Vzťah medzi videohrami a filmom bol historicky prinajlepšom komplikovaný. Pred dvadsiatimi rokmi boli hry len niečím, čo by mohlo ďalej uvádzať na trh film. Viazané hry boli bežné a rýchlo zavrhnuté ako to, čím boli – o niečo viac ako zábavné triky. To sa, samozrejme, zmenilo – aspoň pre videohry.
Videoherný a filmový priemysel pokračujú vo svojom zvláštnom dvornom tanci, ktorý ich stále viac zbližuje. To, čo bolo kedysi smetiskom pre viazanie, sa stalo životaschopným odbytiskom na rozšírenie príbehov, ktoré by inak nemohli pokračovať, aspoň nie rovnakým spôsobom. Aliens: Colonial Marines je dokonalým príkladom úspešného manželstva medzi týmito dvoma odvetviami.
Odporúčané videá
Pod dohľadom Gearbox Studios je pripravovaná hra hrou, ktorá neponúka len spin-off alebo dokonca rekreáciu nehnuteľnosti. Keď budete hrať kampaň, nebudete len Private Expendable na Planet X. Namiesto toho prevezmete úlohu koloniálneho mariňáka povereného vyšetrovaním planéty LV-426 po tom, čo bol predchádzajúci tím nahlásený ako nezvestný.
Fanúšikovia seriálu pravdepodobne uznajú klasifikáciu Planet, v ktorej sa odohráva Mimozemšťania 2. Hra sa odohráva krátko po tom, čo Ripley vyhodila väčšinu zariadenia a utiekla na Sulaco s androidom Bishopom, Hicksom a Newtom. Je to priame pokračovanie tohto filmu a čo je dôležitejšie, 20th Century Fox považuje hru za kánon vo franšíze Aliens.
„Časť toho, čo je na našej hre naozaj skvelé, je to, že je kanonická,“ povedal nám hlavný producent prevodoviek Brian Burleson. "Takže v celom vesmíre je to časť časovej línie." To je obrovský rozdiel, pokiaľ ide o zachytenie pocitu.“
Pôvod Koloniálni námorníci začalo stretnutím medzi známym členom Gearboxu a veľmi známym členom hollywoodskej elity, ktorá má trochu histórie s franšízou Aliens.
„Bryan Martell, kreatívny riaditeľ spoločnosti Gearbox, hovoril o niektorých veciach s Ridley Scottom,“ vysvetlil Burleson. „A jedna z vecí, na ktorých sa zabávali, boli Aliens – nehnuteľnosť Aliens, naozaj skvelý vesmír. Chvíľu sa zbláznili."
Scott ukázal Martellovi niekoľko storyboardov pre sériu a to ho inšpirovalo, aby oslovil Fox ohľadom licenčných príležitostí, ktoré sú v súčasnosti pod kontrolou Segy. Sega nezaháľala ani s majetkom a uvoľnila Zamorenie mimozemšťanmi pre DS v roku 2011 a Mimozemšťania vs. Predátor zhoda v roku 2010.
Dokonca aj predtým nebola vlastnosť Aliens žiadnou neznámou pre adaptácie videohier s desiatkami titulov pokrývajúcich desaťročia. Prvá hra, ktorá sa pokúsila zarobiť na franšíze, bola vydaná v roku 1982 pre Atari 2600 a mala jednoduchý názov Votrelec.
"Pre Fox a Segu to bolo celkom skvelé, pretože každý chce túto franšízu vziať a pokračovať v napredovaní, čo jej dáva veľkú dynamiku," povedal Burleson. "Takže ľudia naozaj túžia urobiť niečo naozaj skvelé, čo si ľudia pamätajú ako veľmi zábavné."
Napriek slabému kritickému prijatiu, Sega's Mimozemšťania vs. Predátor dobre sa predal. Takže keď Martell oslovil Segu, všetko rýchlo zapadlo na svoje miesto, pretože vydavateľ chcel naďalej využívať značku. Gearbox potom dostal voľnú ruku, aby prešiel knižnicou Aliens a predstavil Sege svoju víziu franšízy.
„Keď sme sa rozprávali o tom, aký druh hry Aliens by sme chceli urobiť, pozreli sme si všetky rôzne filmy a išli sme „Viete čo, máme veľa skúseností s výrobou strieľačiek z pohľadu prvej osoby, poďme urobiť strieľačku z pohľadu prvej osoby,“ Burleson odvolal. „A akým lepším filmom začať ako Mimozemšťania, ktorý je možno jedným z najlepších akčných filmov vôbec.“
S obnoveným záujmom o nehnuteľnosť vďaka návratu Ridleyho Scotta do franšízy s Prometheus, očakávanie postavené na hru. Zvýšte profil Gearboxu vďaka kritickému a komerčnému hitu minulého septembra Pohraničie 2, ako aj viaceré dobre prijaté ukážky hry fanúšikmi (vrátane niektorých nezabudnuteľných chvíľ s multiplayerom) a hra si v poslednej dobe získala veľa pozornosti.
Tlak robiť dobro Koloniálni námorníci hra je niečo, čo si vývojári z Gearbox dobre uvedomujú, a to nielen kvôli profesionálnym dôsledkom. Tím sa skladá z ľudí, ktorí vyrastali so seriálom. Chcú urobiť dobré pokračovanie Mimozemšťania, pretože sú sami fanúšikmi. Všetko ostatné bolo až na druhom mieste.
"Nesnažíme sa len zarobiť peniaze," povedal Burleson. „Neposkytujeme len licenciu na niečo, čo by sa malo spojiť s filmom. V skutočnosti pripravujeme pokračovanie."
Tento rozdiel je dôležitý pre budúcnosť. Filmový a herný priemysel sa už roky zbližujú a ak táto hra uspeje a bude úspešná vo veľkom, mohla by pripraviť cestu pre viac podobných. Aliens: Colonial Marines nie je prvou hrou, ktorá používa licenciu na vytvorenie originálneho príbehu, ktorý zapadá do tohto vesmíru – od titulov The Chronicles of Riddick až po Vstúpte do Matrixu v nespočetných hrách Star Wars to už bolo urobené – ale je to jedna z najambicióznejších. Je to skôr priame pokračovanie než expanzia vesmíru, čím sa ďalej zmenšuje priepasť medzi týmito dvoma odvetviami.
„Pred desiatimi rokmi, chceš pokračovanie filmu? Nerobíte videohru, ale film,“ povedal Burleson. „Takže možnosť preskúmať tento experiment, aby sa to stalo, bola skvelá cesta pre všetkých zúčastnených. Je to veľa ľudí, ktorým na tejto franšíze veľmi záleží."
Ale zatiaľ čo sa odvetvia naďalej zbližujú, bola to do značnej miery jednosmerná ulica. To sa môže zmeniť, keďže v minulom roku došlo k niekoľkým významným oznámeniam, ktoré by mohli rozpútať nápor úspešných filmov založených na videohrách. Nie je to tak dávno, čo väčšina filmových adaptácií komiksov bola zlá, až bolestivo. Teraz sa v mnohých filmoch s najvyššími zárobkami všetkých čias objavuje superhrdina a zdá sa, že Marvel tento proces takmer zdokonalil. Samozrejme, komiksový priemysel existuje oveľa, oveľa dlhšie ako herný priemysel.
Trik s upraveným materiálom môže byť taký jednoduchý, ako zabezpečiť, aby sa tí, ktorí sú zodpovední za filmovú adaptáciu, skutočne starali o majetok a rešpektovali zdrojový materiál. Keď sa štúdiá ako Ubisoft dostali do samotného filmového biznisu a ďalšie ako Valve oznámili partnerstvo s Bad Robot, zdá sa, že sa to mení. A keď sa to stane, očakávajte, že Hollywood obráti svoj finančný pohľad na videohry, ako keby to bolo Sauronovo oko, ktoré hľadá pár hobitov.
„Preklad medzi filmom a videohrami v oboch smeroch je náročný, pretože ide o inú skúsenosť a keď máte inú skúsenosť, očakávania ľudí sa nemusia nevyhnutne zhodovať rovnako,“ Burleson vysvetlil. „V závislosti od toho, aký typ hry sa konvertuje alebo naopak, to nemusí fungovať vôbec. Mám pocit, že tie, ktoré existujú v tom istom vesmíre, ale v skutočnosti sa nesnažia kopírovať mechaniku, sú jedny z tých silnejších.“
Čoraz viac filmárov obracia svoju pozornosť aj na videohry. Zatiaľ čo Valve hľadá Bad Robota, aby mu pomohol prispôsobiť svoje vlastnosti veľkej obrazovke, Bad Robot sa spolieha na Valve, že mu pomôže s nemenovaným herným projektom. Režisér Guillermo del Toro je dlhoročným fanúšikom hier a pracuje na hre s názvom inSANE ktorý bol zrušený rozpadajúcim sa THQ, ale odvtedy ho prevzal nezverejnený vydavateľ.
Túto jar SyFy Channel a Trion Games zašli dokonca tak ďaleko pokúsiť sa o hru a televízny seriál známy ako Vzdor ktoré boli vyvinuté v tandeme a budú existovať v rovnakom vesmíre. Hráči vstúpia do sveta Vzdor a zažite prostredie hry Bay Area, zatiaľ čo šou sa bude sústreďovať na udalosti v ruinách St. Louis. Každá vlastnosť ovplyvní obsah tej druhej.
Hranica medzi odvetviami sa naďalej stiera a Aliens: Colonial Marines sa formuje ako jeden z najlepších príkladov toho, ako môžu byť hry a film vzájomne prospešné a zároveň rešpektovať vlastnosti, ktoré predstavujú. Medzi médiami bude, samozrejme, vždy podstatný rozdiel, ale s trochou šťastia a správnym zodpovedných ľudí, môžu sa navzájom dopĺňať a pomáhať otvárať dovtedy netušené zábavy avenues.
"Keď ste agentom, ktorý robí akciu, máte na výber," povedal Burleson. "To je veľmi odlišné. Sledovanie niečoho je skvelé médium. Film nikdy nezmizne. Videohry nikdy nezmiznú, a to je úžasné. Ľudia chcú, aby si domov priniesli rôzne zážitky.“
Ako herný priemysel naďalej dozrieva, naratívny potenciál je takmer nekonečný. Príbehy, ktoré sa dajú rozprávať, nie sú nijako obmedzené. A keď Aliens: Colonial Marines je úspech, vzťah medzi hraním a filmom sa pravdepodobne ešte viac zúži.