Gears of War: Judgment
„Gears of War: Judgment prináša do bitky niekoľko nových nápadov, ale v konečnom dôsledku to narúšajú chabé charakterizácie a celkový nedostatok obsahu.“
Pros
- Príbeh poháňaný prepisom súdnej siene je osviežujúcou zmenou
- Režim OverRun je šikovná kombinácia režimov Horda a Beast
- Veľa replay hodnoty vďaka voliteľným cieľom a dynamickým nepriateľským spawnom
Zápory
- Nerovnomerný scenár a chabé postavy kazia príbeh
- Miniatúrne množstvo obsahu v porovnaní s predchádzajúcimi hrami Gears
Gears of War: Judgment môže to byť krvavá hra bajonetovej akcie s motorovou pílou, ale prekvapivo – a bohužiaľ – je to aj lekcia ekonómie. „Väčší! lepšie! Ešte blbosť!" To bol názor bývalého šéfa Epic Games a Ozubené kolesá dozorca Cliff Bleszinski, späť, keď Gears of War 2 bola odhalená v roku 2008. Pokračovanie originálu z roku 2006 túto víziu z väčšej časti zrealizovalo a Ozubené kolesá 3 nasledoval v roku 2011. Očakáva sa teda, že People Can Fly vyjde čerstvo Gears of War: Judgment posunie tieto tri B ešte ďalej.
Žiaľ, realita tohto spin-off prequelu je podgurážená. Nenechajte sa pomýliť: sú tu nové nápady Rozsudok. Vylepšenia herných mechaník a základných systémov, ktoré nepochybne zlepšia kvalitu budúcnosti Ozubené kolesá hry, ktoré prídu. Je tu však niečo rozhodne menej ako v tejto novej hre a tu sa vraciame späť k ekonomike: musíte dať hodnotu zákazníkovi. Skúsenosť 60 dolárov v Rozsudok nedosahuje takmer 60 dolárov Ozubené kolesá 3.
Perspektívna hra
Gears of War: JudgmentPríbeh prequelu je zarámovaný okolo Emergence Day, kánonického momentu v sérii, keď sa Locust vynoril z hlbín Sery a pokúsil sa vymazať ľudskú prítomnosť z ich planéty. Rozsudok nasledujte múdreho Damona Bairda a jeho Kilo Squad po tom, čo ich postavia pred súd za údajne vlastizradné činy. Podrobnosti a motivácie sú objasnené, pretože každá zo štyroch jednotiek Kilo ponúka svedectvo, pričom jeden účet predstavuje celú kapitolu hry. Súdnemu konaniu predsedá nová postava, plukovník Ezra Loomis, ktorý zinscenuje svoj improvizovaný proces v rozpadávajúcej sa ruine, zatiaľ čo vonku zúri divoká bitka.
Loomis je RozsudokNajnerovnomernejšie napísaná postava, vojak, ktorý sa pohybuje tam a späť medzi kompetentným dôstojníkom podľa knihy a nespútaným hľadačom pomsty. Je to karikatúra v sérii postavená na archetypoch, karikatúrnej prílišnej pôžitkárstve, ktorá otriasa príbehom od jeho nestabilných základov. Loomis je príliš vyrovnaný na to, aby to strácal, a príliš neistý na to, aby sa stal obeťou stresu a únavy, divoko sa hojdá v oboch smeroch, aby vyhovoval konkrétnemu tónu danej scény. Oblúky postáv by mali slúžiť príbehu, nie byť ním zotročené.
Svedectvá Kilo sa cítia viac uzemnené, pričom každý oddiel ponúka svoje vlastné zhrnutie toho, čo sa stalo. Je to chronologický záznam, takže neexistuje paralelné rozprávanie, ale rôzne hlasy a osobné perspektívy pomáhajú rozložiť veci v každej novej kapitole. Keď už nič iné, roztrieštené doručenie posilňuje Gears of War: Judgmentdizajn vhodný pre prehrávanie. Len škoda, že neboli napísané lepšie.
Baird je jeho zvyčajný múdry chrapúň, chrlí jednoduché frázy a smeje sa nebezpečenstvu. Garron Paduk, bývalý C.O.G. nepriateľ, ktorý prebehol a spojil sa s Kilom, aby bojoval s Locustom, dokonale existuje v klasickom obraze pochmúrneho „komického“ stereotypu z obdobia studenej vojny; vhodné, vzhľadom na to, že jeho bývalá vernosť U.I.R. frakcia je Gearsverš analogický k Sovietskemu zväzu. RozsudokPohľad na Augustusa Colea 'Train' je prekvapivo tlmený, čo je zvláštna voľba vzhľadom na to, že predchádzajúce tri zápasy tak pevne ustanovili bývalého športovca ako hlasného, boj milujúceho tvrdého chlapa. Nakoniec je tu Sofia Hendrik, (bohužiaľ) symbolická ženská čata, ktorá plní úlohu tvrdej bojovníčky s nežným srdcom. Tak nežné, ako môže byť čokoľvek v hre Gears. Ona je do značnej miery prázdna tabuľka ako postava, o niečo viac ako nádoba na chrlenie čiar zvláštnym spôsobom.
Pozrite sa, Gears of War nikdy netúžil byť viac ako akčný trhák. Niektorí fanúšikovia v to dúfali Rozsudok Spisovatelia Rob Auten a Tom Bissell by do príbehov na B-úrovni série vniesli novú dôveryhodnosť, ale nie je to tak. Toto je status quo pre rozprávanie príbehov Gears. To znamená, že nie je nerozumné požadovať od vašej fikcie silnejšie charakteristiky. Je celkom možné vykresliť aj jednorozmerné postavy zábavným spôsobom. To sa nedeje v Rozsudoka je to sakra škoda. Tieto postavy nie sú dosť zábavné na to, aby si ich užili, a nie sú dosť otravné, aby ich nenávideli. Jednoducho sú tam, chrlia svoje línie a strieľajú zo svojich zbraní.
Konfliktné účty
Gears of War: JudgmentPísanie môže byť ďaleko od dokonalosti, ale v hre ako je táto je dôležitá akcia. Celková štruktúra je trochu iná ako v minulých hrách, s oveľa kratšími podkapitolami – nie viac ako 20 minút za kus a často aj menej – rozbitie každého jedného svedectva na základe kapitoly. Celkový herný čas je približne rovnaký ako predtým, no zohľadňovanie veľkosti každej časti hry prispieva k novému zameraniu hry na bodovanie.
Meter sa zaplní, keď hráte podkapitolou, označenou značkami míľnikov s hodnotením jednej, dvoch a troch hviezdičiek. Hrajte lepšie, naplňte meter rýchlejšie. Získajte v kampani dostatok hviezd a môžete odomknúť veci ako skiny pre viacerých hráčov a epilóg Aftermath, hodinovú bonusovú kapitolu odohrávajúcu sa počas udalostí Gears of War 3. Najlepšia cesta k trom hviezdičkám pre danú podkapitolu zahŕňa použitie „odtajnených“ misií. Ide o voliteľné modifikátory v duchu toho, že budete musieť používať iba brokovnice alebo stratiť schopnosť regenerovať zdravie, a to všetko počas trvania príslušnej podkapitoly. Nazýva sa to Declassified, pretože modifikátor je vždy založený na nejakom jedinečnom pozorovaní vo výpovedi každej postavy.
Odtajnené misie do určitej miery zvyšujú hodnotu opakovania, hoci sú v podstate podmienkou, ak si chcete v danej podkapitole získať tri hviezdičky. Je to vážne Rozsudoknový systém spawn „S3“, ktorý efektívne podporuje opakované hry. Je to naozaj jednoduché: kedykoľvek hráte – či už ide o nový pokus o novú kapitolu alebo reštart kontrolného bodu – počet a typy nepriateľov, ktorí sa objavia, sa menia. V celej hre sú napísané časti, vďaka ktorým je boj proti určitým silám Locustov požiadavkou, ale aj v týchto prípadoch sa podporné sily naskriptovaných nepriateľov môžu zmeniť.
Ľudia môžu lietať, žiaľ, potrebu prepísať niektoré základné pravidlá Gearsverse na strane používateľského rozhrania.
To isté možno povedať o Rozsudoknovo rozšírený arzenál. Odhliadnuc od otázky súvisiacej s kontinuitou, prečo nebolo v minulosti k dispozícii toľko užitočného vybavenia Ozubené kolesá vychádzky, nové hračky tiež doplnia palebnú silu série veľmi potrebnými spôsobmi. Markza je výnimočná a ponúka štandardnú nabíjaciu poloautomatickú pušku, ktorá predstavuje vypnutú alternatívu k ostreľovacej puške Longshot. Breechshot je podobne vynikajúci, obchoduje s rozsahom a rozmerným klipom Markza za podstatne väčšiu brzdnú silu. Dokonca aj staršie zbrane majú nové triky, ako je napríklad znovu vyvážená (a dosť silná) Boltok Pistol.
Bohužiaľ, People Can Fly cítili potrebu prepísať niektoré základné pravidlá Gearsverse na strane používateľského rozhrania. Ovládanie je teraz oveľa bližšie k Call of Duty's, pričom výmena zbraní je presunutá na tlačidlo Y a granáty sú teraz zahodené pomocou LB. Hádzanie granátu je teraz pomalý a namáhavý proces. Môžete klepnúť na LB a jednoducho jeden rýchlo vyhodiť – aj keď je potrebná značná kompenzácia za cieľ Zdá sa, že granáty vždy nedosiahnu svoj cieľ – alebo môžete držať LB, aby ste vyvolali vrhací oblúk a zamierili sieťový kríž. Druhá možnosť zahŕňa sekundovú animáciu, ktorá slúži len na spomalenie rýchleho tempa akcie.
Zďaleka najväčším nedostatkom je však absentujúci zmysel pre epický rozmer a spektákl. V mnohých ohľadoch, RozsudokKampaň pôsobí skôr ako mohutná DLC expanzia než ako plnohodnotná Ozubené kolesá hra. Väčšina vašej hry sa sústreďuje okolo arén a chodieb s takmer úplnou absenciou scénických momentov, ktoré sú synonymom tejto série. Nebudete jazdiť na Assault Derrick do boja, ani zvnútra neroztrhnete Riftworma, ani neodrazíte obojživelníka Locusta z „bezpečia“ malej plte. Väčšinou len bežíte, strieľate, kryjete sa a potom ešte strieľate.
Beh, streľba a krytie je nepopierateľne plné Ozubené kolesá- bože – a ešte viac, keď máte v kooperácii troch ďalších hráčov – ale je ťažké zbaviť sa pocitu, že Rozsudok zásadne chýba. Niektoré veci sú tu a tam „lepšie“, určite, ale „väčšie“ a „horšie“ sa do rovnice tohto vedľajšieho produktu nezohľadňujú.
OverRun And Underdone
Gears of War: Judgment ponúka aj multiplayer a kooperáciu, ktoré sú oddelené od kampane. Vo Versus, Deathmatch a Team Deathmatch sú spojené dominanciou – režimom zachytávania vlajky, ktorý sa rovná an presný klon jeho podobne nazvaného náprotivku Call of Duty – a OverRun, ktorý je skutočne bijúcim srdcom z Rozsudokobsah pre viacerých hráčov. Je to hra založená na cieľoch 5v5, ktorá je postavená na hre viacerých rolí, ktorá je prvou sériou. Na jednej strane je tím C.O.G. bojovníci naplnení štyrmi rôznymi triedami, z ktorých každá má svoje vlastné vybavenie a schopnosti. Vojaci zhadzujú zberače munície, zdravotníci prichádzajú baliť liečivé granáty, inžinieri rozmiestňujú veže a opravujú opevnenia a prieskumníci vyhadzujú skenované granáty z úkrytov ostreľovačov, ku ktorým majú prístup len oni.
C.O.G. sila má za úlohu brániť sériu bodov zajatia pred hordou Locustov druhého tímu. Na rozdiel od triedneho nastavenia C.O.G. tím, hráči Locust si vyberajú, ako budú hrať, míňaním bodov, ktoré získali; nebezpečnejší Locust stál viac bodov, podobne ako v Gears of War 3Režim Beast. Nemáte prístup k toľkým typom Locustov, ako ste mali v Beast, ale zníženie je aspoň v službách vyváženia nerovnomerných distribučných schopností dvoch tímov v PvP.
C.O.G. jednotky bránia svoje tri miesta, ktoré majú Locust za úlohu zničiť. Všetko sa to deje postupne, takže v danom momente je len jeden cieľ na útok alebo obranu. Úplný zápas dáva obom tímom šancu hrať za každú frakciu. V situáciách, keď sa obom podarí prevalcovať C.O.G. a zničiť konečný generátor, víťazom je tím, ktorý splní úlohu v čo najkratšom čase.
OverRun je zďaleka najsilnejší nový prvok predstavený v Gears of War: Judgment. Keď sa vám podarí spojiť celý tím, taktická hra je mimoriadne odmeňujúca. Mapy sú navrhnuté tak, že prestrelky majú tendenciu vzplanúť sa pozdĺž série paralelných pruhov. Neustála komunikácia medzi spoluhráčmi je kritická, pretože sily sa pohybujú a prispôsobujú meniacim sa hrozbám. Obe frakcie hrajú veľmi odlišne. Toto je najtaktickejší multiplayer Gears of War, aký kedy bol.
…oslabený zážitok nie je ničím v porovnaní s frustráciou z toho, že za mikrotransakciami sa skrýva nový pútavý obsah.
Zmenšený zážitok však nie je ničím v porovnaní s frustráciou z toho, že za mikrotransakciami vidíme pútavý nový obsah. Gears of War: Judgment predstavuje novú funkciu v „boxoch na ceny“, pričom hráči získavajú ich varianty Normal, Rare a Epic za skórovanie zabití, získavanie stužiek a zvyšovanie úrovne. Každá krabica chrlí buď bonus k skúsenostiam alebo vzhľad zbrane/postavy. Je to skvelý nápad s ofenzívnym zakončením. Široký sortiment vzhľadov nájdete v ponuke Nastavenie postavy hry, ale bližšie inšpekcia ukazuje, že len niektorí z nich – v skutočnosti významná menšina – skutočne pochádzajú výherné boxy. Zvyšok? Uhádli ste: mikrotransakcie a iba mikrotransakcie. Toľko k pocitu investície.
Potom je tu posledná urážka: mizerná ponuka máp. Máte štyri za kus pre OverRun/Survival a Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Celkovo osem máp rozdelených na polovicu medzi dva samostatné typy hier. Porovnajte to s 10 dodanými Gears of War 3 alebo 10, ktoré boli odoslané Gears of War 2, pričom všetky je možné hrať v akomkoľvek režime pre viacerých hráčov alebo v kooperatívnom režime. Je potrebné argumentovať pre OverRun/Survival, ktorý si vyžaduje veľmi odlišný druh zostavenia mapy, ale to nie je podstatné. Viac nakoniec prinesie balíčky DLC, ktoré si môžete zakúpiť, čo ešte viac zvýši frustráciu – a to nie je jediné miesto, kde to pocítite. Počas kampane Aftermath postavy vzbudzujú niekoľko očividných otázok týkajúcich sa voľných vlákien misií Judgement. Odpovede sú vágne a neuspokojivé, čo naznačuje, že rozlíšenie môže byť uložené pre ďalšie DLC, ktoré si budete musieť kúpiť.
Bez ohľadu na dôvod zníženia máp a rozlíšenia sprisahania prispieva k pocitu menej ako Rozsudok na každom kroku.
Záver
Toto je neštandardná hra Gears, taká jednoduchá. Je rovnako príjemné hrať ako kedykoľvek predtým (okrem menších bolestí hlavy s používateľským rozhraním), ale došlo k definitívny krok späť od „väčšieho, lepšieho, drsnejšieho“ postoja z éry Cliffa Bleszinského na Epic Hry. Ľudia môžu lietať doručiť prvý crack Ozubené kolesá hra, na ktorú môžete byť hrdí Rozsudok, nemýľte sa, ale svoje očakávania si overte pri dverách.
Týchto 60 dolárov Ozubené kolesá sa vôbec nerovná 60 dolárom Ozubené kolesá ktorý bol vydaný v roku 2011, alebo ten, ktorý mu predchádzal v roku 2008. Zaostáva. Značne. Sú tam určite skvelé nápady, nové kúsky, ktoré by mohli sériu posilniť v nasledujúcich rokoch, ale aj keby Gears of War: Judgment je nevyhnutným krokom späť pre pokrok vpred, to neznamená, že sa vám to musí páčiť.
Skóre: 7 z 10
(Gears of War: Judgment bolo recenzované na maloobchodnej konzole Xbox 360 s použitím kópie hry, ktorú poskytol vydavateľ.)
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie modifikácie zbraní v Remnant 2
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: všetky cheaty
- Najlepšia zostava Diabla 4 Druida: odporúčané zručnosti, pasíva a vybavenie
- Najlepšie miesta na pristátie vo Fortnite práve teraz
- Star Wars Outlaws predvádza svoju spodinu a darebáctvo v hernom debute