Doktor Doom má dobrú šancu zničiť Hulka alebo ho aspoň udržať na uzde, ale čo sedem Hulkov? Alebo traja Hulkovia pracujúci po boku piatich Punisherov, štyroch Ms. Marvels a dvojice múdrych Deadpoolov?
Tento sen fanboya zo šialeného mesta sa stáva realitou v pripravovanej voľne hrateľnej masívnej multiplayerovej akčnej/RPG hre Gazillion Entertainment, Marvel Heroes. Je to nápad, ktorý vytvoril prezident a generálny riaditeľ David Brevik, známy ako tvorca diabol, ktorý videl potenciál spojiť svoj výtvor s milovanou IP po hraní hry, ktorá je v mnohých ohľadoch predchodcom Hrdinovia.
Odporúčané videá
Rozširovanie The Ultimate Alliance
"Som veľkým fanúšikom Marvel: Ultimate Alliance“, povedal Brevik pre Digital Trends. „Byť osobou, ktorá stvorila diabol, Videl som podobnosť a milujem Marvel, takže to bol druh manželstva oboch týchto svetov, [ktoré ma prinútili] milovať túto hru. Keď som prišiel sem do Gazillionu, aby som urobil Marvel MMO, moje pozadie sa spojilo s mojou láskou Marvel: Ultimate Alliance [vytvorené pre] celkom jednoduchú voľbu, pokiaľ ide o to, čo sme chceli robiť.“
Brevik sa vydal na Gazillion, aby priniesol niečo iné do priestoru MMO, zážitok, ktorý by mohol osloviť fanúšikov jeho skoršej tvorby. „V súčasnosti znamená „MMO“. Svet Warcraftualebo klon tohto typu. Pôvodne to tak bolo EverQuest, ale [vždy existovali] niektoré veľmi radikálne odlišné MMO.“
Poukazuje konkrétne na Ultima Online a EVE Online ako príklady v rámci žánru nového prístupu. „MMO je typ hry a nie je to presná štruktúra celej hry,“ hovorí Brevik. „To znamená, že môžete hrať s tisíckami ľudí v tom istom svete. Moje pozadie bolo tvorenie diabol, a naozaj som chcel vziať Diablo 2 do ďalšej úrovne. Chcel som vložiť IP, ktorú milujem.“
Je to tu Marvel Heroes narodil sa. Hra plní Brevikov cieľ poskytnúť hráčom príležitosť hrať ako ich obľúbení hrdinovia spolu s priateľmi a vo viac než len obmedzenom kooperatívnom prostredí. Je samozrejme fanúšikom Marvelu, ale v prvom rade je vývojárom hier a má veľký cieľ Marvel Heroes je tiež narúšať status quo.
„Myslel som si, že by to bol skvelý doplnok k žánru, pretože hrdinovia môžu robiť veci, ku ktorým vo fantasy hrách v skutočnosti nemáte prístup,“ vysvetľuje Brevik. "Aj vytvorenie masívnej multiplayerovej akcie/RPG je niečo, čo by podľa mňa mohlo posunúť žáner vpred."
Na to je DNA Marvel Heroes: akčné/RPG. to je Marvel: Ultimate Alliance odznova, len sa to odvíja v oveľa väčšom meradle. Presvedčiť Marvel bolo pomerne jednoduché. Niet pochýb o tom, že dať fanúšikom príležitosť hrať za ich obľúbených hrdinov je príťažlivé. Dokonca aj keď Disney vstúpil do obrazu po akvizícii Marvelu, na práci Gazillion sa nič nezmenilo Hrdinovia.
„Disney kúpil Marvel asi rok po tom, čo sme podpísali našu dohodu, alebo niečo také – nebolo to dlho po tom, čo sme začali pracovať na projekte, Disney získal Marvel. Bolo to úplne bežné [po príchode Disney], čo ma, úprimne, trochu prekvapilo,“ priznáva Brevik.
„Už som si týmito vecami prešiel a veci sa niekedy menia. Bolo to príjemné. Z času na čas príde niekto z Disney a bude sa chcieť pozrieť na hru, ale bolo to také malé, že to bolo takmer irelevantné."
Kontinuita obchodovania pre dobré časy
Marvel Heroes sa odlišuje od ostatných MMO zameraných na superhrdinov tým, že hráčom ponúka možnosť skutočne hrať za etablované postavy. Nevytvárate hrdinu od nuly; namiesto toho vyberáte postavy ako Wolverine, Ms. Marvel alebo Deadpool alebo ľubovoľný počet ďalších zo zoznamu.
Keď sa dostanete na internet, zrazu ste obklopení rôznymi postavami, z ktorých mnohé sú rovnaké ako tá, ktorú ste si vybrali. Doktor Doom vs. Príklad Hulks je veľmi reálna možnosť Hrdinovia. Mysleli by ste si, že ľudia zodpovední za Marvel by mali problém s prerušením kontinuity, ale opak je pravdou.
„Toto je niečo, s čím Marvel spolupracoval pomerne skoro,“ vysvetľuje Brevik. „Hneď sme dali jasne najavo, že toto je cesta, ktorou chceme ísť, a oni si mysleli, že je to veľká odlišnosť [od iných podobných MMO]. Tiež sme si mysleli, že to bola sila IP.“
„Táto IP je o týchto postavách, je o ich vzťahoch, je o ich histórii, je o všetkých týchto veciach, ktoré tvoria skvelý príbeh a drámu. Ak to nemáte, ak vytvárate svojich vlastných [hrdinov], neexistuje žiadny kontext. Nech robíš kohokoľvek, nikto tomu nerozumie. Chcel som sa od toho dostať a vytvoriť serióznu hru na superhrdinu a myslel som si, že je to skvelý spôsob, ako vyriešiť všetky problémy.“
Brevik sa smeje pri predstave dvoch Hulkov bojujúcich bok po boku. „Faktom je: nikto sa na to nesťažuje a je to len zábava! To prevyšuje všetky ostatné pravidlá."
Rozvojové úsilie v rámci celej komunity
Marvel Heroes je v súčasnosti vo svojej beta fáze, čo znamená, že pravidelní ľudia a – pravdepodobne – budúci hráči hotového produktu, môžu čoskoro nahliadnuť do rozpracovaného produktu. Zmeny sú vykonávané pravidelne a uložené postavy sú rovnako často vyčistené, ale prichádzajúci tok spätnej väzby veľmi priamo ovplyvňuje úsilie Gazillionu.
„Myslím si, že beta vo všeobecnosti ide celkom dobre. Poskytuje nám to množstvo užitočných informácií a umožňuje nám to otestovať niektoré veľmi nové a jedinečné technológie, ktoré vytvárame,“ hovorí Brevik.
„To je skutočný zmysel beta verzie, pokúsiť sa o testovanie, otestovať našu infraštruktúru, ako aj rovnováhu hry a iný obsah. Dostali sme skvelú spätnú väzbu od našich používateľov, skutočne sme počúvali komunitu, snažili sme sa riešiť obavy, ktoré majú. Veci, ktoré robíte v beta verzii, [ktoré v konečnom dôsledku vytvárajú] silnejšiu hru.“
Zmeny, ktoré sa doteraz vykonali, boli rôznorodé, pričom sa zmenilo všetko od systému predmetov a inventára až po schopnosti jednotlivých hrdinov. Okrem toho: zmeny používateľského rozhrania, pridané nastavenia videa na riešenie problémov, s ktorými sa niektorí hráči stretávali, dokonca aj úplne nové funkcie. Brevik je obzvlášť nadšený z pripravovanej opravy, ktorá by mala vyjsť v polovici februára 2013.
"Je toho veľa, čo bude v tomto patchi." Pridáva ďalšiu kapitolu plus v obsahu, prepracovanie používateľského rozhrania, nové postavy, nových hrdinov na hranie, veľa nových kostýmy, systém tvorby kostýmov a ďalšie veci, ktoré sú pod kapotou a nie sú také zrejmé,“ povedal prezrádza. "Urobili sme určitú optimalizáciu, takže existuje širšia škála strojov, ktoré dokážu spustiť hru. Zmenili sme tiež... synchronizáciu klient-server, aby bola [hra] tolerantnejšia k oneskoreniu.“
Tvorba kostýmov je výsledkom predtým pridanej funkcie, ktorá dáva hráčom možnosť levelovať pozdvihnúť konkrétnych predajcov – spolu s ich zásobami tovaru – predajom nepotrebného vybavenia späť za XP namiesto toho hotovosť. Hráči si nebudú môcť navrhnúť svoje vlastné kostýmy, ale budú si môcť vybudovať pocit investície do predtým len kozmetického oblečenia, ktoré našli v hre alebo za ktoré zaplatili mikrotransakcia.
„Môžete si vybrať, aký vzhľad máte [na základe vzhľadov vo svojej zbierke] a potom použiť štatistické [zosilňovače], ktoré sa náhodne nachádzajú v hernom svete,“ vysvetľuje Brevik. Zavedený je aj druhý craftovací systém, ktorý hráčom umožňuje zvyšovať úroveň štatistických vylepšení, ktoré sú vložené. Najlepšie zo všetkého je, že nič z toho nie je trvalé; vybavené boostery je možné voľne vymieňať. Pre hráčov, ktorí chcú mať lepší zmysel pre investíciu, je výroba kostýmov krokom v ich smere.
„Naozaj počúvame spätnú väzbu používateľov a snažíme sa začleniť čo najviac ich [navrhovaných] zmien,“ hovorí Brevik. „Áno, robíme túto hru... a máme plán, ale naozaj chceme, aby [naša komunita] bola súčasťou tohto procesu, pretože nakoniec sú to ľudia, ktorých chceme hrať hru. Ak existujú veci, ktoré sú rozumné alebo dobré nápady, potom ich chceme začleniť.“
Rozširovanie vesmíru Marvel Heroes
Beta je práve tam, kde sa veci práve teraz nachádzajú, a technicky to nie je ani počiatočný bod prípadnej hry. Marvel Heroes by malo byť spustené naplno niekedy na jar 2013, ale vpustenie verejnosti neznamená koniec úsilia Gazillionu, samozrejme. Toto je predsa MMO.
Pribudne ďalší príbeh spolu s novými miestami, funkciami a vylepšeniami. Všetok obsah súvisiaci s príbehom začína zadarmo a zostane bezplatný, aj keď budú pridané ďalšie kapitoly a rozsah pôvodného vydania sa rozšíri. Mikrotransakcie sa namiesto toho zameriavajú na to, aby hráčom ponúkli ďalších hrdinov a vzhľady – oboje možno nájsť aj v hre – spolu s časovo úspornými boostermi.
Je dôležité poznamenať, že Marvel je v tomto všetkom naďalej spojený. Ako hovorí Brevik, „práve teraz prebieha tento program zakladateľov, ktorý umožňuje ľuďom dostať svojich hrdinov dopredu. V našom Ultimate balíku na to máme Iron Man 3 brnenie. Je to…. presný digitálny model, ktorý použili na výrobu obleku vo filme zo štúdia.“
„V hre máme veľa kostýmov z vecí Marvel Now, ktoré sa odohrávajú v komiksoch. Sme s nimi koordinovaní na filmoch, v komiksoch a animáciách. Využili sme aj veľa ich iných zdrojov, [ako] umelcov, ktorí kreslia naše pohyblivé komiksy, veľa tých istých ľudí, ktorí nahlasujú svoje veci pre animáciu. Takže koordinujeme, aby to bol skutočne úžasný zážitok od Marvelu a veľmi, veľmi verný Marvel IP.“
Komunita je tiež vždy prítomnou súčasťou, pokiaľ ide o rozhodovanie o tom, čo sa do hry pridá. "Toto je otázka číslo jedna, ktorú dostávame: bude postava X v hre?" Brevik sa smeje, dlho a nahlas.
„Myslím si, že by bolo veľmi zábavné poskytnúť komunite malý zoznam postáv, z ktorých si môže vybrať, a umožniť im vybrať si, ktorú z nich pridať ako ďalšiu. Urobíme to veľmi oficiálne a umožníme ľuďom hlasovať. Do tohto vývojového procesu ich zapojíme v maximálnej možnej miere, aby sme mohli vytvoriť hru, ktorú si všetci spoločne užijeme."
Odporúčania redaktorov
- Sprievodca hrdinom Marvel’s Midnight Suns: každý hrdina je vysvetlený a ohodnotený
- Marvel’s Spider-Man Remastered na PC ma opäť nadchne pre hry od Sony