Avatar: Frontiers of Pandora obsahuje objaviteľné plávajúce ostrovy

Hlavný obrázok letného herného maratónu
Tento príbeh je súčasťou série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Zatiaľ čoAvatar: Frontiers of Pandora nie je prvou videohrou založenou na masívnej filmovej franšíze Jamesa Camerona, je určite najdôležitejšia. Cieľom Ubisoftu je poskytnúť najväčšiu a najautentickejšiu adaptáciu série v rozľahlej hre s otvoreným svetom. To vyvíja veľký tlak na vývojára Massive Entertainment, aby to dokázal Avatar môže dávať rovnaký zmysel ako pútavý interaktívny zážitok ako hollywoodsky trhák.

Odporúčané videá

S touto úlohou prichádza jedinečná výzva: Ako premeníte jemných, prírodu vedomých Na’vi na akčných hrdinov videohier? Massive Entertainment by to vyriešil šikovným rozprávačským nastavením, ktoré by hráčom dalo pod kontrolu Na’vi, ktorý bol unesený a vycvičený ako ľudský vojak. Po úteku z darebáckeho RDA sa tento hrdina dostane do domova, ktorý je im teraz cudzí. Pre zástupcu herného riaditeľa Drewa Rechnera je tento príbeh tým, čo spája hru s jej filmovými náprotivkami.

„Byť vychovávaný ľuďmi a potom sa naučiť, čo to znamená byť Na’vi, to je cesta vašej postavy,“ hovorí Rechner pre Digital Trends. "Ale ako hráč sa učíte bok po boku, čo to znamená byť Na'vi, čo to znamená existovať v harmónii s Eywou a Pandorou."

Súvisiace

  • Armored Core VI spĺňa očakávania po vydaní Elden Ring FromSoftware
  • Star Wars Outlaws predvádza svoju spodinu a darebáctvo v hernom debute
  • Avatar: Frontiers of Pandora nás zavedie na Západnú hranicu 7. decembra

Po svojom veľkom odhalení na tohtotýždňovom podujatí Ubisoft Forward sa spoločnosť Digital Trends posadila s Rechnerom, aby sa dozvedela viac o tom, ako Avatar: Frontiers of Pandora zachováva étos filmového vesmíru Jamesa Camerona. O hre by uviedol niekoľko nových detailov, vrátane skutočnosti, že obsahuje preskúmateľnú verziu filmových Plávajúcich hôr. Najdôležitejším poznatkom pre fanúšikov je však to, že Massive si dal dosť práce, aby sa uistil môže ctiť Na’vi prostredníctvom rozumných herných systémov, ktoré stále zodpovedajú pravidlám filmu vesmír.

Najviac ma zaskočilo vidieť Jamesa Camerona na obrazovke počas prezentácie. Ako veľmi ste spolupracovali s Cameronom a jeho tímom na tomto projekte?

Drew Rechner: In Avatar: Frontiers of Pandora, mali sme priamy prístup k tímom v Lightstorm a Disney. Bolo to naozaj skvelé, pretože sme sa mohli úplne slobodne stretnúť s ľuďmi, ktorí na filmoch pracovali, a odraziť si nápady. Takže by sme mali nápady na nové regióny, ktoré máme v hre, úplne nové obsadenie postáv, nové rastliny a zvieratá. Tieto nápady by sme posúvali tam a späť. Niekedy mali nápady a hodili nám ich do cesty a my sme ich mohli prispôsobiť pre hru, takže to bola naozaj silná spolupráca.

Koľko slobody ste mali pri pridávaní svojej vlastnej tradície do sveta?

Rechner: Spolupracovali sme teda priamo s nimi na vytvorení dvoch úplne nových regiónov. Očividne tu máme les Kinglor, ktorý sa najviac podobá dažďovému pralesu. To je čo Avatar fanúšikovia spoznajú najviac. Chceli sme, aby to bolo trochu známe.

Ale potom sme vytvorili Upper Plains, čo sú tieto lúky s dlhým výhľadom, s ohľadom na hrateľnosť. Pretože, samozrejme, ako hráč vidíte husté lesy a krátke výhľady a potom vidíte dlhé otvorené priestranstvá a pomyslíte si: „Ach! Mám ťažký luk. To je dobré na dlhý dosah. Možno to tu použijem!" Boli sme schopní urobiť veľa z toho formovania herných nápadov a tvorby určite to naozaj zapadá do vesmíru Avatara, pretože týmto rozširujeme svet a vesmír hra.

Na'vi lieta na Ikrone v Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Táto hra bola vo vývoji v rovnakom čase akoAvatar: Cesta vody. Koľko ste mali vedomostí o tom, čo to bol film a čo sa v ňom dialo?

Rechner: Mali sme priamy prístup k tímu, takže bolo veľa rozhraní o veciach, ktoré sa chystali. To pomohlo formovať veci, ktoré sme vytvárali. Je zrejmé, že naša hra je samostatná, takže sme nechceli, aby sa filmy príliš prekrývali. Nerobili sme filmovú hru.

Keď veľa ľudí hovorí o filmoch, vždy hovoria: „Vyzerá to ako videohra! Takže pri jej prispôsobení do an skutočnej videohre, aké časti filmového vesmíru ste chceli, aby ste sa uistili, že ste sa prispôsobili a dostali sa správne hra?

Rechner: V prvom rade len krása Pandory. A to bolo niečo, čo sme nemohli urobiť bez najnovšej iterácie motora Snowdrop. To je raytracing v reálnom čase, systém mikrodetailov, hustota všetkého lístia.

A niečo, čo je trochu skryté, je audio systém. Vynaložili sme veľa práce na modernizáciu audio systému, aby ste počuli okolité zvuky odrážajúce sa od skál. Keď idete cez jaskyňu alebo cez vodu, znie to inak a naozaj pohlcujúco. Takže vidieť filmy a vidieť príležitosť vziať hráčov na Pandoru je príliš dobré na to, aby ste si to nechali ujsť.

Veľa sa premýšľalo o tom, ako Na’vi interagujú s prírodou a ako sa to odráža v hre?

Rechner: Absolútne. Byť vychovávaný ľuďmi a potom sa naučiť, čo to znamená byť Na’vi, to je cesta vašej postavy. Ale ako hráč sa bok po boku učíte, čo to znamená byť Na’vi, čo to znamená existovať v harmónii s Eywou a Pandorou. A preto bolo pre nás skutočne dôležité zabezpečiť, aby sme mali tento étos kvality nad kvantitou.

Takže to nie je o hromadení a braní všetkého, čo vidíte. Ide o to nájsť z toho to najlepšie. Nechceli sme prírodu úplne pripraviť o všetky jej zdroje; chceli sme si vziať len presne to, čo sme potrebovali na existenciu. To bol skutočne dôležitý aspekt hry a je to spôsob, akým si vylepšujete výstroj a posilňujete sa.

Čokoľvek, čo vidíte, môžete ísť.

V tomto svete je toľko vertikálnosti. Všimol som si nejaké štruktúry na oblohe... Môžeme k nim cestovať?

Rechner: Nechcem príliš spoilovať príbeh, ale rozhodne. Máte svoje banshee, môžete sa vznášať nad baldachýnom, ale môžete ísť ešte vyššie. Pravdepodobne ste videli a pravdepodobne si aj pamätáte z filmov, Plávajúce hory. Samozrejme, môžete ísť hore. Čokoľvek, čo vidíte, môžete ísť. Takže môžete pristáť na Floating Mountains a možno niektorí dizajnéri levelov tam dajú nejaké skvelé veci, aby ste ich našli. Budeme musieť vidieť!

Táto hra pripomína Far Cryv mnohých ohľadoch ďalšia hra od Ubisoftu s podobnou štruktúrou. Bola pre to táto hra inšpiráciou alebo ste k svojim nápadom prišli nezávisle od toho?

Rechner: Milujeme Far Cry a ja osobne milujem Far Cry, ale rozhodli sme sa urobiť niečo iné. Myslím, že spôsob, akým sme o tom premýšľali, bol: Čo by slúžilo tejto hre a iným Avatar vesmír? Mali sme príbeh, ktorý sme naozaj chceli povedať, túto skutočne osobnú cestu o tom, ako začať ako dieťa dvoch svetov a spojiť sa s Eywou. A myslím si, že pohľad z prvej osoby, pohlcujúci pohľad bol pre nás naozaj dôležitý.

Takže odtiaľ sme začali a všetko ostatné, čo robíte, je služba étosu Avatar o tom, že si vezmete len to, čo potrebujete, a budete žiť v harmónii. Ale v našej hre sú hlavné klany, ktorým pomáhate, a vedľajšie úlohy, ktorých sa zúčastňujete, menšie nezávislé príbehy. Máme také bohaté obsadenie postáv, že sme naozaj chceli sprostredkovať kultúru a dedičstvo Na’vi.

A Na'vi strieľa z pištole na mecha v Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Čo ma v traileri prekvapilo, je fakt, že v tomto používate zbrane, čo sa na prvý pohľad zdá také zvláštne. V príbehu, ktorý rozprávate, to dáva zmysel, ale kedy ste sa rozhodli, že to bude súčasť boja? Bol v tom nejaký odraz od Cameronovho tímu?

Rechner: Pre nás sa to naozaj vracia k príbehu, ktorý sme chceli povedať, a veľmi sa nám to hodilo. Vychovávali vás ľudia, takže nemáte žiadne znalosti o kultúre Na'vi a spôsobov Na'vi. Jednou zo skvelých vecí z pohľadu hry je, že máte prístup k tým zbraniam, ktoré proti vám RDA používa. Sú hlasné, deštruktívne. Keď hovoríme o herných štýloch, ide o beh a pušky!

A so zbraňami Na’vi je to tiché a presné. Ide o stealth hrateľnosť. Pre mňa rád začínam stealth a potom sa nevyhnutne rozbehnem a prestrieľam sa, keď niečo pokazím. Môžete si však vybrať podľa toho, ako chcete hrať.

Vo filmoch vidíme všetko z perspektívy človeka prichádzajúceho do sveta Na'vi a tu dostávame opak toho, že Na'vi prichádza do ľudského sveta. To znamená, že sa ponoríte hlbšie do tradícií Na'vi. Koľko toho ešte uvidíme vo filmoch?

Rechner: In Avatar: Frontiers of Pandora, je to naozaj o spojení so svojou minulosťou a o tom, čo to znamená byť Na’vi. Takže sa naozaj veľa zameriavame na rôzne kmene, pretože všetky majú svoje iné zvyky.

Takže keď navštívite Aranahe v Kinglor Forest, sú veľmi odlišné od Zeswa v Upper Plains. Potom tu máme aj ďalší záhadnejší klan, ktorý ešte nie som pripravený odhaliť! Ale všetky sú kultúrne veľmi odlišné. Všetko od toho, čo jedia, ako sa obliekajú, ako dokonca aj rozprávajú, je veľmi odlišné a bolo do toho vložené veľa úsilia.

Avatar: Frontiers of Pandora začína 7. decembra pre PC, PS5, a Xbox Series X/S.

Odporúčania redaktorov

  • Každé leto 2023 predstavenie hier: úplný rozvrh priamych prenosov
  • Prince of Persia: The Lost Crown už neprajníkom dokazuje, že sa mýlia
  • Herný trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ku koreňom franšízy
  • Všetko bolo oznámené na Ubisoft Forward v júni 2023
  • Ubisoft Forward 2023: Ako sa pozerať a čo očakávať