Predtým The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomspustenie, bola tu jedna otázka, ktorú si fanúšikovia neustále kládli: Vrátilo by pokračovanie tradičné Zelda dungeony? To bolo niečo, čo veľmi chýbalo Breath of the Wild, ktorý ich nahradil Divine Beasts. Boli to technicky dungeony, ale také, ktoré boli rozsahom oveľa menšie a točili sa okolo špecifických hádaniek.
Obsah
- Aké sú tradičné Zelda dungeony?
- Čo sú dungeony v Tears of the Kingdom?
Nintendo by zmierniť niektoré obavy dní pred jeho uvedením na trh tým, že sme potvrdili, že známejšie dungeony sa vrátia do pokračovania, ale nemali sme úplnú predstavu o tom, čo to bude znamenať. Vedeli sme len to, že budú väčšie a tematické. Takže áno Slzy Kráľovstva skutočne ohlasuje návrat klasických Zelda dungeonov? Je to komplikované. Odpoveď je pevne medzi áno a nie, v závislosti od vašej definície „tradičného“.
Odporúčané videá
Aké sú tradičné Zelda dungeony?
Najprv si odpovedzme na záludnú otázku: Čo máme na mysli, keď povieme „tradičný žalár Zeldy“. Táto otázka vám prinesie veľmi odlišné odpovede v závislosti od toho, koho sa pýtate. Keď som na sociálnych sieťach uskutočnil neformálny prieskum na túto tému, zistil som, že žiadne dve odpovede nie sú úplne rovnaké. Niektorým išlo len o rozsah a tému. Iným išlo skôr o využitie konkrétnych predmetov na postupné otváranie priestoru.
Súvisiace
- Najlepšie nadchádzajúce hry Nintendo Switch: 2023, 2024 a ďalšie
- Ak sa vám páčila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pozrite si týchto 5 filmov
- Kde pestovať Zonite v Zelda: Tears of the Kingdom
![Dungeon | Recenzia The Legend of Zelda: Link's Awakening](/f/d67001be14bb385efc334c4f273d4160.jpg)
Tu je to, čo potrebujete s istotou vedieť. Klasické Zelda dungeony spravidla pozostávajú z prepojených miestností a komôr. Keď prvýkrát zadáte jednu, nebudete mať prístup ku každej trase. Niektoré dvere môžu byť zamknuté a možno budete potrebovať kľúč, ktorý nájdete uprostred oblasti, ktorý vám umožní prejsť viac. V minulosti Link našiel mapu, kompas, kľúčový predmet, malé kľúče a kľúč šéfa pri riešení hádaniek a boji s nepriateľmi. Všetko by to vyvrcholilo v záverečnom súboji s bossom, ktorý by jeho najnovší predmet podrobil ultimátnej skúške.
Je dôležité poznamenať, že predchádzajúce kobky Zeldy majú tendenciu byť silne tematické. Okarína času, napríklad predstavoval chrámy s tematikou vody, ohňa, trávy a podobne. Iné hry sa hrali so špecifickejšími trikmi, ako je napríklad rozpadajúca sa vežaLink’s Awakening.
Takže keď tu poviem „tradičný dungeon“, to je to, o čom väčšinou hovoríme, s určitými obmenami. Mám to? Potom sa porozprávajme Slzy Kráľovstva.
Čo sú dungeony v Tears of the Kingdom?
Zatiaľ čo Slzy Kráľovstva obsahuje dungeony, ktoré sa vracajú ku klasickému dizajnu Zeldy, nevracajú sa úplne k tomuto formátu. Nenájdete v nich mapy ani kompasy, neobjavíte v nich ani kľúčový predmet. Taktiež neodomknete trasy tak, ako ste to robili v predchádzajúcich hrách. Dungeony tu (nazývané chrámy) sú viac otvorené a úplne sa točia okolo Link otvárajúceho nejakú formu zámku interakciou so štyrmi alebo piatimi objektmi.
Napríklad Vodný chrám sa nachádza na veľkej pevnine obklopenej menšími ostrovmi, ktoré je možné úplne preskúmať v akomkoľvek poradí od skoku. Link musí zastaviť tok kalu vykonaním piatich hádaniek v oblasti a okolo nej. V tomto zmysle stále hrajú veľmi podobne ako Divine Beasts in Breath of the Wild. Neočakávajte návrat do formy, pokiaľ sa vám nebude páčiť sklamanie.
Sú tu však prvky, ktoré približujú chrámy oveľa bližšie k klasickým Zelda dungeonom. Napríklad, všetky majú nejakú zjednocujúcu tému Okarína času, z vody do ohňa. Majú tiež oveľa väčší rozsah ako Divine Beasts a na otáčanie dungeonu nevyžadujú Link.
![Link stojí pred veľkou kamennou stavbou v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.](/f/1ef6e8836baa703cf13c0cd188b804fe.jpg)
Aj keď v nich nenájdete kľúčovú položku, stále ju dostanete. V každom dungeone sa Link spáruje so spoločníkom, ktorý má špecifickú silu. Napríklad kamarát Goron sa môže premeniť na guľu, ktorú môže Link spustiť, aby rozbil kamene a zranil nepriateľov. Tieto schopnosti hrajú veľkú úlohu v každom dungeone, takže stále máte pocit, že v každom z nich získate jednu novú položku.
Tieto schopnosti spoločníkov sú kľúčové aj v súbojoch s bossmi, ktoré sú v dungeonoch zďaleka najtradičnejšou vecou. Šéf bojuje dovnútra Slzy Kráľovstva sú skutočným návratom, pretože Link musí prísť na to, ako prelomiť stráž príšery pomocou špecifickej schopnosti, ktorá mu umožní seknúť na odkrytom slabom mieste. Každý súboj je oveľa bližší starším titulom než čokoľvek iné Breath of the Wild urobil.
Vracajú sa teda tradičné kobky? povedal by som nie. Stále sú veľmi riffové Breath of the Wild's Divine Beasts, ale to bude určite predmetom diskusie. Ak definujete dungeony iba podľa rozsahu a témy, bude to vyhovovať. V opačnom prípade sa vám môže stať, že budete túžiť po staršej hre Zelda.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom teraz vychádza na Nintendo Switch.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie modifikácie Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najhoršie hry Zelda, aké boli kedy vyrobené, dostávajú duchovného nástupcu
- Islands of Insight je Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
- Nová aktualizácia Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje chybu duplikácie položiek
- Sprievodcovia, návody a často kladené otázky Zelda: Tears of the Kingdom
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.