Som vo vlaku Wordle, ale sľubujem, že svoje W zverejním iba v hlbokej noci.
Remake Resident Evil 4 od Capcomu je už len pár dní a očakávanie nemôže byť vyššie. Po vlne nadšených recenzií sú fanúšikovia klasiky GameCube pripravení na to, aby im znova odrezali hlavy motorovou pílou. Toto čakanie sa skončí v piatok 24. marca, no netrpezliví hráči môžu zistiť, že hľadajú spôsob, ako dovtedy zabiť čas.
Ak ste na lodi alebo sa jednoducho chcete na remake poriadne pripraviť, sme tu, aby sme vám pomohli. Súčasťou príťažlivosti remaku Resident Evil 4 je spôsob, akým sa spája nielen s pôvodnou hrou alebo minulosťou série, ale aj s 20-ročnou históriou hier, ktorá bude nasledovať. S tak dôležitou a vplyvnou hrou, akou je Resident Evil 4, nemusíte chodiť ďaleko, aby ste videli, ako ovplyvnila žáner akčného dobrodružstva. Remake žiari, pretože si zdanlivo uvedomuje túto myšlienku a skúma originál modernou optikou.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bude prvou hrou Switch od Nintenda, ktorej cena bude 70 dolárov. Správy, že Tears of the Kingdom, pokračovanie jedného z najpredávanejších a kritikmi najviac oceňovaných titulov v systéme, bude mať zvýšenú cenu v porovnaní so svojím predchodcom prišiel ako prekvapenie po tri a pol roku po jeho oznámenie. Tiež vyvolalo otázky o tom, aká bude budúcnosť cien hier pre Nintendo, najmä preto, že Sony, Microsoft a vydavatelia tretích strán v posledných rokoch zvýšili náklady na svoje nové hry.
Zatiaľ čo Nintendo vydá Tears of Kingdom za 70 dolárov, hovorca spoločnosti hovorí pre Digital Trends, že to nebude vždy prípad jej hier prvej strany.
"Nie," povedal hovorca, keď sa Digital Trends spýtal, či je to nový štandard. "Odporúčanú maloobchodnú cenu akéhokoľvek produktu Nintendo určujeme prípad od prípadu."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – oficiálny trailer #2
Aby som získal lepší prehľad o zmene cien, hovoril som s hlavným analytikom Omdie Georgom Jijiashvilim, ktorý vysvetľuje, čo spôsobilo pokles cien hier. v posledných rokoch a ako Tears of the Kingdom dokazuje, že Nintendo „zostane flexibilné, pokiaľ ide o ceny titulov prvej strany“. Koniec koncov, Nintendo fanúšikovia konečne začínajú pociťovať vplyv inflácie, ktorá sa prehnala celým herným priemyslom, aj keď je to len „od prípadu k prípadu“ teraz.
Cena je správna
Nintendo tvrdí, že nie každá z jeho významných hier prvej strany bude stáť 70 dolárov a v skutočnosti to už môžeme vidieť v akcii. Predobjednávky sa práve rozbehli na Pikmin 4, ktorý sa spustí 21. júla po Tears of the Kingdom, a stojí len 60 dolárov. Napriek tomu cenovka Zeldy naznačuje, že v budúcnosti Nintendo prinajmenšom zváži zvýšenie ceny svojich najočakávanejších hier na 70 dolárov. Ale prečo začať s Tears of the Kingdom?
Na otázku, prečo si vybralo Tears of the Kingdom ako svoju prvú hru Nintendo Switch za 70 dolárov, hovorca Nintenda jednoducho zopakoval, že spoločnosť „určí odporúčanú maloobchodnú cenu pre akýkoľvek produkt Nintendo od prípadu k prípadu." Napriek tomu je pre Nintendo prekvapivou voľbou zmeniť cenu len na jednu exkluzívnu hru takmer šesť rokov života Switch. rozpätie. Jijiashvili si myslí, že voľba urobiť to s Tears of the Kingdom bola pre Nintendo celkom zjavná, hoci sa nebude vzťahovať na všetko, čo bude v budúcnosti.
„Ak sa chystáte zarobiť hru 70 dolárov, bude to pokračovanie jednej z vašich najuznávanejších a najpredávanejších hier vôbec,“ hovorí Jijiashvili pre Digital Trends. „Nemyslím si, že to znamená, že 70 dolárov sa stane štandardnou cenou pre všetky hlavné vydania Nintenda. Stojí za zmienku, že Metroid Prime Remastered má cenu 40 dolárov. Je jasné, že Nintendo zostane flexibilné, pokiaľ ide o ceny titulov prvej strany.“
Pre Nintendo dáva základný finančný zmysel, že žiada o trochu viac za hru, o ktorej vie, že bude jedným z najväčších vydaní v roku 2023. Ale aké faktory v hernom priemysle a svetovej ekonomike vo všeobecnosti spôsobili Nintendo toto rozhodnutie?
Cena mimo
Už viac ako desať rokov sa ľudia spokojili s videohrami AAA, ktorých cena bola 60 dolárov. Samozrejme, občas sa vyskytli výnimky z tohto pravidla, ale až do úsvitu PlayStation 5 a Xbox Series X to bolo považované za priemyselný štandard. Publisher 2K bol jedným z prvých, ktorý oznámil zvýšenie cien a spoločnosti ako EA, Sony a Microsoft ho nasledovali. Jijiashvili to pripisuje tlaku súvisiacemu s infláciou na vydavateľov hier.
„Herný priemysel už zažil veľký inflačný tlak,“ vysvetľuje. „Výroba AAA hier je teraz oveľa drahšia ako kedysi, ale ceny v skutočnosti boli klesajúci po zohľadnení inflácie -- ak by ceny rástli spolu s infláciou od roku 1990, teraz by boli nad 90 dolárov. Okrem toho sme zažili veľkú vlnu všeobecnej inflácie, čo znamená, že vydavatelia sledujú veľké zvýšenie všetkého, od miezd až po nástroje. Pre väčšinu vydavateľov bude naozaj ťažké vyhnúť sa v určitom momente preneseniu všetkých týchto dodatočných nákladov.“
Jijiashvili nám poskytol grafiku vytvorenú spoločnosťou Omdia, ktorá "ukazuje, ako by vyzerali typické cenové body pre každú generáciu, ak by ste ich upravili o infláciu." Ako môžete vidieť, ceny upravené o infláciu rastú iba exponenciálne a veľké cenové posuny v grafe neboli všetky technicky dostatočné na to, aby držali krok s infláciou, keď Stalo.
Videoherný priemysel má remakovú horúčku. Hoci myšlienka prerobenia klasickej hry nie je ničím novým (pozrite si niečo staré ako Super Mario All-Stars z roku 1993), v súčasnosti zažívame vlnu prerábok, pretože vývojári znovu navštevujú niektoré z najlepších hier z roku 2000 a mimo. Minulý rok sme dostali The Last of Us Part I a Crisis Core: Final Fantasy Reunion, zatiaľ čo v roku 2023 budú hry ako Resident Evil 4 úplne prerobené v pätách Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock... zoznam sa zdanlivo rozrastá s každým ďalším mesiacom.
S toľkými prerábkami, ktoré zapĺňajú kalendár vydania hry na rok 2023, sa pýtam jednoduchú otázku: Prečo? To nie je cynická otázka zameraná na celkový koncept prerábok, ale skôr otázka, ktorú stojí za to položiť na úrovni jednotlivých projektov. Prečo je rok 2023 tým správnym momentom na reštart seriálu? Ako tento remake prehĺbi moje pochopenie pôvodnej hry? Je modernejšia grafika dostatočná na to, aby ospravedlňovala prechod na 15-ročnú hru, ktorá sa podľa dnešných štandardov stále hrá dobre, alebo by bolo lepšie investovať tento čas a peniaze dopredu?