Spisovateľ Final Fantasy Origin rozoberá najlepší koniec roku 2022

2022 v hrách
Tento príbeh je súčasťou našej série 2022 v hrách. Sledujte naše úvahy o najlepších tituloch roka.

Chvíľu mi trvalo, kým som zistil ako Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’s temnejší príbeh a tupé postavy by sa spojili do uspokojivého príbehu. Potom, v posledných hodinách hry, ma šokovalo niekoľko masívnych zvratov a odhalení, pretože tematicky predefinovali celý zážitok. O deväť mesiacov neskôr, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin stále má moja obľúbená videohra z konca roku 2022.

Obsah

  • Nepoznáš Jacka
  • Zrada 
  • Vzpieranie sa očakávaniam
  • Finale Fantasy

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Voľné 18. marca 2022 | Chaos čaká

Ako taký som sa musel zamyslieť nad tým, prečo ma tento koniec utkvel a dozvedieť sa viac o jeho vzniku. Aby som zistil, ako to bolo, hovoril som s Kazushige Nojimom, zakladateľom spoločnosti Stellavista Ltd., ktorá pomohla vytvoriť príbeh a scenár pre Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin a bol scenáristom mnohých ďalších významných RPG hier, ako napr Final Fantasy VII, Final Fantasy X, a Kráľovské srdcia.

Odporúčané videá

"Pripojil som sa k tímu po určitom pokroku a v tom bode už bolo o Jackovom osude rozhodnuté," vysvetlil pre Digital Trends v exkluzívnom rozhovore. "Mojou úlohou bolo zorganizovať rôzne prvky príbehu, ktoré boli v tom čase v neporiadku, do jednotnej cesty ku koncu."

Súvisiace

  • Final Fantasy VII Ever Crisis nie je verný remake, ktorý očakávate
  • Hriechy otca: Final Fantasy bola moja pevná pôda počas rozvodu mojich rodičov
  • Final Fantasy 16: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie

A aký to bol koniec. Buďte na to upozornení spojlery pre Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin majú nasledovať v tomto rozpise toho, čím bol koniec taký výnimočný, ktorý obsahuje pohľad od vývojára, ktorý pomohol vytvoriť jeho bombastický príbeh.

Nepoznáš Jacka

Hoci Nojima pripúšťa, že „filozofia postáv, udalosti, ktoré sa dejú, a dej, ktorý vedú k tomu, čo sa stane Jackovi, boli nakoniec výsledkom mnohých pokusov a omylov,“ konečná verzia Cudzinec raja je šikovný v tom, ako sa nastavuje na záver s maximálnou hodnotou šoku. Pre veľkú časť hry sa jej dej zdá pomerne jednoduchý a povrchný.

Jack bojuje so samurajom Jobom v Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.
Square Enix

Hra je o skupine hrdinov, ktorí sa snažia obnoviť štyri kryštály elementov okolo Cornelie, aby zachránili krajinu pred temnotou. Je to doslova rozprávka staré ako samotná séria Final Fantasy. Celú dobu však niečo pôsobí trochu mimo, pretože mnohé postavy – menovite hráčska postava Jacka Garlanda – sa zdajú byť smiešne cieľavedomé a stoické napriek pátraniu, ktorého sa zúčastňujú. Aj keď to vedie k niektorým momentom, ktoré sa počas väčšiny behu hry zdajú neúmyselne vtipné, v posledných hodinách hry je všetko postavené na hlavu.

Po porážke Astosa, temného elfa, ktorý sa počas hry posmieval hráčom, sa Jack dozvie, že je cudzinec. Cudzinci sú agentmi rasy bytostí nazývaných Lufini, ktorí vypustia svoju temnotu do krajiny Cornelia a pošlú agentov, aby ju potlačili; ak sa temnota stane príliš drsnou alebo sa spojí s emóciami, aby sa stal chaosom, jednoducho resetujú celý svet. Toto odhalenie rekontextualizuje Jackovu základnú a nevýraznú osobnosť, keď zisťujeme, že je to niekto, komu bola vymazaná pamäť a vymytý mozog, aby mal jediný cieľ: poraziť temnotu a chaos.

So smrťou Astos pocítil [Jack] smútok, aký nikdy predtým nezažil.

Pred jeho vydaním, Cudzinec raja podliehal mémy a výsmech kvôli tomu, aké smiešne boli jeho postavy. V tomto momente príbehu však hra prevráti túto predstavu na hlavu, keď sa dozvieme, že sú to ľudia uviaznutí v krutom, nekonečnom kolobehu. Nojima zdôraznil, prečo je Astosova smrť kritickým momentom na Jackovej ceste.

„V Cornelii mal Jack len radosť z boja: hnev voči nepriateľom, ktorí mu blokovali cestu, a šťastie z vyhrievania sa na víťazstvách,“ vysvetľuje. „Jeho duševný stav bol v tom čase celkom stabilný; so smrťou Astasa však pocítil smútok, aký nikdy predtým nezažil.“

Od tejto chvíle Jack prejavuje viac emócií, aj keď je to spočiatku len zmätok a smútok, než kedykoľvek predtým. A to sme ešte nedosiahli najpamätnejší zvrat v hre.

Zrada 

Porážka Astosa uvoľní do sveta veľkú temnotu a Cornelia jej podľahne, keď sa Jack a jeho priatelia vrátia. Zo všetkých síl sa snažia dostať princeznú Sarah z mesta, no je zabitá. Po tomto flashback odhalí, že ona a Jack boli romanticky zapojení do predchádzajúceho cyklu a že Jack je v skutočnosti Garland, darebák z pôvodnej Final Fantasy. Keď je Jack na dne, zradia ho Jed, Ash, Neon a Sofia, členovia skupiny, na ktorých sa hráči spoliehali počas celej hry a ktorých Jack považoval za svojich priateľov.

Jack Garland s Warriors of Light vo Final Fantasy Origin.

"So Sarahinou smrťou dosiahol jeho smútok bod zlomu a rovnováha sa stratila," hovorí Nojima. „V dôsledku toho sa v Jackovej duši objavil Manifest temnoty. Ash a jeho priatelia videli tento moment ako príležitosť, ktorá sa naskytne raz za život, a podnikli kroky – tak to vidím ja.“

V mojich očiach to tento moment utvrdzuje Cudzinec raja je akýmsi protikladom k sérii Final Fantasy. Sme tak zvyknutí na vzorec bojovníkov, ktorí bojujú proti všetkému temnému alebo chaotickému, že sme si nikdy nepomysleli, aké situácie si môžu vyžadovať nejaký chaos. A tým, že základný prvok takmer každej hry Final Fantasy zradí hráča, hra jasne ukazuje, ako porušuje normy série.

Páči sa mi, ako to súvisí s hrateľnosťou, pretože som bol nútený bojovať s členmi skupiny, s ktorými som tak dlho bojoval a vyberal si vybavenie. Je to zvrat vo videohre, na ktorý tak skoro nezabudnem. Hoci Nojima odmietol komentovať kde Cudzinec raja stojí tematicky uprostred celej série, rozobral, prečo je tento moment taký dôležitý pre príbeh hry.

„Aby sme zachránili Corneliu pred Manifestom temnoty, bolo potrebné spojiť veľké množstvo emócií – zmes radosti, hnev, smútok a potešenie – do temnoty, aby sa zrodil Chaos, a potom použiť Chaos na prerušenie spojenia s Lufeniou,“ hovorí Nojima. „Bojovníci v brnení Chaosu, takpovediac, boli potrební, a na to bol Jack, vynikajúci bojovník, tým správnym mužom na túto prácu. Ash, Jed a ich priatelia túto logiku dobre pochopili a vo chvíli, keď Jack stratil kontrolu nad svojimi emóciami, odhalili sa ako nepriatelia, aby ho prinútili prekročiť svoj limit.“

Vzpieranie sa očakávaniam

Kvôli intenzívnym emóciám spôsobeným zradou jeho priateľov Jack podľahne Chaosu. Príbeh by sa tu mohol skončiť a stále by sa pomerne dobre spájal s prvou hrou Final Fantasy, ale ide ešte o krok ďalej. Jack sa priamo postaví Lufinii, unavenej z toho, že skupina ľudí si nezašpiní ruky, keď ich žiadajú, aby robili to isté v ich prospech. V Nojimových očiach bol Jackov vzdor doslovným rozhodnutím riadeným charakterom.

Kľúčové umenie k filmu Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

„Mám na pamäti zásadu, že príbehy ľudí, ktorí sa postavia proti veľkému nepriateľovi alebo povstanú proti nespravodlivosti spôsobenej nesmiernou mocou, nemôžu pomôcť, ale vzbudiť v srdci príjemcu nejaký druh emócie,“ hovorí.“ Verím, že sa to odráža aj na Jackovom výzore no."

Osobne vidím v tomto momente a tej myšlienke vzdoru nejakú väčšiu tematickú hĺbku. Zdá sa, že hra vzdoruje očakávaniam, ktoré prichádzajú s novým titulom Final Fantasy, či už ide o požiadavky Square Enix alebo fanúšikov. Bez ohľadu na to, proti čomu sa búria, vo svojom jadre hovorí, aby ste prijali svoje emócie a bojovali za to, v čo veríte, aj keď to vedie k malému chaosu.

Pamätám si, že som bol presvedčený, že máme pútavý príbeh.

Jack je schopný úspešne poraziť Darkness Manifest, vzdorovať Lufininanom a jeho priatelia ho pošlú 2000 rokov do minulosti. Tu, v posledných chvíľach hry, sa dozvedáme, že toto všetko bol majstrovský plán, ktorý Jack Garland vytvoril, aj keď o tom nevedel. V záverečnej línii hry vysvetľuje, prečo to bolo potrebné, po rokoch, keď sa podobá na verziu hráčov Garland, ktorí sa prvýkrát stretli vo svätyni Chaos v origináli. Konečná predstava.

„Zahalení v šere a zahalení tieňom čakáme na ten osudný deň, keď povstanú Bojovníci Svetla. Hoci ich žiara môže byť spočiatku slabá, dokonca aj prskajúca sviečka je brilantná proti čiernej noci. A tak máme len jednu možnosť... Ponoríme tento svet do hlbín temnoty.“

Finale Fantasy

Tento posledný moment je kriticky dôležitý pre príbeh hry, pretože potvrdzuje, že hráči musia rekontextualizovať celý svoj zážitok z hrania. Cudzinec raja. Bavilo ma prehrávať hru a všímať si malé náznaky, že niečo nie je v poriadku, napríklad ako všetko úrovne sú zdanlivo založené na iných hrách Final Fantasy, ktoré mohli byť svetmi Lufinov resetovať. Podľa Nojima postavil celú hru okolo tejto poslednej línie, aby zabezpečil, že bude tematicky taká pútavá, ako ju vývojári chceli.

„Keď som sa dozvedel, že producentovi a režisérovi sa páčila Jackova línia na konci, pamätám si, že som sa cítila sebavedomo že sme mali pútavý príbeh – čo zostalo, bolo len to, ako to všetko spojiť s touto líniou,“ Nojima vysvetľuje.

Tento príbeh považujem za prequel k originálu Konečná predstava; je to však len jeden z jeho možných výkladov.

Cudzinec raja koniec je taký nezabudnuteľný, pretože to je, keď sa Jack povznesie z drsného frajera na šikovného majstra ochotného zbúrať mocenské štruktúry, aby mohli prísť skutoční Bojovníci Svetla. Hra nabáda svojich hráčov, aby prehovorili a postavili sa mocným bytostiam, keď sú nespravodliví, aj keď niektorí by to mohli považovať za sporné a chaotické. Napriek tomu, Cudzinec raja možno považovať za príbeh o pôvode darebáka pre Garlanda. Je však Jack Garland skutočne darebák? Nojima si to nemyslí.

„Mohol nastať moment, keď mohol byť Jack vnímaný ako darebák,“ hovorí. „Avšak tí, ktorí pochybujú o svojej vlastnej spravodlivosti, nemôžu zostať darebákmi. Celkovo si myslím, že je to hrdina.“

Jack girlanda zovrie päsť v Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Teraz zostáva už len jedna otázka o hre: Je Stranger of Paradise Final Fantasy Origin prequel k Konečná predstava, alebo to má byť len krkolomný príbeh, ktorý stojí sám o sebe? Posolstvo Square Enix ako kreatívneho producenta bolo nejasné Tetsuya Nomura povedal Famitsu že je to jednoducho hra „inšpirovaná“ prvým titulom Final Fantasy. Nojima mal v súvislosti s tým jasnejšie.

„Áno, považujem tento príbeh za prequel k originálu Konečná predstava; je to však len jedna z možných interpretácií,“ hovorí Nojima pre Digital Trends. "Ak bude príležitosť, rád by som napísal aj iné interpretácie."

Pretože to, čo mohlo byť len jednoduchým príbehom o pôvode, Cudzinec raja šiel nad rámec tohto fantastického konca. Len v priebehu niekoľkých posledných hodín hra odhaľuje silné, osobné a jemné posolstvo, ktoré preniká celou hrou, keď zistíte, čo to je. Pre svoju tematickú hĺbku, väzby na hrateľnosť a celkový šokový faktor, Cudzinec raja koniec bol môj najobľúbenejší v hre tento rok.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin je teraz k dispozícii pre PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One a Xbox Series X.

Odporúčania redaktorov

  • Nasledujte Final Fantasy XVI s týmito 6 ponukami hier Square Enix tento Prime Day
  • Najpôsobivejšie inovácie Final Fantasy XVI sú tie, ktoré môžete počuť
  • Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch
  • Prvé 3 hodiny hry Final Fantasy XVI sa hrajú ako high fantasy Last of Us
  • Stav hry Final Fantasy XVI: Ako sa pozerať a čo očakávať