Grafický priemysel AMD Radeon je už niekoľko rokov pevne na druhom mieste, a to aj napriek nedávnemu oživenie bohatstva a výkonu, Nvidia si udržiava pevnú kontrolu nad zdieľaním a trhom grafických kariet dominancia. Ale AMD nebola vždy smoliar. V skutočnosti sa v priebehu rokov vyskytlo niekoľko prípadov, keď ukradla pole position a zaujala srdcia a mysle hráčov skutočne jedinečným vydaním GPU.
Obsah
- Radeon 9700 Pro
- Radeon HD 4870
- Radeon HD 5970
- Radeon HD 7970
- Radeon R9 290X
- Radeon RX 480
- Radeon RX 5700 XT
- Radeon RX 6800 XT
- Čo teda ďalej?
Tu sú niektoré z najlepších grafických kariet AMD (a ATI) všetkých čias a čo ich robí tak výnimočnými.
Odporúčané videá
Radeon 9700 Pro
Radeon si robí meno
Radeon 9700 Pro technicky nie je karta AMD, ale skôr karta ATI. AMD získala technológiu GPU až akvizíciou ATI v roku 2006, a tým zdedila rivalitu ATI s Nvidiou. Ale nehovoriť o ATI by bola chyba, pretože hoci Nvidia do značnej miery dominovala na scéne GPU v v ére pred AMD bol jeden moment, kedy bolo všetko zosúladené tým správnym spôsobom, aby ATI značka.
Súvisiace
- Tu je dôvod, prečo sú ľudia takí rozrušení z dnešných správ Starfield PC
- AMD môže rozdrviť Nvidiu svojimi grafickými procesormi pre notebooky – ale na prednej strane stolného počítača je tichá
- Nvidia vzdoruje potlačovaniu, bráni 8 GB VRAM v najnovších GPU
Nvidia sa etablovala ako popredný výrobca GPU po uvedení slávnej GeForce 256 in 1999 a v nasledujúcich rokoch sa ATI snažila konkurovať svojej prvej generácii GPU Radeon: 7000 séria. Séria 8000 zmenšila priepasť medzi Radeonom a GeForce, ale neuzavrela ju. Viac než to, cítili vtedajší recenzenti vlajková loď Radeon 8500 vyšla príliš skoro a mal veľmi zlú podporu vodiča.
V pozadí však ATI pracovala na architektúre R300, ktorá by poháňala sériu 9000, a nakoniec vytvorila GPU väčšiu ako čokoľvek, čo bolo pred ňou. Pri veľkosti matrice viac ako 200 mm2 a s viac ako 110 miliónmi tranzistorov to bolo v tom čase absolútne obrovské. Pre porovnanie, GPU GeForce 4 od Nvidie obmedzila na 63 miliónov tranzistorov.
Keď bol Radeon 9700 Pro uvedený na trh v roku 2002, vyhodil z vody vlajkovú loď spoločnosti Nvidia GeForce 4 Ti 4600, pričom 9700 Pro bol niekedy až dvakrát rýchlejší. Aj keď Ti 4600 bol v skutočnosti o 100 dolárov lacnejší ako 9700 Pro, Anandtech vo svojej recenzii odporučil GPU Radeon. Bolo to len také rýchle.
V skutočnosti sa sérii 9000 darilo celkom dobre, čiastočne kvôli skutočnosti, že novšia séria GeForce FX od Nvidie mala problém konkurovať. Vysoký výkon špičkového modelu 9800 XT bol dobre prijatý (hoci bola kritizovaná za to, že je drahá) a stredná trieda 9600 XT získala uznanie aj od webových stránok ako napr. The Tech Report, ktorá vyhlásila "Bolo by to pre mňa takmer nezodpovedné." nie udeľte Radeon 9600 XT naše vytúžené ocenenie Editor’s Choice.“ Tento úspech však nemal trvať dlho.
Radeon HD 4870
Malý, ale výkonný
Po sérii 9000 ATI postupne strácala v prospech Nvidie čoraz viac pôdy, najmä potom, čo bola koncom roka 2006 uvedená na trh legendárna GeForce 8800 GTX s ohlasom u kritikov. V skutočnosti bolo spustenie série GeForce 8 opísané ako „Ako 9700 Pro“ od Anandtech, ktorý nielen upevnil reputáciu série 9000, ale tiež ukázal, ako ďaleko bola Nvidia so sériou 8.
V tom čase AMD získalo ATI a pomocou svojich spoločných síl sa tieto dve spoločnosti pokúsili vypracovať úspešnú stratégiu pre konkurenciu s Nvidiou. Už od 9700 Pro bolo víťazstvo vždy o spustení najväčšieho GPU. 200 mm2 matrica bola veľká v roku 2002, ale špičkový GPU GeForce 8 série v roku 2006 mal takmer 500 mm2 a aj dnes je to dosť veľký GPU. Problém pre AMD a ATI bol v tom, že výroba veľkých GPU bola drahá a jednoducho nebolo dosť peňazí na financovanie ďalšieho veľkého GPU.
To, čo sa AMD a ATI rozhodli urobiť ďalej, sa nazývalo stratégia malých dierok. Namiesto toho, aby vyrábali skutočne veľké GPU a snažili sa vyhrať so surovým výkonom, AMD sa chcelo zamerať na vysokovýkonné GPU s vysokou hustotou a malými rozmermi (200 – 300 mm2), ktoré boli takmer rovnako rýchle ako vlajkové GPU od Nvidie. Týmto spôsobom by AMD mohlo predávať svoje GPU za extrémne nízku cenu a dúfajme, že sa prevalí rovno cez Nvidiu napriek tomu, že nemá halo produktu.
Prvým malým strategickým GPU bola séria HD 4000, ktorá bola uvedená na trh v roku 2008 s HD 4870 a 4850. Oproti sérii GTX 200 od Nvidie bola stratégia malých dierok AMD veľkým úspechom. HD 4870 bol chválený za to, že porazil GTX 260 o 100 dolárov menej, pričom Anandtech opísal GPU ako „vo výkonnostnej triede nad jeho cenu.“ HD 4870 tiež šlapal na päty GTX 280, napriek tomu, že 280 bol viac ako dvakrát väčší.
AMD však neopustilo high-end a chcelo využiť svoju multi-GPU technológiu CrossFire, aby kompenzovať nedostatok veľkých GPU Radeon. Nie každý recenzent však veril, že je to dobrá stratégia Tech Report to nazýva „hogwash“ v tom čase.
Nakoniec sa táto citácia ukázala ako správna, pretože veľké, monolitické GPU v dohľadnej dobe nikam nepôjdu.
Radeon HD 5970
GPU, ktorý bol príliš rýchly
Napriek tomu sa AMD nenechalo odradiť od svojej stratégie malých dierok a pokračovalo v sérii HD 5000. Nvidia sa snažila dostať svoje GPU novej generácie von, čo znamenalo, že starnúca GTX 285 (vynovená GTX 280) musela konkurovať úplne nové GPU Radeon. Nie je prekvapením, že HD 5870 porazil 285, čím sa AMD vrátilo do vedenia s jedinou GPU kartou, prvýkrát od roku 9800XT.
Keďže nastavenia viacerých GPU boli rozhodujúce pre stratégiu malých dierok, AMD tiež uviedla na trh HD 5970, grafickú kartu s dvoma GPU bežiacimi v CrossFire. 5970 bol taký rýchly, že viaceré publikácie uviedli, že je príliš rýchly na to, aby skutočne záležal, pričom Anandtech tento jav opísal ako "GPU predbiehajú hry." Technická správa zistila, že 5970 je z tohto dôvodu produktom pre špecialistov, no napriek tomu ho nazvala “Jasný víťaz” a nesťažoval sa ani na CrossFire.
Celých šesť mesiacov spoločnosť AMD vládla trhu s GPU a mala obrovský náskok pred sériou 200 od Nvidie vo výkone a efektivite. Začiatkom roku 2010 Nvidia konečne uviedla na trh svoju úplne novú sériu GTX 400 založenú na architektúre Fermi, ktorá bola najmä na hornom konci energeticky náročná, horúca a hlasná. Bol sotva rýchlejší ako HD 5870 a ďaleko za HD 5970. Dve 480 v SLI by mohli poraziť 5970, ale pri takmer dvojnásobnej spotrebe energie bola takáto konfigurácia GPU smiešna. 480 bola pri testovaní taká horúca že Anandtech sa obával, že pri pravidelnom používaní 480 môže predčasne zomrieť.
Séria HD 5000 bola pre AMD veľkým vodoznakom, pokiaľ ide o podiel na trhu s diskrétnymi GPU, pričom AMD v roku 2010 tesne predbehlo Nvidiu. Avšak v celkovej grafike (vrátane vecí ako integrovaná grafika a vstavaná grafika) AMD mala vyšší podiel na trhus od roku 2011 do roku 2014. Hoci Nvidia bola veľmi porazená HD 5000, netrvalo by príliš dlho a karta sa obrátila.
Radeon HD 7970
Prelomenie hranice GHz
Hoci séria Nvidia 400 bola dosť zlá, spoločnosti sa ju podarilo vylepšiť sériou 500, ktorá bola uvedená na trh koncom roka 2010. Novšia a lepšia GTX 580 bola rýchlejšia a efektívnejšia ako GTX 480 a priplazila sa na HD 5970. Približne v rovnakom čase spoločnosť AMD tiež uviedla na trh svoju novú generáciu GPU HD 6000, ale špičkový HD 6970 (čo bola jedna GPU karta, nie duálna GPU) neohromila recenzentov ani výkonom, ani cena.
Aby toho nebolo málo, Nvidia by so svojím prešla na najnovší 28nm proces od TSMC karty novej generácie, a to bol pre AMD problém, pretože spoločnosť bola vždy vpredu prišiel do uzlov. Aby sme z 28nm uzla vyťažili maximum, AMD stiahla starú architektúru Terascale, ktorá poháňala Radeon od HD. 4000 a predstavil novú architektúru Graphics Core Next (alebo GCN), ktorá bola navrhnutá pre hranie aj bežné hry. výpočtový. V tom čase si AMD myslelo, že by mohlo ušetriť peniaze použitím jedného dizajnu pre oba.
Séria HD 7000 bola uvedená na trh s HD 7970 začiatkom roku 2012 a celkom presvedčivo porazila GTX 580. V porovnaní s radom HD 4000 a 5000 bol však drahší. Anandtech poznamenal, že zatiaľ čo AMD urobil “veľký technologický pokrok” v posledných rokoch tým, kto skutočne zarobil peniaze, bola Nvidia, čo bol do značnej miery dôvod, prečo AMD neurčila cenu HD 7970 tak agresívne ako staršie GPU Radeon.
Ale tam sa príbeh nekončí. Len o dva mesiace neskôr Nvidia spustila svoju novú sériu 600 a bolo to veľmi zlé... pre AMD. GTX 680 porazila HD 7970 nielen výkonom, ale aj efektivitou, ktorá bola kľúčovou silou GPU Radeon už od série HD 4000. Aby sme pridali urážku zranenia, 680 bola v skutočnosti menšia ako 7970 s približne 300 mm2 až 350 mm2 7970.
To všetko vďaka spoločnosti Nvidia, ktorá používa rovnaký 28nm uzol ako 7970.
To znamená, že 7970 nebol oveľa pomalší ako 680, a keďže 7970 nikdy nebude taký efektívny ako 680, AMD sa rozhodla, že opäť uvedie na trh 7970, ale s oveľa vyššími rýchlosťami hodín, ako HD 7970 GHz Vydanie. Bol to prvý GPU na svete, ktorý po vybalení bežal na frekvencii 1 GHz a vyrovnal skóre s GTX 680. 7970 nebol 4870 alebo 5970, ale jeho tam a späť bitka s GTX 680 bola v tom čase pôsobivá.
Bol tu len jeden problém: bolo to horúce a nahlas, „príliš nahlas“ podľa Anandtech. Nvidia tiež spustila horúci a hlasný GPU len pár rokov predtým a opravila ho presunutím na ďalší uzol. AMD môže urobiť to isté, však?
Radeon R9 290X
Víťazstvo, ale za akú cenu?
Ako sa ukázalo, nie, AMD sa nemohla len tak presunúť na ďalší uzol, pretože takmer každá jedna zlieváreň na svete narazila na tehlovú stenu okolo značky 28nm, ktorá bola uznaná ako začiatok konca Moorovho zákona. Zatiaľ čo TSMC a ďalšie fabriky pokračovali vo vytváraní teoreticky lepších uzlov, AMD a Nvidia sa držali 28nm uzla, pretože tieto novšie uzly neboli v skutočnosti oveľa lepšie a neboli. vhodné pre GPU. Pre AMD to bol existenčný problém, pretože spoločnosť sa vždy mohla spoľahnúť na prechod na novší uzol, aby si udržala náskok pred Nvidiou. efektívnosť.
Napriek tomu AMD malo nejaké východiská. HD 7970 mal len okolo 350 mm2 a spoločnosť mu vždy dokázala vyrobiť väčšia GPU s viacerými jadrami a väčšou pamäťovou zbernicou. AMD mohla tiež vylepšiť GCN, ale to bolo ťažké, pretože GCN plnilo dvojitú povinnosť ako hernú, tak aj výpočtovú architektúru. Nakoniec, AMD mohlo vždy uviesť svoje ďalšie GPU za nižšie ceny.
Nvidia už v polovici roka 2013 porazila AMD na ďalšiu generáciu so svojou novou sériou GeForce 700, na čele s GTX 780 a GTX Titan, ktoré boli oveľa rýchlejšie (a drahšie) ako HD 7970 GHz Edition. Druhé uvedenie na trh však pre AMD nebolo zlé, pretože mu dalo šancu vybrať si správnu cenu pre nadchádzajúcu sériu 200, ktorá bola uvedená na trh koncom roka 2013 s R9 290X.
290X bol takmer dokonalý GPU. Porazil 780 a Titan takmer v každej hre, pričom bol oveľa lacnejší za 549 dolárov na 780 za 649 dolárov a Titan za 999 dolárov. 290X bol „monštrum cena/výkon“. Bol to najrýchlejší GPU na svete. S 290X bol len jeden malý problém a bol to rovnaký problém ako HD 7970 GHz Edition: bolo to horúce a nahlas.
Veľká časť problému spočívala v tom, že R9 290X znovu použil chladič na referenčnom HD 7970, a keďže 290X použil viac výkonu, GPU bežal pri vyššej teplote (až do horiacich 95 stupňov C) a jeho ventilátor s jedným ventilátorom sa musel točiť dokonca rýchlejšie. AMD posunulo obálku príliš veľa a bola to v podstate replikácia Fermi a GTX 480. Napriek veľkosti 290X to bol prvý z mnohých horúcich a hlasných GPU AMD.
Radeon RX 480
Nová nádej
Keď bol RX 480 uvedený na trh v polovici roku 2016, boli to takmer tri roky, čo si 290X získal korunu výkonu. Tieto tri roky boli pre AMD jedny z najťažších, pretože sa zdalo, že sa pre spoločnosť všetko pokazilo. Na strane procesora AMD dodalo neslávne zlú architektúru Bulldozer a na strane GPU AMD v roku 2015 spustilo R9 390X, čo bolo len obnovené 290X. Zostava Fury tiež nebola skvelá a nedokázala držať krok so sériou GTX 900 od Nvidie. Naozaj to vyzeralo AMD môže dokonca skrachovať.
Potom bola nádej. AMD sa v roku 2015 reštrukturalizovalo a vytvorilo Radeon Technologies Group, ktorú vedie skúsený inžinier Raja Koduri. Prvým produktom RTG bol RX 480, GPU založený na architektúre Polaris, ktorý bol zameraný výlučne na stredný rozsah, návrat k stratégii malých dierok. 480 už nebol na starom 28nm procese TSMC, ale na 14nm procese GlobalFoundries, čo bolo veľmi potrebné vylepšenie.
Pri 200 dolároch za 4GB model bol 480 recenzenmi prijatý veľmi pozitívne. Porazil nielen strednú GTX 960 (ktorá bola spravodlivá viac ako rok), ale aj predchádzajúcu generáciu AMD GPU, ktorá bola oveľa drahšia. Zviazal GPU ako R9 290X, R9 390X a GTX 970. Nebolo to ani hladné po moci, našťastie. V našej recenzii jednoducho sme povedali: „AMD Radeon RX 480 je úžasný“.
Nanešťastie pre 480, v ten istý mesiac Nvidia uviedla na trh úplne novú GTX 1060 a prvýkrát po rokoch bola Nvidia na špičkovom uzle: TSMC 16nm. GTX 1060 bola o niečo lepšia ako 480 a začínal na 250 dolároch, teda za rovnakú cenu ako 480 8GB. Aby toho nebolo málo, RX 480 spotreboval o dosť viac energie ako GTX 1060 a tiež sa spustil s chybou, ktorá spôsobovala 480, aby čerpal príliš veľa energie cez slot PCIe.
Ale prekvapivo to nezabilo 480 alebo jeho pomalší, ale oveľa lacnejší náprotivok RX 470. V skutočnosti sa stal jedným z najpopulárnejších GPU AMD všetkých čias. Existuje mnoho dôvodov, prečo sa to stalo, ale hlavnými sú ceny a ovládače. RX 480 sa takmer celý život predával za veľmi nízku cenu, najprv v rozmedzí 200 – 250 USD, ale v roku 2017 sa dokonca modely AIB s 8 GB VRAM dali nájsť za menej ako 200 USD. RX 470 bola ešte lacnejšia, niekedy stála niečo cez 100 dolárov. Postupne sa zlepšoval aj výkon týchto GPU s lepšími ovládačmi a rastúcou adopciou DX12 a Vulkan; takzvaný efekt AMD „Fine Wine“.
AMD obnovilo 480 ako RX 580 a potom RX 590, ktoré neboli obzvlášť dobre prijaté. Napriek tomu architektúra Polaris, ktorá poháňala RX 480 a ďalšie GPU 400 a 500, sa určite presadila aj napriek presile a obnovila AMD ako relevantnú spoločnosť pre desktopové GPU.
Radeon RX 5700 XT
Dobrá grafika, sľubné vyhliadky
Hoci sa AMD presadilo so sériou RX 400, išlo len o GPU strednej triedy; žiadna RX 490 nebojovala s GTX 1080. AMD vyzvala Nvidiu so svojimi RX Vega 56 a 64 karty v roku 2017, ale tie padli naprázdno. RX Vega mal priemernú hodnotu: model 64 bol len taký rýchly ako 1080 a výrazne pomalší ako 1080 Ti, a aby toho nebolo málo, tieto GPU boli horúce a hlasné. Začiatkom roka 2019 AMD to skúsilo znova s Radeonom VII (ktorý bol založený na kremíku dátového centra), ale bolo to opakovanie pôvodných GPU Vega: priemerná hodnota, nevýrazný výkon, horúce a hlasné.
Nvidia však mala tiež problémy, pretože jej nová séria RTX 20 nebola veľmi pôsobivá, najmä za cenu. Napríklad GTX 1080 bola o 33 % rýchlejšia ako GTX 980 a bola uvedená na trh len o 50 dolárov drahšie, zatiaľ čo RTX 2080 bola len o 11% rýchlejšia ako GTX 1080 a spustený za 200 dolárov viac. Sledovanie lúčov a A.I. upscaling technológie v niekoľkých hrách jednoducho v tom čase nestáli za cenu.
Pre AMD to bola dobrá príležitosť na protiútok s radom RX 5000. Kódové označenie Navi bolo založené na novej architektúre RDNA a využívalo 7nm uzol TSMC. Podobne ako RX 480, 5700 XT za 449 USD a 5700 za 379 USD nemali byť špičkové GPU, ale boli zamerané tesne pod hornú strednú triedu, konkrétne na GPU Nvidia RTX 2060 a RTX 2070. V našej recenzii by sme zistili, že nové GPU série 5000 porazili 2060 a 2070 rovnako ako AMD plánuje. Teda my by mať, ak sa Nvidia nespustila tri úplne nové GPU doslova v ten istý deň vyšla séria 5000. Nové RTX 2060 Super a RTX 2070 Super boli rýchlejšie a lacnejšie ako staré modely a v našej recenzii skončil 5700 XT na druhom mieste, aj keď za slušnú cenu.
Nebolo by to však GPU AMD bez aspoň jedného škandálu. Len niekoľko dní pred spustením série RX 5000 Nvidia oznámila RTX Super GPU a ceny 2060 Super a 2070 Super boli veľmi agresívne. Aby bola RX 5000 konkurencieschopná, AMD znížila cenu 5700 XT na 399 dolárov a 5700 na 349 dolárov a takmer všetci sa zhodli, že to bol správny krok. A to mal byť koniec.
Až na to, že tým to neskončilo, pretože viceprezident Radeonu Scott Herkelman sa pokúsil tvrdiť, že ide o nejaký druh majstrovského šachového ťahu, kde RX 5000 zníženie ceny bolo plánované od začiatku, aby bola Nvidia v pokušení predávať svoje Super GPU za nízku cenu, len aby mala horšiu hodnotu tak či tak. okrem toho, ako zdôraznil Extremetech, AMD by neznížila ceny, ak by Nvidia nenacenila Super GPU tak, ako to urobila. Je pravdepodobnejšie, že AMD zníži ceny, pretože RX 5000 by pri starých cenách vyzeral zle.
Hoci to nezapálilo svet, 5700 XT dokázal, že AMD má potenciál. Mal dobrý výkon a mal len asi 250 mm2. Na porovnanie, vlajková loď Nvidie RTX 2080 Ti bola trikrát väčšia a bola len o 50 % rýchlejšia. Ak by AMD dokázalo vyrobiť väčší GPU, mohla by to byť prvá karta Radeon, ktorá porazí vlajkovú loď Nvidie od R9 290X.
Radeon RX 6800 XT
Radeon sa vracia do high-endu
S RX 5700 XT a úplne novou architektúrou RDNA sa AMD ocitlo vo veľmi dobrej pozícii. Spoločnosť to dotiahla na 7nm pred Nvidiou a nová architektúra RDNA bola napriek svojej nezrelosti oveľa lepšia ako stará GCN. Ďalšia vec, ktorú bolo potrebné urobiť, bola zrejmá: vytvoriť veľký a výkonný herný GPU. Začiatkom roku 2020 spoločnosť AMD oznámila RDNA 2, ktorý by poháňal GPU Navi 2X vrátane čipu „Big Navi“, o ktorom sa hovorí. RDNA 2 bola o 50 % efektívnejšia ako pôvodná architektúra RDNA, čo bolo pôsobivé nielen od RDNA 2 stále používal 7nm uzol, ale bol tiež rozhodujúci pre vytvorenie výkonného, špičkového GPU, ktorý nebol horúci a nahlas.
Rok 2020 sľúbil, že bude skvelým rokom pre GPU, pretože AMD aj Nvidia uvedú na trh svoje GPU novej generácie a hovorilo sa, že „Big Navi“ bude znamenať návrat AMD na špičkovú úroveň. Ako sa ukázalo, rok 2020 bol vo všeobecnosti hrozným rokom, ale prinajmenšom sa stále bolo na čo tešiť: séria RTX 30 verzus séria RX 6000.
Hoci vlajkovými loďami pre túto generáciu boli Nvidia RTX 3090 a AMD RX 6900 XT, za 1 499 USD a 999 USD, tieto GPU neboli pre väčšinu hráčov mimoriadne zaujímavé. Skutočný boj bol medzi RTX 3080 a RX 6800 XT, ktoré mali MSRP 699 USD a 649 USD.
Dva mesiace po RTX 3080 vyšiel, RX 6800 XT konečne dorazil koncom roka 2020 a na úľavu všetkých to bol dobrý GPU. 6800 XT nerozdrvil 3080, ale väčšinu recenzentov ako napríklad Techspot zistil, že je o niečo rýchlejší pri 1080p a 1440p a len trochu pozadu pri 4K. Za 50 dolárov menej bol 6800 XT prvou dobrou alternatívou k špičkovým GPU Nvidia za posledné roky. Samozrejme, nemal DLSS a nebolo to veľmi dobré v sledovaní lúčov, ale pre väčšinu hráčov to nebol problém.
Bohužiaľ, tak dobrý, ako bol RX 6800 XT, keď bol uvedený na trh len pred rokom a pol, bol tu nový problém, s ktorým je potrebné bojovať: Nemohli ste si ho kúpiť. Obávaný nedostatok GPU úplne zmenil trh s GPU, a či už ste chceli 6800 XT alebo 3080, nájsť žiadne GPU za rozumnú cenu bolo v podstate nemožné. To nielenže vážne spomalilo návrat AMD na špičkovú úroveň, ale nákup akéhokoľvek GPU bol veľmi bolestivý.
V čase písania nedostatok GPU väčšinou ustúpil, pričom GPU AMD sa predávajú za približne 50 dolárov viac ako MSRP, a nie o stovky dolárov viac, zatiaľ čo GPU Nvidia sa zvyčajne predávajú za 100 dolárov viac ako MSRP. Vďaka tomu je konkurencieschopný nielen model 6800 XT, ale takmer celá séria RX 6000.
To je solídne víťazstvo pre AMD.
Čo teda ďalej?
Pokiaľ vieme, AMD ani na chvíľu nespomalí. AMD sľubuje svoju architektúru RDNA 3 novej generácie prinesie ešte ďalšie 50% zlepšenie účinnosti, čo je mimoriadne pôsobivé vidieť tri generácie za sebou. RX 7000 GPU založené na RDNA 3 ich spustenie je naplánované na koniec roka 2022 a AMD potvrdilo, že nadchádzajúce GPU budú využívať čiplety, technológiu, ktorá umožnila AMD dominovať stolným procesorom od roku 2019 do roku 2021.
Je ťažké povedať, o koľko bude RX 7000 lepší ako RX 6000, ale ak sa dá tvrdeniam veriť, mohlo by to byť skutočne veľmi pôsobivé. Ak AMD dá RX 7000 dobrú cenu, možno ju budeme musieť pridať do tohto zoznamu v nasledujúcich mesiacoch.
Odporúčania redaktorov
- Unikli prvé výkonové čísla očakávaných nových GPU od AMD
- Nvidia RTX 4060 nakoniec nemusí byť takým sklamaním
- Tu je 5 GPU, ktoré by ste si mali kúpiť namiesto RTX 4060 Ti
- Tu je dôvod, prečo by ste sa mali konečne zbaviť Nvidie a kúpiť si AMD GPU
- Nvidia môže uviesť na trh 3 nové GPU a pre AMD sú to zlé správy