Ak ste hráčom, je tu jedna pravda, ktorá sa zdá byť samozrejmá: Macy nie sú dobré herné stroje. Nový rozhovor však naznačuje, že Apple chce túto múdrosť postaviť na hlavu.
Kedy Matthew Panzarino z TechCrunch sadli si s viceprezidentom Apple pre architektúru platforiem a hardvérových technológií Timom Milletom a Viceprezident celosvetového produktového marketingu Bob Borchers sa spýtal, čo Apple robí pre zlepšenie situácie pre hráčov Mac. Ich odpovede vrhajú veľa svetla na to, ako Apple vidí budúcnosť hier na svojich platformách.
Po prvé, Millet povedal, že Apple chápe problém, ktorému čelí pri presviedčaní hráčov, aby prešli na jeho systémy: „Hráči sú seriózna partia. A nemyslím si, že niekoho oklameme tvrdením, že cez noc spravíme z Macu skvelú hernú platformu. Budeme sa na to dlho pozerať."
Súvisiace
- Pokúsil som sa znovu prežiť zabudnuté dedičstvo Halo ako franšízy Mac - a bola to katastrofa
- Verejná beta recenzia macOS Sonoma: viac než len šetriče obrazovky
- 32-palcový iMac M3 od Apple môže čeliť ďalšiemu oneskoreniu
Za týmto účelom Millet vysvetlil, že Apple sa snaží čo najjednoduchšie pre vývojárov preniesť svoje hry na macOS vylepšením vlastného grafického rozhrania Metal. Ak budú mať vývojári pripravené API, ktoré podporuje všetko, čo moderné hry potrebujú, portovanie hier na Mac sa bude zdať atraktívnejšie. Aj tak je to nádej, ale hry veľkých mien ako Resident Evil Village ukáž, že sa to dá.
Odporúčané videá
Ako povedal Millet: „Môj tím trávi veľa času premýšľaním o tom, ako zabezpečiť, aby sme zostali na tejto krivke API, aby sme sa uistili, že dávame Metalu to, čo potrebuje, aby bol moderným herným API. Vieme, že to bude nejaký čas trvať. Ale vôbec nie sme zmätení z príležitosti; vidíme to. A my sa postaráme o to, aby sme sa ukázali."
Prerušenie cyklu
Ale zatiaľ čo softvér je jednou stranou rovnice, je potrebné zvážiť aj hardvér. Apple kremík urobil z hrania a oveľa životaschopnejšia perspektíva než čipy Intel v predchádzajúcich počítačoch Mac, ale podľa Millet je potrebné zvážiť aj ďalší aspekt.
„Vývojári hier ešte nikdy nevideli 96 gigabajtov grafickej pamäte, ktorá by im bola teraz k dispozícii M2 Max. Myslím si, že sa tomu snažia prejsť hlavou, pretože možnosti sú nezvyčajné." To je „Zaujímavá príležitosť“ pre vývojárov, hovorí, a ponecháva veľa priestoru na posúvanie hraníc dopredu. Ale môže to byť jeden z dôvodov, prečo AAA hry trvalo, kým sa dostali na Mac, aj keď do hry vstupujú kovové a Apple kremík.
Práve teraz trpí hranie na Macu začarovaným kruhom, ktorý sa zdá byť ťažké prelomiť. Hráči sa zdráhajú prepínať, pretože veľa titulov veľkých mien nefunguje na počítačoch Mac. Vývojári sú brzdení, pretože počet hráčov na Macu je malý. Každý problém živí druhý.
Ak majú Millet a Borchers pravdu a Apple dokáže presvedčiť viac vývojárov, aby svoju prácu preniesli na Mac, najlepšie hry pre Mac mohol získať nejakú sviežu spoločnosť z titulov ťažkej váhy. Hráči počítačov Mac budú dúfať, že to neskončí ako nesprávny optimizmus.
Odporúčania redaktorov
- M3 Mac môžu byť uvedené na trh tento rok – s prekvapivým doplnkom
- MacBookov je príliš veľa
- Inštalácia životnej aktualizácie zabezpečenia pre zariadenia Apple trvá len niekoľko minút
- Ako môže macOS Sonoma opraviť miniaplikácie – alebo ich ešte zhoršiť
- Apple dal hráčom na Macu veľký dôvod na nadšenie
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.