Keď bol spustený systém Super Nintendo Entertainment System (SNES), bol to okamžitý úspech, ktorý nasledoval po niektorých legendárnych systémoch zábavy Nintendo (NES). Nintendo vypredalo systém počiatočnej dodávky 300 000 systémov v priebehu niekoľkých hodín, čím sa jeden z najúspešnejších uvedení konzol v histórii. Vzhľadom na čas vydania systému nám SNES dal prelomovú šancu hrať videohry doma relatívne lacno.
Systém ponúkal dnes už klasické hry a nadväznosti na niektoré z nich najlepšie hry NES sMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevaniaa, samozrejme, niektoré z nich najlepšie Mário hry.Systém prináša príjemné spomienky mnohým hráčom, ale keďže to bolo tak dávno, niektorí z našich obľúbených sa stratili v čase. Aby sme zdôraznili niektoré z týchto chýbajúcich klasík, zostavili sme zoznam niektorých najlepších hier, ktoré SNES ponúkal.
Ak sa ponoríte do histórie Nintenda, mali by ste si pozrieť aj naše zhrnutia najlepších hier pre Farba Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube
, Wii a Prepínač. Súčasťou je aj veľa skvelých Nintendo titulov Rebríček 50 najlepších videohier všetkých čias podľa Digital Trends.Súvisiace
- Najlepšie modifikácie Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najlepšie pripravované hry pre PS5: 2023, 2024 a ďalšie
- Najlepšie bezplatné mobilné hry
76 %
M
Platformy PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Žáner Bojovanie
Vývojár V polovici cesty
Vydavateľ Midway, Acclaim Entertainment
Uvoľnite 3. apríla 1993
Pôvodné Mortal Kombat vyvolalo vlny kvôli jeho príšernej a dovtedy nevídanej úrovni násilia, ale druhý diel vyvolal vlny, pretože to bola sakramentsky dobrá bojová hra. Je pravda, že rané hry Mortal Kombat boli z hľadiska hrateľnosti už dávno prekonané, no na tú dobu boli niečím výnimočné. Hyper-násilné krviprelievanie bolo nové, no zároveň to bola jedna z prvých hier, ktorá sa cítila ako „dospelácka“. Pri spätnom pohľade boli určite viac mladiství ako „zrelí“, ale spolu s hrami ako doom, séria Mortal Kombat posunula obálku vhodného obsahu a urobila videohry príťažlivými pre staršie publikum. V kontexte seriálu Mortal Kombat II bola dôležitá hra, pretože priniesla rýchlejšiu hrateľnosť a nové kombá, ktoré definovali spôsob, akým sa hrali nasledujúce série hier. Samozrejme, Mortal Kombat III predstavili nové postavy a rozšírili fikciu série, ale z hľadiska hry Mortal Kombat II bol predchodcom toho, čím sa séria stala dnes: pilierom žánru bojových hier.
87 %
RP
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Žáner Hacknite a lomte/prebite ich, Arcade
Vývojár Konami
Vydavateľ Konami
Uvoľnite 1. marca 1991
Pre žáner, ktorý je symbolom konca 80. a začiatku 90. rokov, môže byť prekvapením, že tento zoznam obsahuje iba jeden beat 'em up. Smutnou pravdou je, že z klasických herných žánrov beat ‘em up jednoducho nezostarli tak dobre ako ostatné. Produkt z doby, keď boli arkádové hry ťažké a snažili sa hráčom neustále dojiť zmeny vo vrecku, porazení sa podľa dnešných štandardov často opakujú a sú plochí. Dokonca aj koncom 90-tych rokov sa videohry z väčšej časti vyvinuli cez filozofiu dizajnu „poraz každého a pohni sa správne“. To znamená, že existujú hry, ktoré prekonali nástrahy svojho žánru, aby mohli žiť ako niečo, čo stojí za to. Korytnačky v čase je, s výnimkou žiadneho, najlepším hitom na SNES a potenciálne najlepšou hrou, akú kedy tento žáner vyprodukoval. Vezmite si šatku Leonarda, Donatella, Michelangela alebo Raphaela spolu s priateľom a vyskúšajte si Odvaha proti Shredderovi a množstvu nepriateľov vytrhnutých z rôznych období histórie patrilo každému dieťaťu z 90. rokov sen. Verzia SNES bola graficky menším krokom nadol oproti arkádovej verzii, ale inak to bol takmer dokonalý port. Ovládanie bolo hladké a citlivé a zachovalo rýchlosť a plynulosť arkádovej verzie. Toto je neoddeliteľnou súčasťou toho, čo sa vytvorilo Korytnačky v čase také skvelé a prečo zostáva radosťou hrať. Pokiaľ nechcete získať Dospievajúce mutantné korytnačky Ninja Systém Arcade1Up, je to najlepší spôsob, ako ho hrať doma.
79 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Žáner Hádanka, šport
Vývojár Laboratórium HAL, Nintendo
Vydavateľ Nintendo, Nintendo
Uvoľnite 21. septembra 1994
Zatiaľ čo Kirby je známy svojimi klasickými dobrodružstvami s bočným rolovaním, jeho najlepšou hrou na SNES bol prekvapivo golfový titul zo všetkých vecí. Čo robí Kirbyho kurz snov taký sen hrať je, že hra sa správa konzistentne, čo nemôžeme povedať o iných golfových hrách v systéme. Fyzika nebola v žiadnom prípade realistická, ale správala sa logicky, vďaka čomu bolo zdokonaľovanie sa na šiestich zložitých kurzoch hry príjemným cvičením. Klasickí Kirbyho nepriatelia a vylepšenia, ktoré kropia každú fázu, posunuli hru za hranicu jednoduchej golfovej hry a majstrovsky vytvorené fázy Kirbyho kurz snov obaja najlepšia golfová hra na SNES a najlepšia Kirbyho hra.
82 %
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Žáner Strelec
Vývojár Nintendo EAD
Vydavateľ Nintendo
Uvoľnite 21. februára 1993
SNES sa najčastejšie spomína na presadzovanie 2D grafiky, najmä vzhľadom na to, že na 16-bitovom hardvéri Nintenda sa objavila jedna z najkrajších sprite prác, aké kedy boli vykonané. Mnohí však často prehliadajú zahrnutie čipu Mode 7 – malého doplnku, ktorý umožňuje 3D vykresľovanie. Vo všeobecnosti boli efekty, ktoré čip režimu 7 chrlil, minimálne, pravdepodobne išlo len o honosné 3D animácie nad 2D škriatkami. Star Fox prevrátil to so zameraním na 3D polygonálnu grafiku a použitím spritov pre ďalší vkus. Star FoxGrafika 's mohla byť v tom čase pôsobivá – nezostarla dobre, ako je to v prípade väčšiny hier s ranou 3D grafikou – ale dôvod, prečo sa dostala do nášho zoznamu, je ten, že hranie bolo unáhlené. Akcia sa odohráva v mnohých fázach, z ktorých každá sa odohráva na inej planéte alebo sektore slnečnej sústavy Lylat. Každá fáza sa tiež líši v obtiažnosti, s rozvetvenými cestami, čo prispieva k vysokej znovuhrateľnosti. Hra zvýrazňujúca každú fázu pri pilotovaní ikonického ArWingu pripomínala 2D postranné posúvače strieľačiek, ale od perspektíva, ktorá dávala pocit skutočného lietania v hviezdnej stíhačke, čo bolo niečo, čo konzoloví hráči nikdy nezažili predtým. Vďaka kritickému a komerčnému úspechu Star Fox sa stala dlhotrvajúcou franšízou Nintenda, ale pôvodná hra je stále jednou z najlepších – a to zahŕňa aj nezrušené Star Fox 2.
80 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Žáner Preteky
Vývojár Nintendo EAD
Vydavateľ St. GIGA, Nintendo
Uvoľnite 21. novembra 1990
F-nula bol pôsobivým počinom, keď bol uvedený na trh spolu so SNES v roku 1991. Rýchlo sa rozvíjajúci pretekár vyzeral a hral ako žiadna iná závodná hra, ktorá mu predchádzala. Čo urobil F-nula takou skvelou ukážkou výkonu SNES bol zmysel pre rýchlosť, ktorú hra sprostredkovala. Trate a vozidlá sa prepínali po obrazovke a futuristická sci-fi estetika lodí a prostredí sa objavila vďaka výkonnému a novo vyrobenému hardvéru systému. F-nulaObsadenie pretekárov a ich ikonické sci-fi vozidlá ešte viac odlišujú hru od ostatných závodných hier v systéme a zaľúbili sa do sŕdc fanúšikov. To znamená, že nie je prekvapením, že fanúšikovia túžia po novom F-nula vzhľadom na to, koľko hier Nintendo v sérii vydalo.
88 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Žáner Platforma, hranie rolí (RPG), dobrodružstvo
Vývojár Square Enix, Square
Vydavateľ Nintendo
Uvoľnite 9. marca 1996
Super Mario RPG je niečo ako vyvrheľ v panteóne skvelých RPG SNES. Je to skôr RPG-lite, pretože príbeh a aspekty budovania postavy, ktorými je žáner známy, sú skrátené. Super Mario RPG namiesto toho sa občas hrá viac ako tradičná hra Super Mario, čo vedie k odľahčenejšiemu a akčnejšiemu pohľadu na žáner hrania rolí. Hra však položila základy aj pre novšie RPG od Nintenda, napr Mario a Luigi a Papierový Mario. Obaja si veľmi požičiavajú od Super Mario RPG“s hrateľnosťou, ktorá berie do úvahy aspekty, ako sú načasované útoky a integrálne zvraty v zápletke, v rámci ktorých sa spojíte s Mariovým úhlavným nepriateľom Bowserom. Aj keď to nie je obzvlášť náročná hra, Super Mario RPG je zábavný a očarujúci a je dôležitým titulom v sérii Super Mario.
84 %
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Žáner Hranie rolí (RPG)
Vývojár Beam Software
Vydavateľ Dátový východ
Uvoľnite 1. mája 1993
SNES sa s láskou spomína ako jedna z bášt japonskej RPG hry, ale jedno z najlepších RPG systému nemalo nič spoločné s kryštálmi, stredovekými hradmi alebo starodávnou mágiou. Bol tiež vyvinutý v U.S. Shadowrun, založená na rovnomennej stolnej RPG hre, vyčnievala od svojich súčasníkov vďaka jedinečnému prostrediu a akčnej hre v reálnom čase. Hra sa odohrávala v kyberpunkovej metropole v roku 2050 a sledovala kriminálnu noirovú zápletku voľne založenú na románe. Nikdy sa nezaoberajte adrakAutorom hry je Robert N. Charrette. Zatiaľ čo hráči narazili na elfov, orkov, samurajov, čarodejníkov atď., tieto fantasy trópy boli prezentované s jedinečným futuristickým nádychom. Shadowrun sa tiež hral inak ako väčšina ostatných konzolových RPG v tej dobe, viac sa podobal PC RPG z éry. Akcia sa odvíjala v reálnom čase a poskytovala hráčom priamu kontrolu nad protagonistom Jakeom Armitageom. Jedinečné prostredie a hrateľnosť titulu mu priniesli kritický úspech, ale bohužiaľ sa mu stále nepodarilo predať veľa kópií. Séria sa roky zmietala v tme a bola ešte horšia kvôli neúspešnému Xboxu 360 a PC FPS v rovnakom vesmíre. Našťastie, po rokoch volaní po remake a pokračovaniach vzkriesila franšízu úspešná kampaň na Kickstarteri s Shadowrun sa vracia a Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Žáner Boj, simulátor, stratégia
Vývojár Quintet
Vydavateľ Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Uvoľnite 16. december 1990
ActRaiser bola na svoju dobu jedinečná hra a je ňou dodnes. Táto hra má skvelé rekvizity za to, že úspešne predstavuje dve hry naraz, akčnú platformu aj staviteľ mesta. Hráči stelesnili „Majstra“ – alias boha sveta ActRaiser – ktorý manipuluje so sochou bojovníka, ktorý je tiež hrateľnou postavou. počas plošinových úrovní a vydáva príkazy cherubínskemu anjelovi, ktorý slúži ako hrateľná postava počas city-simu. sekvencie. Spojenie týchto dvoch štýlov však nebolo to, čo by sme nazvali hladkým. Budovanie mesta a platforma vyzerali a hrali sa pozoruhodne odlišne, aj keď obe prispeli rovnakým dielom k celkovým metacieľom hry. Zvláštnym spôsobom škrípavé rozdiely medzi týmito dvoma štýlmi pridávali hre na šarme. Navyše, oba režimy boli dobre spracované a celkový balík bol mimoriadne zábavný. Žiaľ, mestské sim prvky boli opustené ActRaiser pokračovanie a séria trochu pokrivkávala. To sa nehovorí ActRaiser 2 je zlá hra sama o sebe, len jej chýba veľa z toho, čím originál vynikol. Napriek tomu, aj keď pokračovanie nemusí byť tak dobre hodnotené, ActRaiser zostáva jednou z najunikátnejších hier, aké boli kedy vytvorené. Volal sa duchovný nástupca SolSeraph pokúsil zachytiť rovnakú mágiu v roku 2019, ale padol na hubu.
81 %
E10
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Žáner Strelec, Dobrodružstvo
Vývojár Konami
Vydavateľ Konami
Uvoľnite 28. februára 1992
Kontra III je pravdepodobne najvzrušujúcejšia hra na tomto zozname. Od prvého rámu prvej úrovne je akcia neúprosná. Po úvodnom kinematografii, kde masívny laser preráža čierne mraky nad mestom, premieňa metropolu na ruiny, Kontra III je nepretržitý príval guliek a nepriateľov, všetko krásne vykreslené na robustnom 16-bitovom hardvéri SNES. Tretí záznam v akčnej franšíze Konami priniesol veľké zmeny aj do klasickej hry Contra, ako je viac možností výberu zbraní a nové kombinácie s dvojitým ovládaním. Dobre prijaté dodatky priniesli do série novú hĺbku a stratégiu, no hrali len druhé husle. reálny dôvod Kontra III náš zoznam: Družstvo. Až do súčasnej generácie konzol bola kooperácia na gauči jedným z najpríjemnejších aspektov hrania. Séria Contra a Contra III, najmä je jedným z najlepších príkladov. Zamieriť do domu svojho priateľa alebo sa spojiť so svojimi súrodencami, aby ste zlikvidovali nejakú mimozemskú spodinu, je pre mnohých vzácnou spomienkou na detstvo. Kontra III by bol na tomto zozname bez ohľadu na to, čo považujem za najlepší príspevok v sérii Contra, ale sú to spomienky na neskoré nočné maratóny pre dvoch hráčov, ktoré robia hru niečím výnimočnou.
78 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Žáner Platforma, dobrodružstvo
Vývojár Capcom
Vydavateľ Capcom USA, Nintendo, Capcom
Uvoľnite 4. októbra 1991
83 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Žáner Strieľačka, platforma, dobrodružstvo
Vývojár Capcom, Capcom
Vydavateľ Capcom
Uvoľnite 16. december 1994
Keď séria Mega Man urobila skok z 8-bitovej éry na 16-bitovú, notoricky náročná séria s bočným rolovaním nadobudla novú podobu. Obľúbený modrý robot od spoločnosti Capcom, ktorý prijal temnejší príbeh a rozširuje hrateľnosť vďaka schopnostiam nového hardvéru Nintendo, získal novú identitu s Mega Man X. Predtým sa tituly Mega Man zameriavali na jednoduché úrovne, ku ktorým bolo možné pristupovať v akomkoľvek poradí. Hry Mega Man X si zachovali výber úrovní vo voľnej forme, ale Capcom túto úroveň doplnil dizajn tak, aby zahŕňal alternatívne cesty a skryté oblasti, čím podporuje prieskum a viacnásobné playthroughs. Mega Man X pokračovala ako samostatná séria spolu so základnou franšízou Mega Man a jej pokračovaním, Mega Man X 2, vzal všetky zmeny, ktoré urobil Mega Man X, a vylepšil ich pomocou lepších zbraní, bossov a úrovní. Aj keď sa vo vreckách internetu stále vedú debaty o tom, ktorá zo série Mega Man je lepšia, všetci sa zhodneme na tom, že Mega Man X 2 je jednou z najlepších hier SNES.
87 %
E
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Žáner Plošina
Vývojár Nintendo EAD
Vydavateľ Nintendo
Uvoľnite 14. júla 1993
Pred vekom spätnej kompatibility alebo novším trendom opätovného vydávania starých hier je to jediné skutočné spôsob, ako si prehrať staré hry, bolo pripojiť svoju zastaranú konzolu k televízoru a vykopať starú hromádku hry. V pomerne brilantnom ťahu na tú dobu Nintendo spojilo najpopulárnejšie hry NES — Super Mario Bros 1-3 a iba pre Japonsko Stratené úrovne — do jedinej kazety SNES s názvom Super Mario All-Stars. Tieto verzie boli inovované pomocou 16-bitovej grafickej úpravy a umožňovali viacero ukladacích súborov, čo originálom úplne chýbalo. Zbierka tiež znamenala prvýkrát japonskú verziu Super Mario Bros. 2 (známy ako Stratené úrovne v Spojených štátoch) sa dostal na štát. Na rozdiel od americkej verzie Super Mario Bros 2, čo bola v skutočnosti non-Mario hry Doki Doki Panic preskinovaný, Stratené úrovne bola neuveriteľne náročná zbierka úrovní v rovnakom štýle ako originál Super Mario Bros. Zahrnutie vykonané Super Mario All-Stars titul, ktorý musíte mať, ale ďalšie tri tituly urobili z kazety zberateľský kúsok, ktorý sa aj dnes predáva za pekný cent.
85 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Žáner Platforma, dobrodružstvo
Vývojár Zriedkavé, Nintendo
Vydavateľ Nintendo
Uvoľnite 18. novembra 1994
Hry Donkey Kong Country boli pre SNES grafickými zázrakmi. Namiesto toho, aby ste sa spoliehali na kachľových škriatok, Krajina Donkey Kong použili 3D modely, ktoré boli digitalizované do 2D aktív. Táto bezprecedentná technika viedla k jednému z najunikátnejších a vizuálne pozoruhodných štýlov akejkoľvek hry na SNES. Okrem jedinečného vizuálneho štýlu, soundtrack k Krajina Donkey Kong zostáva ikonou generácie, s hlavnou témou, ktorá je ľahko rozpoznateľná a konkuruje téme Super Mario a The Legend of Zelda. Avšak, nielen to Krajina Donkey Kong hry vyzerajú a znejú skvele, ale tiež sa skvele hrali. Krajina Donkey Kong, napriek svojim väzbám na Super Mario Bros. séria, hraná veľmi odlišne so zložitejším načasovaním a úplne inou schémou ovládania čo dodalo Donkey Kongovi a Diddy Kongovi vážnosť, ktorá iným postavám z plošinovky chýbala čas. Pokiaľ ide o dizajn úrovní, Krajina Donkey Kong je trochu notoricky známy svojou náročnosťou. V skutočnosti počas vývoja Nintendo požiadalo Rare, aby preusporiadal umiestnenie úrovne a zmiernil niektoré časti, ktoré považovali za príliš ťažké. Mnohé z týchto návrhov prišli od Shigeru Miyamota, tvorcu série Mario a The Legend of Zelda. O vnútorných sporoch o smerovanie hry sa veľa hovorí, hoci mnohé z nich boli ignorované alebo odmietnuté. Či už bol vývoj taký sporný, ako by sme si niektorí mysleli, alebo nie, viedol k jednému z najlepších 2D platformových dobrodružstiev na SNES.
77 %
E10
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
Žáner Platforma, dobrodružstvo
Vývojár Konami
Vydavateľ Konami
Uvoľnite 31. októbra 1991
Predtým bola Castlevania známa rozľahlým dizajnom úrovní a hlbokými RPG prvkami Symfónia noci a jej pokračovania, Castlevania bola jednou z popredných akčných rolovacích sérií. Štvrtá splátka, Super Castlevania IV, tiež patrí medzi to najlepšie z akéhokoľvek žánru. Séria Castlevania sa vždy veľmi opierala o svoje klasické hororové prostredie a Super Castlevania IV nie je iný. Hra sa otvára patrične strašidelným úvodným filmom, ktorý sa zameriava na záber singla náhrobný kameň v strohom poli, keď oranžová obloha stmavne do fialova a v nej blikajú blesky vzdialenosť. Zrazu na náhrobný kameň zasiahne nečestný blesk, zničí ho a zvnútra vypustí žiariaceho netopiera – Dracula vstal! Super Castlevania IV Intro je len jedným z príkladov brilantnej pozornosti hry k detailom. Len málo iných hier, či už z éry SNES alebo dnes, zachytáva rovnaký zlovestný zmysel ako Super Castlevania IV urobil. Super Castlevania IV sa od ostatných hier odlišuje aj tým, že vyžaduje určitý stupeň trpezlivosti a presnosti, ktorý mnohí jeho rovesníci nevyžadovali. Akcia a dizajn úrovní sa stále odohrávajú tak, ako by sa od akčnej hry očakávalo, no existujú momenty, ktoré vyžadujú, aby hráč pri napredovaní zohľadnil svoje okolie. Tieto momenty pomohli Super Castlevania IVIkonická atmosféra hry preniká dovnútra a robí z nej jednu z najpamätnejších hier pre SNES.
87 %
E10
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Žáner Hranie rolí (RPG)
Vývojár Námestie
Vydavateľ Námestie
Uvoľnite 6. augusta 1993
Tajomstvo many je pre Square trochu anomáliou. Na rozdiel od ostatných titulov Squaresoft v tomto zozname, Tajomstvo many nie je tradičným JRPG, ale namiesto toho je dobrodružným titulom náročným na prieskum v duchu série The Legend of Zelda. Príbeh je síce tenký a postavy menej zaujímavé – niečo nezvyčajné pre hry Squaresoft – ale čo Tajomstvo many Chýbala mu hĺbka rozprávania, ktorú viac než vynahradila hrateľnosť a nádherný pixel art štýl. Remake pre systémy PlayStation vydaný počas generácie PS4 sa nepodarilo dosiahnuť rovnakým spôsobom. Tajomstvo many rozpráva príbeh o trojici mladých dobrodruhov, ktorí sa pomaly, ale isto ocitajú v poslednej nádeji nešťastného sveta. Jedna z najúžasnejších funkcií Tajomstvo many bola možnosť hrať s tromi hráčmi súčasne prostredníctvom periférie Multitap, ktorá umožňovala pripojenie štyroch ovládačov k SNES cez jeden port ovládača. Možnosť hrať s priateľmi bola vzrušujúca, ale aj ako zážitok pre jedného hráča Tajomstvo many bola skvelá hra. Obrovský svet viedol k hodinám skúmania, a zatiaľ čo otvorený charakter hrateľných oblastí v hre si vynútil dej sa až do posledných hodín hry výrazne skrátil a dostať sa tam bolo stále nezabudnuteľné dobrodružstvo.
89 %
E
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Žáner Plošina
Vývojár Nintendo EAD
Vydavateľ St. GIGA, Nintendo
Uvoľnite 5. augusta 1995
Nintendo čelilo výzve nadviazať na nesmierne úspešné Svet Super Mario, najpredávanejšia hra SNES všetkých čias a kriticky obľúbený titul. Namiesto toho, aby ste jednoducho chrlili ďalšiu verziu Svet Super Mario, spoločnosť obrátila sériu na uši a vydala tematicky a esteticky odlišnú hru, ktorá všetkých prekvapila: Super Mario World 2: Yoshi's Island. Namiesto titulárneho inštalatéra ovládajú hráči odliatok rôznofarebných Yoshi – Mariových dôveryhodných transport dinosaurov — keď prenášajú bábätko Maria uviazané v plienkach cez svoju divočinu a plnú nebezpečenstva ostrov. graficky, ostrov Yoshi prevzala estetiku pastelových príbehov, ktorá bola odklonom od jasného vzhľadu série Super Mario, v ktorom dominujú primárne farby. ostrov Yoshi sa tiež líšili od predchádzajúcich hier Mario z hľadiska hrateľnosti, čím bola ochrana Baby Maria prvoradým cieľom a dal Yoshi svoje vlastné jedinečné schopnosti, ako napríklad hltať nepriateľov, aby ich premenili na vajcia, ktoré by sa dali odpáliť projektily. Schopnosti tiež otvorili množstvo nových ciest pre dizajn úrovní, čo viedlo k hre, ktorá má svoju vlastnú identitu pri zachovaní Super Mario poľských hráčov, ktoré od hry očakávali séria.
82 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Žáner Racing, Arcade
Vývojár Nintendo EAD
Vydavateľ Nintendo
Uvoľnite 27. augusta 1992
83 %
T
Platformy PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO interaktívny multiplayer, arkáda
Žáner Bojovanie
Vydavateľ Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Uvoľnite 23. februára 1994
Street Fighter II bola arkádová senzácia. To bolo a hra, ktorá z bojových hier urobila inštitúciu a vytvorila celú komunitu obklopujúcu tento žáner. Začiatkom 90. rokov Street Fighter II bolo všetko, vrátane metódy go-to, ktorou sa tvorili spory a uzatvárali stávky. Priateľstvo bolo testované a šampióni boli korunovaní v katódovej žiare arkád po celom svete. Keď sa hra konečne dostala na domáce konzoly, mnohí sa tešili, že súboje a turnaje typu head-to-head mohli pokračovať v pohodlí našich domovov. Avšak v porovnaní s arkádovou verziou, konzolovou verziou Street Fighter II zanechal niečo na želanie. Capcom si dal za cieľ tento nepomer napraviť a vydal nové verzie hry, ktorej vrcholom je Street Fighter 2: Turbo. Táto verzia hry priniesla množstvo zmien v súboroch pohybov a kombá postáv a zároveň pridala do boja množstvo nových bojovníkov. Čo je najdôležitejšie, Street Fighter II: Turbo bol rýchlejší ako pôvodný konzolový port, teda „Turbo“ v názve, čo bolo pre fanúšikov hlavným problémom. Teraz existuje určitá nezhoda v tom, či je najlepší pouličný bojovník SNES Street Fighter II: Turboalebo jeho predchodca, Super Street Fighter II. Pre nás je však rýchlosť o Street Fighter II Turbo robí to najlepšiu bojovú hru SNES vydanú v Spojených štátoch – najmä odvtedy Super Street Fighter II: Turbo nikdy sa nedostal mimo Japonska.
83 %
Platformy Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Žáner Hranie rolí (RPG)
Vývojár Námestie
Vydavateľ Námestie
Uvoľnite 19. júla 1991
90 %
T
Platformy Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS
Žáner Hranie rolí (RPG), ťahová stratégia (TBS), dobrodružstvo
Vývojár Creatures Inc., laboratórium HAL
Vydavateľ Nintendo
Uvoľnite 27. augusta 1994
Pozemský je jednou z najzvláštnejších a najčarovnejších hier, aké boli kedy vyrobené. Táto klasika na hranie rolí bola rovným dielom satirickým odkazom a vášnivým ľúbostným listom americkej kultúre, prezentovaným cez rozhodne japonský filter. Pozemský je obľúbený pre svoje jedinečné prostredie, ktoré je v ostrom kontraste s bežnými fantasy prostrediami hier na hranie rolí v tej dobe. Jasný a svojrázny pohľad na moderný život a strašidelné sci-fi prvky, ktoré sa pomaly zavádzajú do hry, boli v tom čase nové a zostali jedným z najunikátnejších herných prostredí. Pozemský bol pozoruhodný aj svojimi témami a príbehom. Na povrchu sa zdá, že farebný a rozmarný svet predstavuje veselý príbeh štyroch detí na dobrodružstve za záchranou sveta; ale hrabte trochu hlbšie a našli by ste zložitý a občas temný príbeh o opustenosti, strate nevinnosti a bojoch dospievania. Aj keď sú tieto témy jemné a sú väčšinou podané chutne odľahčeným spôsobom, ich začlenenie do príbehu a dialógov je citeľné. Toto urobilo Pozemský skutočne unikátne RPG, ktoré sa dostalo na územie, ktoré odvtedy pokrývalo len málo hier. K relatívnej vzácnosti možno prispela aj jeho jedinečnosť, keďže sa pred zaradením na SNES Classic predával za premrštené ceny.
90 %
T
Platformy Wii, PlayStation, Super Famicom
Žáner Hranie rolí (RPG), dobrodružstvo
Vývojár Štvorcový mäkký
Vydavateľ Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Uvoľnite 2. apríla 1994
Final Fantasy VI — pôvodne vydané v Spojených štátoch ako Final Fantasy III — bol a zostáva najvyspelejším a najpremyslenejším príbehom úctyhodnej série JRPG. Je to tiež jeden z najpamätnejších príbehov rozprávaných na SNES. Existuje 14 hrateľných postáv, čo je doteraz najviac zo všetkých Final Fantasy hier, pričom každá má svoj vlastný príbeh a motivácie, ktoré sa navzájom prelínajú. Existuje tiež množstvo vedľajších postáv, ktoré hrajú v príbehu dôležité úlohy, ktoré sú kľúčové v mnohých scénach definujúcich sériu, ako je napríklad slávna scéna v opere. Potom je tu Kefka, darebák, ktorý prejavuje sadistickú radosť z neutíchajúcej krutosti, ako nejaký druh steampunkovo-fantasy verzie Jokera... len horšie. Kefkove činy v príbehu prinášajú ničivé následky a nútia hrdinov čeliť skutočne neprekonateľným prekážkam. Final Fantasy VI tiež začalo vytláčanie série z čistej fantázie do oblasti sci-fi. Svet Final Fantasy VI často mieša bežné fantasy trópy, ako napríklad šermiarske hry feudálnych dedín, so steampunkovým prostredím, ktoré hraničí so sci-fi. To otvorilo cestu pre sci-fi prostredie Final Fantasy VII, nesmierne úspešná hra, ktorá bola nápomocná pri presadzovaní RPG do hlavného prúdu v USA. Final Fantasy VII môže mať väčšiu sledovanosť, bledne v porovnaní s Final Fantasy VI z hľadiska rozsahu a rozprávania. Final Fantasy VI je pravdepodobne najlepšia Final Fantasy na SNES a akomkoľvek inom systéme.
93 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Žáner Platforma, dobrodružstvo
Vývojár Nintendo EAD
Vydavateľ Nintendo
Uvoľnite 21. novembra 1990
Svet Super Mario bola prvá hra, ktorá vyšla na SNES a jedna z najlepších. Je to bezpochyby najlepšia plošinovka v systéme. Svet Super Mario obsahoval 96 jedinečných úrovní, najviac zo všetkých plošinoviek v systéme s veľkým náskokom. Mariov skok z 8-bitovej verzie na 16-bitovú znamenal krajšiu, farebnejšiu grafiku, lepšie ovládanie a experimentálnejší dizajn úrovní. Minulé hry Mario boli pomerne lineárne hry, ale Svet Super Mario zmenil to. Etapy obsahovali tajomstvá a skratky, z ktorých niektoré by vám umožnili nielen obísť veľké časti úrovne, ale aj celé kúsky hry. Na druhej strane, zbieranie množstva predmetov na každej úrovni hry si vyžadovalo bystrý zrak a jemnosť ovládača. Vďaka tomu sa hra stala obľúbenou medzi speedrunnermi a finalistami a pomohla Nintendu upevniť sa kvalitu, ktorú spoločnosť vložila do svojich hier prvej strany, odkedy vstúpila na trh s videohrami ’83. navyše Svet Super Mario je jedným z vrcholov takmer bezchybnej série Super Mario.
94 %
E10
Platformy Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Žáner Hranie rolí (RPG)
Vývojár Námestie
Vydavateľ Námestie
Uvoľnite 11. marca 1995
Pravdepodobne to nie je také prekvapenie, ale Squaresoft dominuje tomuto zoznamu. V 80-tych a 90-tych rokoch štúdio produkovalo niektoré z najlepších hier, aké kedy štúdio vyrobilo. Bola to éra JRPG a Squaresoft bol nespochybniteľným kráľom žánru. To znamená, Chrono Trigger bol korunovačný klenot. Chrono Trigger je vrcholom žánru JRPG s dokonalou hudbou, brilantne naladeným príbehom a dobre vyváženou hrateľnosťou, ktorá nikdy neohromila hráčov, no stále predstavovala pútavú a primeranú výzvu. Keď bola hra prvýkrát vydaná na SNES, bola chválená kritikmi aj fanúšikmi, ale nie je to len nostalgia, ktorá poháňa humbuk za klasickou hrou. Dôvod Chrono Trigger zostáva tak uznávaný, že obstál v skúške časom. Napriek všetkým moderným pokrokom v grafike a hrateľnosti, Chrono Trigger si zachováva svoju kvalitu a je rovnako zábavné hrať dnes, ako keď bolo pôvodne vydané pred 20 rokmi. Je to svojho druhu majstrovské dielo RPG, a aj keď existuje veľa ľudí, ktorí sa pýtajú, či Square niekedy dosiahne výšky, ktoré našli Final Fantasy VII, rovnako mnohí z nás sa začali zaujímať oveľa skôr, či Square niekedy dosiahne rovnakú výšku ako oni Chrono Trigger.
93 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Žáner Strieľačka, platforma, dobrodružstvo
Vývojár Nintendo R&D1, Nintendo
Vydavateľ Nintendo
Uvoľnite 19. marca 1994
SuperMetroid je jedna z najlepších hier, aké boli kedy vytvorené, bodka. To, čo robí ohlasovaný titul takým výnimočným, nie je jeho bezproblémový svet, presné ovládanie alebo mätúce hádanky, ale spôsob, akým hra tak ľahko a majstrovsky spája príbeh s hrateľnosťou. Zatiaľ čo väčšina hier tej doby sa pri rozprávaní svojich príbehov vo veľkej miere spoliehala na písaný dialóg a expozíciu, Super Metroid použil hráčove akcie a environmentálny dizajn na rozprávanie svojho príbehu. Vo väčšine ostatných videohier sa boj a riešenie hádaniek – „herné“ časti väčšiny videohier – často javí ako šľacha spájajúca príbeh. In Super Metroidale každý aspekt hry bol premyslený. Objavenie skrytej cesty alebo predmetu sa stalo prirodzene ako súčasť experimentovania Super MetroidDizajn úrovní povzbudil a nepriatelia vyzerali skôr ako živé, mimozemské stvorenia, než ako obyčajná potrava pre delá. Len málo hier bolo niekedy tak precízne vyrobených a vyleštených. Od úvodných momentov na palube opustenej výskumnej stanice, Super Metroid vytvorili pôsobivú atmosféru. Od desivého soundtracku a jemných búrok na povrchu planéty až po pocit izolovanosti oblastí, ako sú Wrecked Loď mohla evokovať, Zebes mal oveľa hmatateľnejší zmysel pre miesto ako nastavenia väčšiny dnešných hier, napriek medzere v hardvéri moc. Zatiaľ čo atmosféra hry a jemné rozprávanie sú pôsobivé, hrateľnosť je rovnako trvalá. Žiadna iná hra nezostáva tak zábavná na hranie takmer dve desaťročia po jej vydaní. Sakra, len málo hier v týchto dňoch vydrží aj pri druhom hraní. Ešte, Super Metroid — vďaka svojmu dizajnu a obmedzeniam jeho hardvéru — je takmer nekonečne znovu hrateľný, čo jasne dokazuje zdravá a nepretržitá komunita v hre. Či už sa ženiete za rekordným časom dokončenia alebo navštevujete každý kút sveta, Super Metroid je radosť zažiť. Hranie jednoducho nie je oveľa lepšie ako toto.
92 %
E
Platformy Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Žáner Hranie rolí (RPG), dobrodružstvo
Vývojár Nintendo, Nintendo EAD
Vydavateľ St. GIGA, Nintendo
Uvoľnite 21. novembra 1991
Len málo sérií videohier má takú úctu, akú má videoherný priemysel Hry The Legend of Zelda. Táto franšíza existuje už takmer 30 rokov a predstavila generáciám hráčov fantastické hry. Je to jedna z najvplyvnejších sérií, na rovnakej úrovni ako hry ako Super Mario. Existujú body, pre ktoré je hra Zelda dnes najlepšia – mnohí ľudia by argumentovali za novší záznam, Breath of the Wild - ale na dlhú dobu, The Legend of Zelda: A Link to the Past bola vrcholom série a najlepšou hrou v hviezdnej knižnici SNES. Táto splátka v Legenda o Zelde franšíza je klasika vďaka vynikajúcej hrateľnosti. Odkaz na minulosť je neuveriteľne vzrušujúce dobrodružstvo a tiež predstavuje koncepty, ktoré poznáte z iných hier Zelda, vrátane Dark World alebo Sages. Príbeh Odkaz na minulosť ovplyvnilo nasledujúce hry vo franšíze. Rozľahlé krajiny Hyrule a Temného sveta sú preplnené tajomstvami, ktoré je potrebné odhaliť, čo prináša vzrušujúci herný zážitok. Tajomstvá hry a mechanizmus prieskumu sú nezabudnuteľné. Hľadanie vchodu do jaskyne bolo divoko vzrušujúce dobrodružstvo, ktoré vám umožnilo predstaviť si všetky výzvy a skryté poklady, ktoré na vás čakajú. Dungeony v Odkaz na minulosť sú dokonalými príkladmi tých, ktorými sú známe všetky hry The Legend of Zelda. Odkaz na minulosť dungeony nie sú ľahké, ale sú spravodlivé. Výhra exkluzívnych pokladov a zbraní hlboko v nich premení Linka z prieskumníka v zelenom oblečení na impozantného bojovníka. Iné videohry povzbudzujú hráčov, aby rozdrvili svojich nepriateľov, ale Odkaz na minulosť dokáže poskytnúť zábavu a výzvu bez podpory zbytočného násilia. Ak chcete vyhrať hru, musíte poraziť Ganona a všetkých ostatných darebákov – väčšinu hry však strávite riešením hádaniek a rozpletaním dobrodružstiev. Odkaz na minulosť prináša jedinečný zážitok tým, že sa sústreďuje na nezávislý prieskum, a nie na jednoduchý lov a zabíjanie. Rovnako ako ostatné hry zo série Legend of Zelda, Odkaz na minulosť vzbudzuje detský úžas a zvedavosť a zároveň pestuje hlboké ocenenie zápletky a silu postavy.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie Exosuity pre každú triedu v Exoprimal
- Najlepšie nadchádzajúce hry Xbox Series X: 2023 a neskôr
- Najlepšie nadchádzajúce hry Nintendo Switch: 2023, 2024 a ďalšie
- Najlepšie zbrane v Dave the Diver
- Každá hra Mario Kart je hodnotená od najlepšej po najhoršiu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.