Recenzia „Mŕtve bunky“: Masterclass In Mayhem a Metroidvania

Recenzia Dead Cells

"Mŕtve bunky"

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
„‚Dead Cells‘ je chaotická, trestajúca a odmeňujúca nezávislá hra, ktorú nemožno vynechať.“

Pros

  • Rýchly boj
  • Zmysluplné odblokovanie
  • Rozsiahly systém progresie
  • Skvelý vizuál a prezentácia

Zápory

  • Plošinové sekcie pôsobia ohromujúco
  • Štíty sú zbytočné

Po dlhšom období v rámci Steam's Early Access bol Motion Twin konečne vydaný Mŕtve bunky. Šikovne nazvaná „roguevania“ spája prvky z titulov roguelite a Metroidvania, ako sú napríklad systémy priebežného postupu a schopnosti prístupu. v určitých oblastiach prináša hru s intenzívnym tempom, ktorá si vyžaduje vašu plnú pozornosť, s hracími postupmi, ktoré ponúkajú desiatky odomykateľných zbraní a schopnosti. S nekonečnou znovuhrateľnosťou a iskrou originality, Mŕtve bunky prináša veľký prírastok do žánru, ktorý je v priebehu rokov čoraz viac preplnený.

Obsah

  • Udrieť a utekať
  • Vy ste nebezpečenstvo
  • Nekonečný progres
  • Náš Take

Udrieť a utekať

In Mŕtve bunky, začínate ako bezmenný bojovník s horiacou guľou za hlavu. Po krátkom tutoriále zistíte, že ste väzeň uväznený v zradnom žalári s nekonečným množstvom oblastí, ktoré treba preskúmať. Po vašej prvej smrti (a bude ich veľa) zistíte, že váš bezmenný bojovník je vlastne zbierka buniek, ktoré preskakujú z jedného tela do druhého zakaždým, keď jeho hostiteľ zomrie.

Recenzia Dead Cells
Recenzia Dead Cells
Recenzia Dead Cells
Recenzia Dead Cells

Novinka z Mŕtve bunky pochádza z jeho záhadnej zápletky. Na rozdiel od porovnateľných hier napr Dutý rytier, Mŕtve bunky sa výrazne neopiera o environmentálne príbehy alebo dialógy s tajomnými NPC. Namiesto toho sa kúsky príbehu a tradície rozprávajú prostredníctvom poznámok a interaktívnych predmetov, ktoré sa nachádzajú v miestnostiach. Je to hra, ktorá od vás vyžaduje, aby ste tvrdo udierali a pohybovali sa rýchlo, pričom vám nedáva veľa času na premýšľanie o príbehu akéhokoľvek nepriateľa, ktorému čelíte.

Dungeon, ktorý preskúmate, je rozdelený do zón, z ktorých každá má svoj vlastný súbor nepriateľov, pascí a tajomstiev, ktoré treba odhaliť. Čím dlhšie dokážete prežiť, tým silnejšími a rozmanitejšími sa stanú nepriatelia. Každá zóna prináša svoj vlastný súbor výziev a tajomstiev. Aj keď nie sú presne procedurálne generované, umiestnenie nepriateľov, skryté miestnosti a predmety a vzhľad elitných davov sú vždy odlišné.

Rozmanitosť zbraní je široká, ale nie je ohromujúca; každá zbraň obsahuje podrobnosti o výstupe poškodenia, elementárnych vlastnostiach a iných špeciálnych vlastnostiach.

Rovnaký prístup platí pre obchody, kde si môžete kúpiť nové vybavenie, ako sú hlavné a sekundárne zbrane, zručnosti a predmety. Zbrane na blízko, ako sú meče a kladivá, ako aj zbrane na diaľku, ako sú biče v štýle Castlevania, nájdete v obchodoch spolu s doplnkovými nástrojmi, ako sú veže, pasce a granáty. Rýchlo zistíte, že zbrane, zručnosti a predmety sú kľúčom k prežitiu.

Vy ste nebezpečenstvo

Rozmanitosť zbraní je široká, ale nie je ohromujúca. Každá zbraň prichádza s podrobnosťami o výstupe poškodenia, elementárnych vlastnostiach, špeciálnych buffoch a iných špeciálnych vlastnostiach. Každá má svoje klady a zápory a môže byť doplnená o sekundárnu zbraň. Napríklad kladivo môže byť pomalé, ale jeden alebo dva zásahy môžu spôsobiť obrovské poškodenie. Spárovanie perlíka so sekundárnou zbraňou a ich striedanie môže spustiť reťaz viacerých útokov. Aj keď sú sekundárne zbrane pripojené k cooldownom, nedokážem spočítať, koľkokrát ma ich použitie zachránilo pred smrťou.

Recenzia Dead Cells

Dva kľúčové aspekty, ktoré spájajú všetko dohromady, sú štatistiky a zvitky. Náš hlavný hrdina bez hlavy nedosahuje vyššiu úroveň ako tradičná RPG postava. Namiesto toho je všetok postup viazaný na štatistiky. Patria sem Brutalita, Taktika a Prežitie, z ktorých každá má odlišnú farbu. Všetky zbrane, primárne aj sekundárne, nesú jednu z týchto farieb a ich vlastnosti sa zvyšujú v závislosti od vašich štatistík.

Brutalita robí vaše útoky silnejšími a zároveň vám trochu zvyšuje zdravie. Taktika zvyšuje poškodenie ďalekonosných zbraní a pascí alebo veží, zatiaľ čo Survival sa zameriava hlavne na zvýšenie vášho fondu zdravia.

Bunky sú najcennejšou menou v hre a môžu byť použité na odomknutie nových zbraní a pasívnych schopností.

Štatistiky sa zvyšujú aktivovaním zvitkov, ktoré možno náhodne nájsť na každej mape. Niektoré zvitky sa zameriavajú iba na jednu alebo dve štatistiky, zatiaľ čo iné vám umožňujú vybrať si medzi všetkými. Je len na vás, ktorý aspekt vášho hrdinu upgradovať ako prvý, a rozhodnúť sa, čo je najlepšie, si vyžaduje určité experimentovanie. Len majte na pamäti, že dochádza k škálovaniu, takže nepriatelia budú nevyhnutne silnejší, ak včas nezastavíte svoje chamtivé sklony k moci.

To je to, čo sa mi na tomto čase páčilo najviac indie hra — aké ľahké je oslepiť svojou vlastnou silou a schopnosťami, najmä keď si vezmete do rúk mocnú sadu zbraní, ktoré efektívne fungujú so zvitkami, ktoré ste vybavili. Skutočne vám dáva pocit, že máte všetko pod kontrolou.

Ďalšie recenzie hry

  • „Nový Super Mario Bros. U Deluxe‘ je 2D plošinovka
  • „Super Smash Bros. Ultimate‘ je óda na hranie, ktorá zodpovedá svojmu menu
  • „Darksiders III“ je návrat do apokalypsy podobný dušiam a páči sa nám
  • „Red Dead Redemption 2“ je najlepšia hra v otvorenom svete všetkých čias

Rýchlosť a násilie sú slová, ktoré mi prichádzajú na myseľ, keď hrám Mŕtve bunky pretože to od vás vyžaduje, aby ste konali čo najrýchlejšie a najagresívnejšie. AAA tituly ako napr Darksiders IIImôže splniť predpoklad poskytovania akčných zážitkov, ale nezávislé štúdio Motion Twin posúva tieto očakávania ešte ďalej.

Je tu jedna oblasť, kde sa tento štýl nepreložil dobre, a to v sekciách s plošinami Mŕtve bunky. Zatiaľ čo jeho skutočne tesné ovládacie prvky a plynulý pohyb sú všade inde nesmierne uspokojivé, tieto časti vyžadujú presnosť, ktorá sa v porovnaní so zvyškom hry cítila neprirodzene.

Stratíte všetku svoju hybnosť, keď ste nútení zastaviť a vyhnúť sa prekážkam, ako sú pohybujúce sa zbrane a hroty. Aj keď som nečakal takmer bezchybný platformový dizajn, aký som zažil v hrách ako CelestePripadalo mi to dosť nesúrodé, že som sa ponáhľal cez tieto časti a spoliehal sa na regeneračné vlastnosti zbrane alebo elixíru, aby som si potom zahojil rany.

Nekonečný progres

Je toho veľa na odomknutie Mŕtve bunky a našťastie nevyžadujú mikrotransakcie. Bude to však vyžadovať zlato (používané v obchodoch a u niektorých obchodníkov na vylepšenie vašej zbrane) a bunky. Bunky sú najcennejšou menou v hre a možno ich použiť na odomknutie nových zbraní a pasívnych schopností, pričom všetky vyžadujú určité množstvo, kým budú dostupné.

Môžete získať bunky v časovaných oblastiach v nových zónach. Tieto sa zobrazujú blízko začiatku mapy a sú prístupné iba v určitom časovom rámci. Načasované oblasti vám môžu uloviť najrôznejšie poklady vrátane zvitku, ale najdôležitejšou odmenou sú bunky. Bunky sa úplne stratia, keď protagonista zomrie, čím sa výzva hry ešte zvýši.

Aj keď v hre nie je veľa hlavných šéfov, tí, ktorí existujú, zabíjajú. Napríklad Concierge je pomalý a masívny surovec, ktorý sa nezdá byť v súlade s rýchlosťou hlavného hrdinu, len aby ste sa v posledných chvíľach boja stali rýchlejšími, uzavreli vás ohňom a dlhými skokmi končiacimi dupotom útok.

Tmavé, neónové vizuálne prvky a pútavý soundtrack ešte viac dopĺňajú Dead Cells a prinášajú neuveriteľne náročný zážitok v rýchlom tempe, ktorý je ideálny pre krátke stretnutia aj víkendové maratóny. Nemusí to byť príbehovo náročný zážitok, ale to neznamená, že to nie je bezúčelné. Každý útok a akcia má zmysel, s potenciálom posunúť vás vpred alebo poslať späť. Mŕtve bunky zaručuje zakaždým nové jazdy a experimentovanie s rôznymi zbraňami, schopnosťami a výstrojom nikdy nezostarne v snahe prežiť v jeho búrlivých kobkách.

Náš Take

Dead Cells je frenetika vo svojej najčistejšej forme a jedna z mála hier v tomto žánri, ktorá dokáže dodať pocit progres a zručnosť v prvých minútach bez toho, aby ste od hráča vyžadovali brnenie alebo pomalé vyrovnávanie systém. Uchváti vás výkonným soundtrackom a nádherným vizuálnym štýlom, ale je to boj a rýchle a citlivé ovládanie, vďaka ktorým vyniká od ostatných.

Existuje lepšia alternatíva?

Nie, aj keď existuje veľa hier, ktoré spadajú do rovnakej kategórie ako Dead Cells, prinášajú niektoré z najuspokojivejších rýchlych bojov, aké možno vidieť v žánroch Roguelike Metroidvania.

Ako dlho to bude trvať?

Obsahu je dostatok, aby ste sa zabavili na desiatky hodín, najmä vďaka mnohým zbraniam a schopnostiam sú od začiatku uzamknuté. Čím viac budete hrať, tým pestrejšie budú vaše ďalšie behy.

Okrem toho, v závislosti od platformy, na ktorej hru hráte, sa môžete zúčastniť každodenných výziev a výsledkových tabuliek a súťažiť online.

Mali by ste si to kúpiť?

Dead Cells je pre odhodlaných hráčov, ktorí hľadajú výzvu. Ak máte radi rýchly boj a schopnosť odomknúť obrovskú zásobu predmetov, schopností a tajomstiev niekoľkými hracími postupmi, potom si Dead Cells zamilujete.

Odporúčania redaktorov

  • Dead By Daylight pridáva svoje doteraz najstrašnejšie monštrum: Nicolas Cage
  • Najlepšie modifikácie zbraní a výhody v Dead Island 2
  • Ktorú postavu by ste si mali vybrať v Dead Island 2?
  • Ako získať poistky v Dead Island 2
  • Hrali ste remake Dead Space. Teraz si pozrite jeho „demake“