Jedným zo základných pilierov, ktoréLegenda o Zelde volebné právo je známy svojimi pôsobivými súbojmi s bossmi. Každý vstup otrasie vecami s novým obsadením mocných a jedinečných bossov, ktorých zloží na konci žalára. Aj keď sa niekoľko objavilo vo viacerých záznamoch – pozeráme sa na vás Ganon – aj keď sa opakujú, boj s nimi nie je nikdy rovnaký zážitok.
Obsah
- Twinrová (Ocarina of Time)
- Goht (Majorova maska)
- Dark Link (Ocarina of Time)
- Helmasaurský kráľ (Odkaz na minulosť)
- Koloktos (meč do neba)
- Stallord (Twilight Princess)
- Gohma (Wind Waker)
- Vaati (minish Cap)
- King Bulbin (Twilight Princess)
- Monk Maz Koshia (Breath of the Wild)
Najlepší bossovia sú tí, ktorí skúšajú hráča kriticky myslieť, takmer ako riešenie hádanky, ponúkajú nový spôsob hry, sú obrovskými okuliarmi alebo všetky tri naraz. S desiatkami fantastických šéfov vo všetkých Linkových dobrodružstvách bolo zúženie tých najlepších samo o sebe ťažkým bojom, ale prežili sme a teraz môžeme predstaviť náš zoznam najlepších. Legenda o Zelde šéfov všetkých čias.
Odporúčané videá
Twinrová (Ocarina of Time)
Tento zoznam začíname s často prehliadaným šéfom, ktorý je pravdepodobne najlepší v hre plnej nezabudnuteľných šéfov. Aj keď toto nie je jediné Okarína času šéf, ktorého predstavíme, je to náš obľúbený. Twinrova je šéfkou chrámu duchov a je úplne dokonalým príkladom toho, ako by mal šéf fungovať Zelda. Spočiatku stojíte proti dvom čarodejniciam – jednej ovládajúcej oheň a druhej ľadu. Pomocou zrkadlového štítu, ktorý ste cvičili s celým žalárom, musíte odrážať lúč, ktorý na vás jeden strieľa, aby zasiahol druhého, keď lietajú po aréne. Fáza dva ich spojila a teraz musíte absorbovať tri výbuchy toho istého prvku, aby ste mohli strieľať späť bez toho, aby ste resetovali svoj náboj absorbovaním opačného prvku. Všetko dáva zmysel, je zábavné vymýšľať a je úplne jedinečné.
Goht (Majorova maska)
V tejto hre je skutočne len päť bossov a hoci každý ponúka niečo nové, je to Goht, ktorý nám najviac rozprúdil adrenalín. Ako šéf chrámu Snowhead je toto zviera v podstate bojom na vozoch. Musíte použiť svoju Goronovu formu na to, aby ste sa za ňou kotúľali po kruhovej aréne, vyhýbali sa svetlu a padajúcim stalaktitom, až kým nenadobudnete dostatočnú rýchlosť na vytvorenie hrotov na vašom exteriéri, ktoré môžete použiť na baran do Gohtu, aby ho poškodil. Je to vysokorýchlostná a vysokooktánová zábava spôsobom, ktorý nevytvoril žiadny iný šéf v sérii. Je to jednoduché, ale také efektívne a zapamätateľné.
Dark Link (Ocarina of Time)
Čo môže byť desivejším protivníkom ako zlá verzia seba samého? Dark Link nám najskôr prebehol mráz po chrbte Zelda 2, ale jeho prekvapenie a znepokojivý vzhľad v Ocarina of Time's Vodný chrám je to, čo si každý pamätá. Dark Link, ktorý je schopný napodobniť všetky vaše pohyby a dokonca skočiť a pristáť na vašom meči, sa zdá byť takmer nemožný, ak idete do švihu. Budete musieť priniesť svoje ďalšie nástroje a predmety, aby ste prekabátili a prekonali tohto impozantného nepriateľa.
Helmasaurský kráľ (Odkaz na minulosť)
2D súboje s bossmi je ťažké urobiť zapamätateľnými mimo silného vizuálneho dizajnu kvôli obmedzenejšej povahe perspektívy. To znamená, že sme museli zaplatiť nejaký kredit Linkovým 2D koreňom a Helmasaur King je jedným z najlepších príkladov týchto klasických šéfov. To, čo robí tohto šéfa zábavným, je, že na jeho prekonanie musíte použiť viacero nástrojov. Nemôžete ho poškodiť, kým nezničíte jeho masku pomocou bômb alebo kladiva, potom môžete prejsť na konvenčnejšie prostriedky, aby ste to dokončili.
Koloktos (meč do neba)
Mnohí boli skeptickí k ovládaniu pohybu v a Legenda o Zelde Koloktos však dokázal, že systém ponúka pre sériu veľa hĺbky. Tento šesťruký robot musí byť demontovaný ruku po ruke pomocou biča, aby sa odhalilo jej jadro. Toto je jeden z prvých prípadov, kedy sme skutočne cítili, že bitku vyhrala naša vlastná schopnosť, nielen použitie správneho predmetu, čo je úžasný pocit dostať sa z bossa.
Stallord (Twilight Princess)
Úprimne povedané, položka Spinner mi pripadala ako trik, ktorý by sme použili v žalári a už nikdy na ňu nepomysleli. Twilight princezná. Spôsob, akým sa používa v boji Stallord, ho urobil nezabudnuteľným. Niečo ako Goht, musíte jazdiť na Spinneri, meniť stopy na stene, aby ste sa vyhli a presunuli sa, aby ste zaútočili na túto masívnu kostru. Záverečná fáza použitia Spinnera na jazdu po stredovom stĺpiku je jednou z najvzrušujúcejších súprav v sérii.
Gohma (Wind Waker)
Gohma bol prvý šéf, ktorému sme čelili v 3D Legenda o Zelde hru, ale vrátil sa ako prvý boss v Wind Waker. Keďže ide o prvý súboj, nemá to byť až také náročné, ale nadovšetko zábavné. Proces porazenia tohto ohnivého pavúka nie je príliš ťažký, stačí použiť hákovú strelu na Valoo, aby ste Gohmu otvorili útokom mečom, ale to všetko je uspokojujúce. A kto by nechcel rozdrviť obrovského pavúka?
Vaati (minish Cap)
Ako by sme sa nemohli vkradnúť do ďalšieho 2D titulu, najmä s Minská čiapka je posledným tradičným 2D záznamom v sérii? To, čo ho robí takým jedinečným, je darebák Vaati, bez jediného náznaku či zmienky o obyčajnom veľkom zlom Ganonovi. Pokiaľ ide o boj s jeho šéfom, je to dokonalý posledný test, ktorý dokáže, že ste hru zvládli. Na víťazstvo budete musieť použiť každú schopnosť, ktorú ste sa naučili a získali, ako napríklad rozdelenie na štyri a zmenšenie. Je to fantastické vyvrcholenie napredovania hry a zavŕšenie v jednom epickom záverečnom bossovi.
King Bulbin (Twilight Princess)
Epona bola Linkovým verným spoločníkom počas mnohých dobrodružstiev, ale až v bitke kráľa Bulbina mohla skutočne podať pomocnú ruku (alebo kopyto) v súboji s bossom. Je to ako niečo, čo sa malo stať oveľa skôr, a napriek tomu sme takmer radi, že sa tak nestalo, pretože to tu funguje dobre. Prvou fázou je hektické prenasledovanie pri odrazení ostatných jazdcov, ale keď sa dostanete na mostík, veci sú naozaj intenzívne. Boj sa skončil iba dvoma úspešnými zásahmi, ale v takej úzkej aréne je napätie na najvyššej úrovni, pretože obaja jazdíte jeden na druhom.
Monk Maz Koshia (Breath of the Wild)
Za všetko úžasné, že Breath of the Wild áno, šéfovia neboli vrcholom. Pridanie špeciálneho DLC trvalo a podarilo sa to. Tento boj prichádza na konci dlhej questovej línie a pôsobí rovnako impozantne ako skutočný finálny boss. Koshia je rýchla, teleportuje sa a počas boja štyrikrát šialene zmení svoje útoky. Toto je rukavica boja a skúšky zručností, ktoré si zaslúžia prísť po prekonaní hlavnej hry.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie modifikácie Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najhoršie hry Zelda, aké boli kedy vyrobené, dostávajú duchovného nástupcu
- Najlepšie nezávislé hry pre rok 2023
- Ak sa vám páčila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pozrite si týchto 5 filmov
- Najlepšie hry SNES všetkých čias
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.