Urobiť konkurenčné hry spravodlivé

Okruh MLG ProThe naposledy Digital Trends hovoril so spoluzakladateľom a prezidentom Major League Gaming Mikeom Sepsom, ktorý povedal, že chce, aby bol MLG jedným z piatich najlepších športov v USA, ale tu je rozpor. V inom nedávnom rozhovore Sepso povedal, že nakoniec chce, aby liga bola viac ESPN a menej NFL. Inými slovami, chce, aby MLG vysielalo, kurátorovalo, hostilo a komentovalo hry, ale malo menší každodenný vplyv na špecifiká toho, ako sa hrajú – v každom prípade je to menej priamy vplyv. Stále je tu otázka, ako zabezpečiť, aby tituly používané na profesionálne hranie boli vyvážené pre konkurenciu.

Mike Sepso MLGV súčasnej dobe liga spolupracuje s vývojármi ako Treyarch na svojich hrách Call of Duty, Sony Online Entertainment na Planetside 2a Warner Bros. Interaktívne zapnuté Nekonečná kríza aby ste sa uistili, že tieto hry budú v čase uvedenia na trh v špičkovom stave eSports. Netreba však hľadať ďalej liga legiend, zďaleka najväčším lákadlom za posledný mesiac Majstrovstvá jari MLG 2013, aby ste videli, kam chce Sepso vzťah MLG s ligovými hrami nakoniec smerovať.

LoL vývojár Riot Games príležitostne akceptuje spätnú väzbu od MLG, „naozaj nemusíme s touto hrou nič robiť [aby bola pripravená na eSports],“ povedal Sepso. "Hra je vytvorená pre eSports."

Odporúčané videá

"Zastrešujúcim druhom cieľa na vysokej úrovni je eliminovať čo najviac šancí, aby hra bola skutočne stopercentná."

Riot sa drží liga legiend turnaje mimo pôsobnosti MLG, ale LoL sa objavuje aj na podujatiach, ako je jarný šampionát 2013. MLG hostí hry a poskytuje pokrytie spolu s turnajovými bodmi LoL hráči, ktorí zarobia počas majstrovstiev MLG, sa započítavajú do vlastných podujatí Riotu. Týmto spôsobom, povedal Sepso, MLG je viac ESPN, pokiaľ ide o liga legiend.

"MLG sú obe tieto veci neustále, ale v rôznej miere," povedal Sepso. "Ale Liga legiend … v tomto bode sme naozaj takmer len ESPN. A stále viac a viac smerujeme k tomuto modelu, pretože naši publikační partneri sa učia, ako hneď po vybalení pripraviť hry pre eSports.“

To je dôležitá zmena pre MLG. V minulosti liga trávila obrovské množstvo času a úsilia odstraňovaním zbraní, máp a typov hier, ktoré neprispievajú k vyváženej, súťažnej hre v rôznych hrách. Napríklad milovanýHalo: Combat Evolved bol obzvlášť hrubým páchateľom. „Väčšinu času sme v tejto hre strávili zákazom zbraní a máp, čo v skutočnosti nie je to, čo by sme chceli robiť,“ zasmial sa Sepso. "Vieš, radšej by sme hrali hru tak, ako vyšla z krabice." A ako ďalší vývojoví a publikační partneri ligy uvedomujúc si, že hlavné publikum MLG je dôležité, títo partneri zabezpečujú, aby ich hry poskytovali to, čo súťaživí hráči od nich očakávajú dostať sa.

Viacnásobné náhlavné súpravy MLGV súčasnosti MLG zamestnáva „tímy pravidiel“, ktoré spolu s komunitami profesionálnych hráčov upravujú ligové hry a vyberajú všetko, čo pri súťažnom hraní nefunguje. Niektoré mapy sú príliš veľké, takže ich sledovanie je nudné; iní dávajú jednému tímu nespravodlivú výhodu; niektoré zbrane sú jednoducho premožené. Každá mapa, zbraň a herný režim v každej ligovej hre prejdú zvonením a na druhej strane sa objaví štíhly eSports stroj. „Zastrešujúcim druhom cieľa na vysokej úrovni je eliminovať čo najviac šancí, aby hra bola skutočne stopercentná,“ vysvetlil. "Všeobecne povedané, je ľahké dosiahnuť konsenzus."

„Snažíme sa vytvoriť lepší druh komunikačného kanála medzi našou profesionálnou a amatérskou, vysoko konkurenčnou komunitou MLG a našimi vývojárskymi partnermi“

Tímy pravidiel MLG tiež úzko spolupracujú s vývojármi a o nič viac ako Treyarch počas vývoja Black Ops II. Podľa Sepsa Treyarch venoval viac času „než ktorýkoľvek vývojár akejkoľvek strieľačky z pohľadu prvej osoby pre akúkoľvek konzolu históriu... do počúvania toho, čo sme my a profesionálni hráči Call of Duty od hry chceli, aby sme ju skutočne prispôsobili eSports.”

Je však potrebné dosiahnuť rovnováhu a uznáva, že CoD nemôže byť 100-percentne orientované na súťaž LoL je. „Samozrejme, že potrebujú uspokojiť oveľa väčšie publikum, takže musia mať veľa rôznych druhov typy hier a podobne, nielen veci MLG pro profesionálov, ale všetko, čo by niekto chcel hrať,“ Sepso povedal. „Takže musíme rozumieť aj tejto rovnováhe, však? Nemôžeme len očakávať, že Activision vylúči 90 percent svojich divákov a bude robiť len profesionálne veci.“

MLG však robí všetko, čo je v jej silách, aby sa ubezpečil, že hry, ktoré chce jej hráčska základňa hrať, sú pripravené na súťaž hneď po spustení – a že MLG ich po spustení nemusí neustále kontrolovať. Takto sa môžu sústrediť na to, čo prinesie budúcnosť. „Snažíme sa vytvoriť lepší druh komunikačného kanála medzi našou profesionálnou a amatérskou, vysoko konkurenčnou komunitou MLG a našimi vývojárskymi partnermi,“ povedal Sepso. "A teraz nám to umožňuje zamerať sa viac na rast publika a urobiť všetko väčšie, byť trochu viac ESPN a trochu menej NFL."

Odporúčania redaktorov

  • PlayStation vďaka najnovšej akvizícii prináša veľké e-športy
  • Esporty budú na Ázijských hrách 2022 ocenené medailami
  • Riot Games vyberá hostiteľské mestá majstrovstiev sveta League of Legends na rok 2021
  • Hry Nintendo sa oficiálne stávajú stredoškolskými e-športmi
  • Najlepšie herné stoličky

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.