štvrtok Ukážka Resident Evil dal fanúšikom veľa na vzrušenie vďaka hlbokému ponoru Resident Evil Village. Nie všetci však odchádzali spokojní, pretože jedna fáma nevyplávala na povrch: Capcom neodhalil a Resident Evil 4 prerobiť.
Obsah
- Jedna veľkosť nevyhovuje všetkým
- Ak to nie je zlomené…
Za posledný rok sa objavili remake rachoty týkajúce sa najobľúbenejšieho titulu hororovej franšízy. Niektorí fanúšikovia to považujú za nevyhnutné úsilie vzhľadom na klasiku PlayStation Resident Evil 2 a Resident Evil 3: Nemesis boli obe prerobené v r Resident Evil 7motor za posledných niekoľko rokov. prirodzene, Resident Evil 4 Zdá sa, že by to bolo ďalšie v poradí (ak budete ignorovať Resident Evil: Code Veronica, teda).
Odporúčané videá
Zatiaľ čo posledné dva remake boli obrovským úspechom, pre Capcom jednoducho nie je vhodný čas na opätovné prehodnotenie Resident Evil 4 – a to vďaka jej aktuálnej šablóne pre franšízu.
Jedna veľkosť nevyhovuje všetkým
Počas niekoľkých posledných rokov bol Capcom schopný chrliť tituly Resident Evil vďaka internému hernému enginu, ktorý bol vytvorený pre
Resident Evil 7. RE Engine umožnil štúdiu dodať pôsobivý balík hier za posledných pár rokov s konzistentnou kvalitou.Motor umožňuje veľkú všestrannosť, ako sme videli z roka na rok. Resident Evil 7 používa pohľad z prvej osoby a obsahuje podporu VR, čo pomohlo modernizovať chradnúcu franšízu. Resident Evil 2 zvolili tradičnejší prístup a zvolili známu perspektívu tretej osoby. Napriek týmto kľúčovým rozdielom sú hry štylisticky zjednotené takmer vo všetkých ostatných smeroch, od vizuálov až po správu inventára.
Po roku 2019 sa zdalo, že Capcom vytvoril univerzálnu šablónu pre franšízu. Posledné roky Resident Evil 3 spochybnil túto myšlienku. Zatiaľ čo RE7 je pomalá, cerebrálna hororová hra a RE2 zameriava sa na hranie puzzle boxov, RE3 je skôr akčná hra. Hráči idú s Nemesisom, humanoidným mutantom, ktorý je schopný uháňať po mape vysokou rýchlosťou, pokope. To znamená, že hráči museli urobiť viac šprintov ako zvyčajne, aby unikli tvorovi.
Sekcie Nemesis sú slabým bodom pre remake. Zatiaľ čo jeho predchodcovia využívajú kývavý pohyb na vytváranie napätých strachov, beh je v ňom pomerne nemotorný. RE3. Vďaka tomu sa rýchle sekvencie občas zdajú byť bitkou proti ovládacím prvkom.
Široko považovaný za jeden z najlepšie hry vo franšíze, Resident Evil 4 je akčná hra, skrz naskrz. Vydanie GameCube znamenalo pre sériu prelomový bod, obchodovaním s pomalým prieskumom sídla pre prestrelky proti rojom tvorov infikovaných parazitmi. Leon Kennedy je počas hry neustále zahlcovaný príšerami, čo je dramatický posun od intímnejšieho teroru, ktorý prichádzal z konfrontácie s jedným alebo dvoma zombiemi naraz.
Je ťažké si predstaviť, že porovnateľne vysokoenergetická hra by tak čisto zapadla do zavedenej mechaniky Capcomu. Všetky švy, ktoré sa stali viditeľnými RE3 by hrozilo prasknutie, keď sa rýchle akcie stanú nevyhnutnými pre víťazstvo.
Samotný RE Engine je toho viac než schopný aby akcia fungovala. Capcom použil tento nástroj na vývoj ďalších hier, napr Devil May Cry V, čo je asi tak rýchlo, ako prídu. Nie je to tak, že samotný motor je problém; je to tak, že spôsob, akým sa používa pre hry Resident Evil, nemusí byť vhodný pre všetky jeho položky. Ak sa Capcom chystá prerobiť klasiku, zdá sa potrebná podstatnejšia generálna oprava, ktorá si vyžiada čas.
Ak to nie je zlomené…
Okrem toho existuje ešte jednoduchší dôvod, prečo by Capcom nemal prerobiť Resident Evil 4 práve teraz: Nie je rozbité.
RE4 bola v podstate hra, ktorá modernizovala sériu pochádzajúcu z éry PlayStation. Pivot k akcii v kombinácii so štandardnejším prístupom k fotoaparátu a ovládaniu ho obstáli v budúcnosti oveľa lepšie ako jeho predchodcovia. Dodnes sa pomerne dobre drží ako strieľačka z pohľadu tretej osoby.
Potreba opraviť Resident Evil 2 a Resident Evil 3: Nemesis bolo oveľa hrozivejšie. Obe hry boli mimoriadne nemotorné kvôli kombinácii pevných uhlov kamery a ovládania tanku, čo bola zastaraná forma ovládania, ktorá bola v tom čase populárna pre 3D hry.
Videohry sú zvláštne médium v porovnaní s niečím ako filmy, pretože kvalita sa môže úplne zmeniť, keď sa technológia zlepšuje. Stará hollywoodska klasika nie je v roku 2021 menším zážitkom, pretože je čiernobiela, ale hra ako Resident Evil 2 môže jednoducho prestať byť zábava. To robí niektoré prerábky úplne nevyhnutným úsilím.
Ak Resident Evil 4 bude prerobený, nemalo by to byť len preto, že sa dajú zarobiť peniaze. Remake by nemal ani tak vylepšiť originál, ako skôr zachovať pocit z hrania v čase, keď bol vydaný. Mali by prerobiť to, čo je na hre zle zastarané, a dostatočne ju zmodernizovať, aby bola opätovná návšteva príjemná. Alebo si môžu vziať Remake Final Fantasy VIIpristúpte a vyhoďte všetko von oknom, aby ste vytvorili úplne novú hru.
V oboch prípadoch to nevyzerá ako a Resident Evil 4 remake vyvinutý dnes by urobil čokoľvek, čo originál na GameCube ešte nerobí, okrem vylepšenia grafiky. Fanúšikovia, ktorí túžia vrátiť sa k ceste Leona Kennedyho, tak môžu urobiť kedykoľvek. Namiesto toho dovoľme spoločnosti Capcom vytvárať druhy nových hier, ktoré budú budúce generácie vnímať s rovnakou úctou o 20 rokov.
Odporúčania redaktorov
- Zatiaľ najlepšie hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a ďalšie
- V najnovšej aktualizácii bola odstránená najlepšia chyba rýchleho chodu Resident Evil 4
- Je Leon S z Resident Evil 4. Talian Kennedy? Vyšetrovanie
- Ahoj Capcom, nerobme nabudúce remake Resident Evil 5
- Koniec Resident Evil 4 vysvetlil: čo mení remake
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.