Amazon Games Orange County, vývojový tím za New World, oznámil, že pripravuje MMO Pána prsteňov pre PC a konzoly.
Táto hra bola možná vďaka dohode medzi Amazonom a Freemode vlastnenou Embracer Group, ktorá je materskou spoločnosťou správcov The Lord of the Rings Middle-Earth Enterprises. Nie je to prvýkrát, čo Amazon a Embracer Group uzavreli partnerstvo, pretože Amazon Games sa chystá vydať ďalšiu hru Tomb Raider od štúdia Crystal Dynamics, ktoré vlastní Embracer. Toto tiež nie je prvý pokus Amazonu vytvoriť hru pre viacerých hráčov založenú na Pánovi prsteňov.
Predtým spolupracovala s čínskou spoločnosťou Leyou na MMO zasadenej do tohto sveta, ale po akvizícii Leyou spoločnosťou Tencent bola zrušená. Teraz, so spoločnosťou Middle-Earth Enterprises pod novým vlastníctvom, ku ktorému je Amazon náhodou priateľský Vďaka tomu bolo pre Amazon možné raz vytvoriť hru pre viacerých hráčov založenú na Pánovi prsteňov znova.
Amazon opisuje svoju nadchádzajúcu hru The Lord of the Rings ako „MMO dobrodružstvo s otvoreným svetom v pretrvávajúcom svete odohrávajúcom sa v Stredozemi, obsahuje obľúbené príbehy Hobita a literárnu trilógiu Pán prsteňov." Zdá sa, že táto hra je v súlade s reťazec MMO, za ktorými stál Amazon v poslednej dobe, vrátane New World, Lost Ark a pripravovaných titulov Blue Protocol a Throne a Liberty. Nesúvisí to s The Rings of Power, veľkorozpočtovou televíznou šou, ktorú Amazon Studios produkuje.
Keďže je hra v „ranom štádiu výroby“, podľa Amazonu pre ňu ešte nemáme okno na vydanie. Medzitým sa bude hrať veľa ďalších hier založených na Pánovi prsteňov, vrátane hier od EA mobilná hra The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth a akčná dobrodružná hra Daedelic Entertainment o Glum.
Podľa všetkého je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fantastickým pokračovaním. Recenzia Digital Trends zdôrazňuje, ako pridanie nebeských ostrovov, obrovskej jaskyne pod Hyrule a tvorivých schopností dáva hráčom nástroje na vytváranie vlastných riešení hádaniek a otváranie hry. Zdvojnásobuje všetky silné stránky Breath of the Wild, no stavia na nich inovatívnymi spôsobmi, vďaka ktorým je toto pokračovanie skutočne odlišné od jeho predchodcu. Ak, alebo kedy, Elden Ring dostane pokračovanie, dúfam, že jeho pokračovanie urobí to isté.
Aj keď to nebolo oficiálne oznámené, majiteľ spoločnosti FromSoftware, Kadokawa Group, priamo uviedol, že „prenasleduje maximalizácia zisku predĺžením životnosti IP." To dáva pocit z pokračovania Elden Ring nevyhnutné. Nadchádzajúca expanzia Shadow of the Erdtree pravdepodobne predstaví niekoľko vlastných nápadov, ale v pokračovaní má FromSoftware príležitosť zmeniť veci.
Franšíza The Lord of the Rings má za sebou bohatú históriu takmer v každom zábavnom médiu a my vstupujeme do novej éry jej filmového a herného úsilia. Keďže Amazon pokračuje vo výrobe The Rings of Power, spoločnosť Middle-Earth Enterprises získala spoločnosť Embracer Group. Namiesto toho, aby všetky hry Pána prsteňov vyrábalo Warner Bros., čo už nejaký čas platilo, teraz vidíme, ako veľa štúdií vyrába hry vo vesmíre Pána prsteňov, ktoré poskytujú svoje vlastné otočky nápad. Zatiaľ čo The Lord of the Rings: Glum robí tento mesiac na konzolách, hráči mobilných hier dostávajú aj úplne novú hru.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth je na ceste od Capital Games a EA a ja som sa zúčastnil ukážky hry pred jej uvedením 10. mája. Táto hra využíva RPG prístup založený na zbieraní postáv, ktorý bol zavedený v predchádzajúcej hre Star Wars: Galaxy of Heroes a dáva jej premenu na Stredozem. Čo je však na názve najzaujímavejšie, je to, že sa nebojí opýtať „Čo ak?“ pri hraní vo svete tejto dlhoročnej franšízy.
Čo ak?
Pokiaľ ide o hrateľnosť, moje krátke hranie s Heroes of Middle-Earth ma neprekvapilo. Je to presne to, čo by ste očakávali od mobilného RPG na zbieranie postáv vo vesmíre Pána prsteňov. Napriek tomu prístup založený na postavách umožňuje spoločnosti Capital Games hrať v sandboxe Pána prsteňov tak, ako to dokázalo len málo kreatívcov. Má väčšiu voľnosť pri vytváraní experimentálnejších scenárov s ikonickými postavami franšízy, pretože sa až tak nezaoberá zosúladením s tradíciou.
Predpokladom je, že hráči objavili nový Prsteň moci, ktorý musia použiť, aby udržali časovú os Pána prsteňov nedotknutú, keďže sa ho záhadný nepriateľ snaží uvrhnúť do neporiadku. Toto nastavenie znamená, že hra môže vytvárať scenáre, ktoré sa nemusia nevyhnutne zhodovať s kánonom Stredozeme. Hráči sa môžu spojiť postavy z rôznych časových období, rás a lojalít spôsobom, ktorý by nikde inde nefungoval. Stretnú sa s Galadriel, ktorá bola skazená Prsteňom, a ďalšími postavami, ktoré možno zišli z cesty, ktorú im položili knihy a filmy. Po spustení sa niektoré z týchto alternatívnych verzií postáv nakoniec stanú hrateľnými.
Vo veku multivesmírneho príbehu v médiách sa takéto „Čo ak?“ scenáre tvoria román The Lord of the Prstene so súpravami hier a dávajú vývojárom dostatok priestoru na vymýšľanie budúcich postáv pre hráčov zbierať. Na tlačovom okrúhlom stole bol riaditeľ dizajnu Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini nepochybne nadšený týmito konceptmi, ale povedal, že tím zaisťuje tiež, že niektorý z týchto nápadov a alternatívnych časových plánov sledujú a cítia rešpekt voči svetu J.R.R. Tolkien založená.
„Je tu toľko postáv, na ktoré sa pozeráte a vidíte malé malé rozhodnutia, ktoré sa dejú a ovplyvniť ich a je zábavné premýšľať o tom, čo sa stane, ak sa rozhodnú inak,“ Ambrosini hovorí. „Sú to zábavné veci na skúmanie a rozprávanie, ale najdôležitejšie pre nás je, že rozprávame skutočný Tolkienov príbeh a že sme veľmi verní zákonom, ktoré existujú. Dobré skutky sú odmenené dobrotou; zlé skutky sú odmenené zlými vecami. Uisťujeme sa, že si vážime a oslavujeme tieto kúsky Tolkienovej práce."