Na Blizzcon 2019, v jednoduchšom čase, Blizzard načrtol svoje plány Svet Warcraftu cítiť sa opäť ako RPG. Bolo to šokujúce priznanie zlyhania od myslí stojacich za najvplyvnejšou západnou MMORPG. Blizzard sľúbil, že pred (teraz oneskoreným) Tieňové krajinyrozšírenie, plánovalo vylepšiť zážitok z levelovania tak, aby sa každý „cinkanie“ cítil odmeňujúci.
Všetko by to začalo rozbitím, čím by sa znížila vznešená maximálna úroveň hry 120 na úbohých 60 – najnižšia hranica od čias „vanilky“ Svet Warcraftu (teraz známy ako klasické) spustený pred 16 rokmi.
Teraz je squish tu, a squishi viac, ako sa očakávalo, ako oneskorenie Tieňové krajiny znamená, že hráči majú limit na úrovni 50. Teda aj prerobené Svet Warcraftu skúsenosti s levelovaním spĺňajú minuloročné sľuby?
Pred patchom bolo vyrovnávanie nočnou morou. Úrovne prichádzali rýchlo, ale bolo ich príliš veľa na to, aby sa cez ne prebrúsili. Získanie novej úrovne bolo ako sledovanie minútovej ručičky na hodinách. Ale zatiaľ čo levelovanie bolo príliš pomalé, questy míňali závratnou rýchlosťou. Sotva ste mohli poškriabať povrch dejovej línie, kým ste prešli na ďalšiu, čím by ste vytvorili nesúvislú zmätok zápletky. Bolo to nepochopiteľné a trvalo to príliš dlho.
S patchom sa levelovanie zameriava na prežívanie jedného príbehu až do jeho konca. Nová úrovňová zóna 1-10, Exile’s Reach, predstavuje nováčikom základné mechaniky, ale veteráni sa môžu rozhodnúť, že to zažijú aj so svojimi novými postavami. Presne to som urobil s (ešte ďalším) novým Warriorom.
Očakával som zdĺhavý, nudný tutoriál, ktorý nedokázal naplniť moje nostalgické ranné chvíle v Barrens alebo pobehovanie po Elwynn Forest. A je pravda, že Exile’s Reach nie je nič podobné pôvodnému zážitku z levelovania. Napriek tomu ponúka skvelú ukážku toho, čo očakávať od neskorších rozšírení, a zdá sa, že je v súlade s očakávaniami nových hráčov. Môžete tiež obísť zóny levelovania exkluzívne pre preteky, ktoré sa vám nepáčia. Tak dlho, Azuremyst Isle!
Po prekonaní bariéry 10. úrovne sú do hry vrhnutí noví hráči Bitka o Azeroth dej, ktorý priamo predchádza Tieňové krajiny, zatiaľ čo existujúci hráči majú možnosť vrátiť čas späť na úroveň v expanzii podľa vlastného výberu. Práve tu potreboval Blizzard pozorne zhrnúť čísla, aby vytvoril zážitok z levelovania, ktorý je viac v súlade s príbehmi, ktoré v priebehu rokov vytvorili vo World of Warcraft.
Funguje to lepšie, ako som čakal. Aj keď nie presne ako Očakával som.
Ako niekto, kto sa prvý ponoril do Svet Warcraftu hneď pred Zlosť kráľa lichov, zdalo sa mi správne vidieť čo TheBurning Crusade’s kontinent Outland musel ponúknuť po skvelej úrovni squish. Hellfire Peninsula nevyzerá moc, ale po týždňoch túlania sa po bujných lesoch a nebezpečných džungliách som bol uchvátený.
Akonáhle sa objavila zaprášená obrazovka načítania s nízkym rozlíšením, ktorá nedokázala vyplniť môj štandardný širokouhlý 1440p displej, všetko sa vrátilo. Nejasné rituálne korálky zakopané za hostincom, hľadanie hráča proti hráčovi, ktoré ma zakaždým navnadilo skúsenosťami a vzácnymi drobnosťami, a kancov, ktoré akosi vždy neobsahovali krv. Bol čas pustiť sa do práce.
Spočiatku mi to pripadalo príliš podobné Svet Warcraftu Za tie roky by som to nenávidel. Nemal som problém postaviť sa naraz štyrom až piatim davom, a som si istý, že to bol rozsudok smrti Horiaca krížová výprava bol prepustený. Prinútilo ma to pochybovať o tom, či sľub Blizzardu, že bude levelovanie opäť cítiť ako RPG – aby sa každá úroveň cítila zaslúžene a odmeňujúco – má nejakú váhu. Kosil som túto údajne smrteľnú hordu bez toho, aby som sa zameral na obrazovku.
Ale ako pokračovala noc a môj zoznam diskoték z 80. rokov prešiel piatou slučkou, HP mojej postavy sa stalo problémom. Môj výstup poškodenia spadol z útesu, boje sa spomalili, môj akčný panel bol preplnený a prijať viac ako hŕstku beštií znamenalo tancovať so smrťou. Konečne som začínal chápať, čo Blizzard urobil – dobré a zlé.
Zvyšovanie úrovne nebolo pomalšie. Stihol som okolo dvoch za hodinu. Ani každý ding sa necítil skutočne opodstatnený alebo významný. Ocenil som však, aký slabý som sa začínal cítiť proti nepriateľom, ktorí boli ešte pred pár hodinami úplne prehnaní. Takto by postup v RPG nemal fungovať, ale prvé úrovne boli tiež ľahké. Náznak výzvy mi dal dôvod starať sa.
Prečo to bolo ťažšie? Čoskoro mi došiel dôvod. Úrovne prichádzajú rýchlo, ale vylepšenia výbavy sú zriedkavé. V Horiaca krížová výprava dní, mohli ste z Hellfire Peninsula vyžmýkať tri až štyri úrovne, kým vám úlohy nevyschli a prinútili vás dostať sa do zóny ako Zangermarsh. Bolo takmer zaručené, že budete mať kompletnú sadu relevantných položiek na levelovanie. Teraz rozmiestňujete rovnaké odmeny za questy na 15 alebo 20 úrovní, čo spôsobuje výrazné spomalenie štatistík.
Odhliadnuc od zakrpatenej výbavy, už po ôsmich hodinách – alebo po jednom dlhom večeri – som vyrástol z nízkeho bojovníka úrovne 1 na o niečo impozantnejšiu úroveň 26. To je niečo viac ako polovica cesty k vstupnému bodu nadchádzajúcej expanzie a rovnaká úroveň po prebití ako Paladin, pred mesiacom alebo dvoma som strávil 19 hodín levelovaním počas akcie s dvojitým zážitkom.
Ak dôjde k 16-hodinovému brúseniu na úroveň 50 a zážitok z vyrovnávania v Shadowlands trvá podobne dlho Časom Blizzard konečne dosiahne dĺžku priemerného RPG, pričom koniec hry bude potom čerešničkou na koláč. Bonusom je, že s ôsmimi rozšíreniami obsahu v hre, z ktorých každým môžete postupovať individuálne, existuje osem rôznych tried, v ktorých môžete naprieč jedinečnými zážitkami postúpiť na vyššiu úroveň.
Náplasť posúva World of Warcraft z jedného z najobludnejších levelov v žánri na jeden z najrozmanitejších. Blizzardu sa konečne podarilo vniesť závan čerstvého vzduchu do levelu, ktorý bol známy tým, že dusil nových hráčov aj veteránov.
Odporúčania redaktorov
- Nový svet je tento víkend zadarmo. Tu je návod, ako hrať
- Obchodný systém New World sa po chybe vypol, pretože hráčom umožňuje duplikovať zlato
- Výstava Nintendo Indie World August 2021: Ako sa pozerať a čo očakávať
- Vývoj World of Warcraft sa pozastavil uprostred žaloby za obťažovanie Activision-Blizzard
- Vývojári z Nového sveta to s budúcnosťou pripravovaných MMO myslia vážne. Je Amazon?
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.