezdou, to počas môjho dema nerobilo príliš veľký rozdiel, pretože dialógy boli minimálne (väčšinou len chrčal alebo kričal). Na základe času, ktorý som s ním doteraz strávil, je ťažké povedať, či sa Jacob stane takým nezabudnuteľným alebo ikonickým ako Isaac Clarke.
Dokonca aj s niekoľkými ľahkými rozprávačskými háčikmi som sa cítil motivovaný dokončiť svoje ciele a dostať sa z tohto mesiaca, pretože väznica Black Iron je nechutná. Naozaj, je to úplne hnusné. Od vizuálu až po zvukový dizajn, všetko v protokole Callisto je zámerne odpudzujúce a nechutné. Vplyv Dead Space pri vytváraní jeho sveta je evidentný, keď som prechádzal primárne hnedým a špinavým sci-fi zariadením s grotesknými mimozemšťanmi, ktorí nechceli nič iné, len ma zabiť. Aj keď by som nepoužil slovo „pekný“ na opis väznice Black Iron, nepotrebujem to na zníženie jeho vizuálnej kvality. Práve naopak, vyzerá fantasticky.
Keď som dokončil cieľ, musel som sa predierať množstvom špinavej a slizkej vody, krvi a vnútorností a mimozemskej bahna. Zvukový dizajn je rovnako dužinatý a viscerálny, pretože každý šuchotavý zvuk pridával na znepokojujúcej atmosfére. Dokonca aj funkcia DualSense na PS5 to pomáha rozprúdiť podrobnou haptickou spätnou väzbou, ktorá odráža všetko, čo moja postava robila. Aj keď to v žiadnom prípade nie je nový koncept, tento tím ho vykonal s rovnakou istotou, ktorá pomohla splodiť Dead Space, ktorý čoskoro dostane remake.
Nepríjemne dobré
Callisto Protocol vás počas hry vystresuje, pretože bojové stretnutia môžu byť dosť náročné. Rovnako ako v Dead Space, všetci mimozemšťania, s ktorými sa hráč stretne, sú výrazne silnejší ako Jacob Lee a môžu ho rýchlo zabiť, ak si nedáte pozor. Deaktivácia nepriateľov streľbou do ich končatín je rovnako dôležitá ako zasadenie vražedného úderu. Ak vám dôjde obmedzená munícia alebo sa nepriateľ dostane príliš blízko, budete sa musieť uchýliť k boju na blízko.
Hráči sa môžu počas boja na blízko uhýbať a blokovať útoky nasmerovaním riadiacej páky správnym smerom. Počas mojej ukážky som tomu nerozumel, ale zjavne je tam nejaká nepreskúmaná hĺbka. Prípadne môžu hráči použiť GRP na zbieranie predmetov (alebo nepriateľov) a ich hádzanie. Občas sa stretnete so smrtiacimi strojmi, do ktorých môžete hádzať nepriateľov, a toto sú jedny z najuspokojivejších momentov power tripu.
Pre Jacoba Leeho je rovnako ľahké zomrieť. Munície je málo, boj na blízko vyžaduje presnosť a kamera je tak blízko pri chrbte Jacoba Leeho, že je ťažké vysporiadať sa s nepriateľmi, ktorí sa za vami objavia. Najlepšie stretnutia v sérii Dead Space boli o rozstupoch a zacielení na správne končatiny a každá bitka The Callisto Protocol, ktorú som bojoval, bola vytvorená s rovnakou mentalitou. A ak zlyháte a zomriete, privíta vás hyperviscerálna scéna smrti, ako keď sa odtrhne tvár Jacoba Leeho.
Či už je to zhodou okolností alebo nejakým druhom telepatickej vývojárskej vlnovej dĺžky, renesancia Dead Space je tu. Vo vývoji je niekoľko sci-fi hororových hier, z ktorých niektoré sú priamo inšpirované klasikou EA z roku 2008. Na čele tohto náboja je... no, samotný Dead Space.
Vývojár EA Motive reštartuje sériu s nadštandardným remakom jej prvého dielu, ktorý má začať v januári. Zatiaľ čo štúdio bolo transparentné, pokiaľ ide o proces vývoja, museli sme sa ešte dôkladnejšie pozrieť na projekt. EA nakoniec toto veko zdvihlo v septembri tlačovou udalosťou, ktorá umožnila novinárom prehrať si prvé tri kapitoly hry (v rozsahu zhruba štyroch hodín).
Konečne sme nahliadli do toho, čo príde s novým remakom pôvodného Dead Space s jednoduchým názvom Dead Space. Nový trailer predstavuje výrazne vylepšený herný engine využívajúci Frostbite engine a úplne nové vylepšenia hry.
Oficiálny herný trailer Dead Space