6 lekcií, ktoré sa Indiana Jones z Bethesdy môže naučiť z minulosti

Indiana Jones a číselník osudu môže byť posledným filmom, v ktorom sa objaví ikonický hrdina Harrisona Forda, no čaká nás ešte aspoň jedno dobrodružstvo. Začiatkom roku 2021 Bethesda oznámila, že a nová originálna videohra Indiana Jones pracuje sa, ale kto dorazí, môže len hádať. Ale vzhľadom na akvizíciu Bethesdy spoločnosťou Microsoft je pravdepodobné, že pôjde o exkluzivitu pre Xbox.

Obsah

  • Nájdenie správnej obtiažnosti
  • Vzrušujúca zábava z jazdy
  • Indiana Jones potrebuje fóliu
  • Nechajte hľadanie plynúť prirodzene
  • Prineste hádanky
  • Poskytnite filmovú akciu

Bethesda zatiaľ fanúšikom neukázala nič z novej hry Indiana Jones, čo nám veľa nedáva. Ale ako niekto, kto hral videohry Indiana Jones celý svoj život, siahajúc až do 80. rokov Atari 2600 éraMôžem vám povedať, že existujú určité ponaučenia, ktoré predchádzajúce hry v tejto sérii môžu poskytnúť súčasnej hre, na ktorej Bethesda pracuje. Existujú dokonca niektoré hry, ktoré si zjavne veľa požičali od Indiana Jonesa, ktoré by mohli Bethesde ponúknuť nejaké vlastné lekcie. Keď sa to vezme ako celok, je to cestovná mapa, ktorá by mohla konečne priniesť hru Indiana Jones našich snov.

Odporúčané videá

Nájdenie správnej obtiažnosti

Indiana Jones nájde archu vo filme Raiders of the Lost Ark pre Atari 2600.
Atari

Hrali ste niekedy? Dobyvatelia stratenej archy na Atari 2600? Je hranične nemožné poraziť, aj keď niektorí moderní hráči našli cestu cez to. Ako dieťa bolo neuveriteľne frustrujúce hrať a je to jednoznačne najhoršia videohra Indiana Jones k dnešnému dňu. Joystickový ovládač Atari 2600 nebol veľmi presný ani vo svojich najlepších dňoch, ale táto hra mohla ľahko nesprávne interpretovať vaše pohyby a poslať Indyho do skorého hrobu. Možno to nebola prvá hra, ktorá niekoho inšpirovala k tomu, aby hodil ovládač cez miestnosť, ale pravdepodobne sa to stalo veľa.

Jednoduchá grafika nebola najväčším problémom hry; bola to náročnosť. Dokonca aj niekto, kto vie, čo v hre robí, musí stále bojovať, aby sa dostal do tohto bodu. Nejde ani tak o problém s ovládaním, ako skôr o hlavný problém dizajnu hry. Ešte horšie je, že Indyho charakteristický bič je na obrazovke znázornený iba ako bodka, keď potrebuje urobiť kľúčový skok. Jedna malá chyba a ste späť na začiatku.

Hry Indiana Jones sa musia cítiť ako zábavné dobrodružstvo a táto hra mala od zábavy tak ďaleko, ako sa len dá. Bolo by takmer nemožné urobiť ďalšiu hru Indiana Jonesa, ktorá by zdrvovala dušu ako táto. Ale je príkladom všetkého, čo by sa mohlo pokaziť.

Vzrušujúca zábava z jazdy

Indy jazdí na banských vozíkoch v arkádovej hre Indiana Jones and the Temple of Doom.
Atari

The Indiana Jones a Chrám skazy arkádová hra bola obrovským krokom vpred Dobyvatelia stratenej archy, aj keď je to stále primitívne v porovnaní s modernými hrami. V niektorých ohľadoch to hrá viac ako Donkey Kong než čokoľvek, čo by sme spoznali ako modernú hru Indiana Jonesa. Ovládanie nie je presné, ale je tu jednoznačné uspokojenie z použitia Indyho biča na zlých otrokárov pri zachraňovaní detí z klietok.

Vrcholom hry sú však sekvencie banského vozíka, ktoré umožňujú hráčovi ovládať Indyho, keď sa pokúša uniknúť do nebezpečnej banskej šachty. Na rozdiel od Dobyvatelia stratenej archy Vývojári stojaci za týmto titulom jednoznačne lepšie pochopili Indyho ako postavu a pochopili, čo robí hru zábavnou. Toto je kľúčový záver. Hráči dokážu veľa odpustiť, ak sa bavia, a ďalšia hra Indiana Jones by mohla skutočne využiť niektoré ľahko hrateľné vzrušujúce jazdné sekvencie, ktoré táto arkádová hra mala. Niekedy sú jednoduché dotyky tie najlepšie.

Indiana Jones potrebuje fóliu

Indy a Sophia Hapgoodovci vo filme Indiana Jones a osud Atlantídy.
LucasArts

Jedna vec, ktorú ste si na filmoch mohli všimnúť, je, že Indiana Jones má vždy partnera alebo parťáka, s ktorým sa hrá. In Nájazdníci, bola to Marion Ravenwood. Nedávno to bola Helena Shawová Ciferník osudu. Indiana Jones a osud Atlantídy bola prvou hrou, ktorá naskočila na tento trend a predstavila novú lásku k Indymu: Sophia Hapgood, bývalá archeologička, z ktorej sa stala psychička.

Sophia sa nielen v tichosti stretáva s Indym. Žartujú, majú nezhody a niekedy sa dostanú na rovnakú vlnu. Toto prešlo dlhou cestou k odhaleniu osobností Indyho aj Sophie a je to kľúčový prvok v každom príbehu Indiana Jonesa. Je pravda, že point-and-click gameplay of Osud Atlantídy je ťažké kontrolovať a datovať. Ale to by opäť nemal byť problém vďaka pokroku v hernej technológii.

Nechajte hľadanie plynúť prirodzene

Indiana Jones rozhodne o svojom ďalšom ťahu vo Fate of Atlantis.
LucasArts

Držať sa Osud Atlantídy, časti hry sú špeciálne venované Indymu a Sophii, ktorí sa snažia prísť na to, čo robiť ďalej. Hra ich jednoducho neposlala na miesto určenia a prinútila hráčov, aby vykonali prácu pred postupom. To umožňuje hráčom skutočne sa cítiť, akoby vstúpili do topánok Indyho. Koniec koncov, je archeológ a je dobré vidieť tieto zručnosti v praxi.

Ďalšia možnosť, od ktorej by sme radi videli pokračovanie Osud Atlantídy je strom vetvenia dialógov. Ak Indymu a jeho spoločníkovi dáte zakaždým niečo nové, pomôže to nielen vylepšiť ich postavy, ale je to aj rafinovaný spôsob, ako hráčovi naznačiť. Moderné hry ako napr Mass Effect a Zaklínač 3ľahko začlenené podobné voľby dialógového stromu a tieto funkcie by boli v hre Indiana Jones veľmi vítané.

Prineste hádanky

Videohry Uncharted a Tomb Raider si vo veľkej miere požičali z filmov Indiana Jones, takže je len vhodné, že ďalšia hra Indy im na oplátku ukradne niekoľko vecí. V tomto prípade by sme chceli vidieť Dr. Jonesa a jeho spoločníka, ako sa dajú dokopy, aby vyriešili nejaké hádanky, aby sa dostali cez nástražné pasce a objavili skryté poklady. Nie je nič viac ako Indiana Jones!

Poskytnite filmovú akciu

Rebootová trilógia Tomb Raidera a Nezmapovaný vynikal tým, že hráčom ponúkal akčné sekvencie, ktoré priniesli filmové momenty a skutočne vzrušujúcu hrateľnosť. To je niečo, čo nová hra Indiana Jones veľmi potrebuje. Ak máme kráčať v Indyho koži pri jeho pátraní po tom, čo je fantastické, musíme byť schopní vtiahnuť sa do akcie a prelomiť jeho verný bič a pištoľ.

Stačí sa pozrieť na sekvenciu gondoly z Vykrádač hrobov, ktorá obsahuje úplne neuveriteľnú akciu, keď je Lara Croft prepadnutá nepriateľskými bojovníkmi na lodi, ktorú ledva udržia laná a káble. Viete si predstaviť podobnú sekvenciu v hre Indiana Jones so známymi tematická hudba od Johna Williamsa?

Malo by sa povedať, že niektoré hry Indiana Jones kládli dôraz na akciu, ale žiadny z týchto titulov nebol taký zábavný ako Nezmapovaný alebo Vykrádač hrobov. To je niečo, čo sa musí zmeniť s tým, čo Bethesda pripravuje. Dúfajme, že to čoskoro uvidíme.

Odporúčania redaktorov

  • 5 spôsobov, ako sa adaptácie videohier môžu učiť od The Last of Us
  • Mario Party Superstars zbiera dosky a hry z minulosti série
  • Ubisoft sa poučil z Ghost Recon Breakpoint, odložil tri AAA hry

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.