4. sezóna Stranger Things podrobil deti z Hawkins v Indiane niektorým z najdesivejších zážitkov, aké doteraz zažili (čo veľa hovorí), keď bojovali s novou hrozbou zo zlovestnej dimenzie známej ako Upside Dole. Otestoval tiež silu tímov vizuálnych efektov show, ktoré mali za úlohu dodať Netflix doteraz najrozsiahlejšie, výbušné scény hitu, ako aj niektoré z jeho najhroznejších prostredí s nočnou morou.
Medzi štúdiami vizuálnych efektov, na ktorých sa dá pracovať Stranger Things sezóna 4 bol Scanline VFX, štúdio ocenené Emmy a nominované na Oscara zodpovedné za vytváranie filmových kúziel v HBO Hra o tróny a Marvel's Captain America: Zimný vojak, medzi inými projektmi. Tím Scanline vytvoril viac ako 220 záberov v ôsmich epizódach sezóny, vrátane hrozivých následkov masaker v Hawkins Lab a rôzne prvky Upside Down a portálové „trhliny“ medzi naším svetom a tým temným rozmer. Ak chcete zistiť viac o ich práci v sezóne, oslovili Digital Trends Justin Mitchell, supervízor VFX spoločnosti Scanline Stranger Things.
Odporúčané videá
[Poznámka: Nasledujúci rozhovor obsahuje diskusiu o kľúčových bodoch – a prekvapeniach – zo 4. sezóny série.]
![Eleven ukazuje rukou na portál, ktorý sa tvorí v stene pred ňou v scéne zo 4. sezóny Stranger Things.](/f/1ee7164db169bcdf19d7b523f7895633.jpg)
Digitálne trendy: Váš tím pracoval na interiéri Hawkins Lab po tom, čo boli takmer všetci vyhladení, so všetkou krvou, telami a skazou. Čo takáto práca obnáša? Vyzerá to hrozne.
Justin Mitchell: Väčšina našej práce v tomto poradí zahŕňala digitálnu matnú maľbu. Došlo k masakru a boli tam sanitári a deti, ktoré boli všetky mŕtve na podlahe a krv a popraskané dlaždice na stenách, kde boli ľudia rozbití. A všade bolo veľa znetvorenia, zlomených končatín a podobne, pretože keď Jeden — alebo Vecna — zabíja svoje obete, robí to tak, že im láme ruky a nohy a strká im oči, čo je pekné strašný.
S deťmi by sme vytvorili ich digitálne, trojrozmerné digitálne reprezentácie a potom sme vytvorili matnú maľbu ich končatín v rozbitom stave. Je to preto, že keď boli skutočne natáčané, deti boli v znetvorených pózach, ale nebola tam žiadna protetika a urobilo sa len veľmi málo make-upu. Takže práca z veľkej časti zahŕňala snahu ukázať, že ich kosti boli zlomené, ako aj zväčšovanie poškodenia v tomto priestore.
Je to viac než len pridanie nejakého striekania krvi.
Určite áno.
![Telo leží zlomené a krvavé na podlahe laboratória v scéne zo 4. sezóny Stranger Things.](/f/cc04b047a9efee154c6c49c32a33be00.jpg)
![V scéne zo 4. sezóny Stranger Things je bezvládna krvavá ruka.](/f/4a9920f983de4cec8a10a507e1f2d83d.jpg)
Váš tím trochu poskočil dopredu a tiež pracoval na trhline Upside Down, ktorú vidíme v Eddieho traileri, a niekoľkých ďalších, ktoré sa objavujú počas sezóny. Čo stálo pri vytváraní vzhľadu týchto prvkov?
Áno, trhliny boli pre nás v tejto sezóne určite opakujúcou sa témou. Vytvorili sme trhliny všetkých tvarov a veľkostí a trhliny sa museli nielen objaviť, ale museli prechádzať všetkými možnými rôznymi materiálmi. [Museli prejsť] doskami v podkroví, cez ľudí, cez Eddieho príves a cez krajinu a stromy a budovy, až sa nakoniec zrazili v centre Hawkins. Bola tam dokonca aj trhlina, ktorá prechádzala jazerom.
Takže sme museli skutočne preskúmať, ako vytvoriť nejaké spojivové tkanivo medzi všetkými tými rôznymi trhlinami a urobiť ich konzistentnými. Do veľkej miery to vychádzalo zo zavedeného precedensu z predchádzajúcich sezón. Trhliny sa objavili v týchto obdobiach, takže sme si požičali z jazyka, ktorý už bol zavedený, ale v skutočnosti ich nebolo vidieť v takom meradle alebo sa pohybovali tak, ako sme si ich predstavovali sezóna.
Jedna vec je, že sú prítomní, ale to, že sa skutočne hýbu, veci mení, predpokladám.
Robí. Prvky, ktoré tvorili trhliny, boli často akousi simuláciou pevného tela, ak išlo o budovu, ktorá sa zrútila do trhliny alebo pôdy, ktorá sa otvárala, alebo drevené dosky, ktoré sa lámali. Ale potom tu bol mäsitý druh plesne, ktorý vyrastal zo strán trhlín, čo v skutočnosti bolo pomáha pri vytváraní akejsi prechodovej zóny medzi skutočnou fotografiou v zábere a CG prvkov.
Boli tam aj liany, ktoré sa plazili hore nohami cez puklinový otvor. Vinič je veľmi dôležitou súčasťou Stranger Things, najmä v tejto sezóne, pretože fungujú ako rozšírenie Vecna, súčasť jeho mysle úľa. A bola tam aj membrána – druh mäsitej bariéry, ktorá presahuje šírku trhliny. Membrána v podstate slúži ako brána medzi pravou stranou hore a Upside Down, a keď cez túto membránu prejdete, ste na druhej strane tohto sveta.
![Postavy v Stranger Things sa pozerajú na portál v strope miestnosti.](/f/381b68e583ffd78c214751fc3b8924c4.jpg)
![Mazľavý Nether Stretch zo 4. sezóny Stranger Things.](/f/a7dff8105f58879737c23f5e3c1fa4c4.jpg)
A potom to všetko musíte tiež zapáliť.
Správny. Toto červené, jantárové svetlo, ktoré svieti z trhlín, bolo dôležitou súčasťou jazyka tohto vesmíru, najmä preto, veľa našich scén sa odohrávalo v noci a bolo dôležité ukázať, ako sa trhliny pohybujú, čo bolo niekedy ťažké urobiť v tmavé. To červené svetlo fungovalo tak, že osvetlilo samotnú trhlinu, ale aj osvetlilo susedné budovy alebo stromy, a podobne.
Najmä pre trhliny sa zdá, že ste museli zmiešať veľa prvkov predstavených v predchádzajúcich sezónach do jedného súdržného záberu. Je to presné?
Myslím, že je fér povedať, áno. nepracoval som na Stranger Things predtým, ale naša spoločnosť pracovala na tretej sérii v podzemnej ruskej základni, kde vytesávali trhlinu. Urobili sme veľa výskumu a pokúsili sme sa vybudovať z existujúcej tradície Stranger Things. Ako predstavenie veľmi vyrástli. Na začiatku boli rozpočty dosť malé a veľa vecí sa robilo praktickým spôsobom. Teraz sú vlajkovým produktom Netflixu, takže rozpočty sú výraznejšie a na palube je viac rúk a je viac času, takže sa snažíme trochu zvýšiť ante.
![Uprostred postavy, ktorá sa drží pri stene, sa vytvorí trhlina v scéne z Stranger Things.](/f/6429527a8ee4c2de6a655d76fde3fcc8.jpg)
![Uprostred postavy, ktorá sa drží pri stene, sa vytvorí trhlina v scéne z Stranger Things.](/f/22520d2f3513f324b0bddf5aa1070e9e.jpg)
![Uprostred postavy, ktorá sa drží pri stene, sa vytvorí trhlina v scéne z Stranger Things.](/f/ed3a2b74361fbc67e1755faa034c144c.jpg)
Váš tím odviedol veľa práce na epizóde 9, vrátane interiérov domu Creel s viničom a strašidelnou atmosférou. Čo prispelo k vytvoreniu atmosféry strašidelného domu?
V skutočnosti mali na scéne dom Creel, takže sme vytvorili digitálnu repliku toho, čo existovalo, namiesto toho, aby sme vytvorili celú vec. V Creel House sme v prvom rade urobili vinič, ktorý deti opatrne prekračujú…
Kým nebudú…
Áno, presne tak. tak dobre to nejde. Nakoniec ich chytia liany a pridržia ich pri stene, ale samozrejme sa im podarí utiecť. Takže všetky vinice boli animované. Na scéne bolo niekoľko praktických vín, ktoré boli oblečené, a umelecké oddelenie tiež umiestnilo vínnu révu na steny, takže sme sa snažili prispôsobiť estetiku, ktorá tam bola. Ale vinič oblečený na scéne sa v skutočnosti nepohol, zatiaľ čo ten náš sa pohol. Takže sme museli zosúladiť vinič a podzemie, čo sú oba dôležité aspekty Stranger Things…
![VFX záber interiéru strašidelného domu zo 4. sezóny Stranger Things.](/f/03d24a11781d41486a977694ad8ecc25.jpg)
![VFX záber interiéru strašidelného domu zo 4. sezóny Stranger Things.](/f/0272340e36bd50dc4e565b48599e98ea.jpg)
Roztiahnuť spodnú časť?
Áno, to je látka, ktorá je takmer ako hadia koža – tá pavučinová štruktúra, ktorá sa často objavuje na okrajoch trhlín a okolo viníc. V skutočnosti je vyrobený z roztavenej bublinkovej fólie. Vytvorili sme jeho digitálnu reprezentáciu, ale na scéne je to tak. Takže sme museli vytvoriť nejaký digitálny podsvetie aj v našich sekvenciách. Môžete to vidieť v Eddieho prívese, keď sa trhlina rozširuje, a v scénach, kde deti prechádzajú trhlinou. Objavuje sa aj v Creelovom dome a v sekvencii dúhovej miestnosti, kde Eleven bojuje proti Jednému a nakoniec cez neho vyryje trhlinu do steny za ním.
![VFX záber interiéru strašidelného domu zo 4. sezóny Stranger Things.](/f/4fcc4803616265fb98297f2b4adb17c5.jpg)
![VFX záber interiéru strašidelného domu zo 4. sezóny Stranger Things.](/f/44988217f12d18ef8d6ff03cd3ef7dd5.jpg)
Túto scénu ste spomenuli už skôr, ale povedzte mi viac o veľkej deštrukčnej sekvencii končiacej sezónu, keď Hawkinsa roztrhali štyri trhliny, ktoré sa spojili. Museli ste to vytvoriť v nočnom prostredí a potom to znova uvidíme v dennom svetle. Ako sa tá scéna vyvinula?
Mali sme digitálnu reprezentáciu Hawkinsa a niekedy v nej boli použité [fotoaparátové] platne a niektoré boli plne CG. To nám dalo kontrolu nad osvetlením, ale museli sme trochu ohnúť jazyk prostredia, aby to fungovalo cez deň. Červené osvetlenie napríklad nehrá tak dobre [cez deň], pretože konkuruje dennému svetlu. Kompromisom je, že uvidíte odrazivosť mäsitej plesne a fyzickú povahu viniča a ich slizkosť počas dňa. Ale nakoniec to všetko bolo založené na rovnakom nastavení a jazyku.
![Umenie vizuálnych efektov zobrazujúce štyri trhliny, ktoré sa spájajú v centre mesta v Stranger Things.](/f/4aac01750abef89ba58be7b97aaad1bf.jpg)
![Umenie vizuálnych efektov zobrazujúce štyri trhliny, ktoré sa spájajú v centre mesta v Stranger Things.](/f/95084151d6282b1e50ca04c2431712ce.jpg)
![Umenie vizuálnych efektov zobrazujúce štyri trhliny, ktoré sa spájajú v centre mesta v Stranger Things.](/f/febe4cb29d53426b0f72df8ac276c2ed.jpg)
![Umenie vizuálnych efektov zobrazujúce štyri trhliny, ktoré sa spájajú v centre mesta v Stranger Things.](/f/daf53e50bb95342ba018148fcfacfcf7.jpg)
Boli nejaké zábery, ktoré sa ukázali byť zložitejšie, ako ste očakávali? Nejaké nečakané výzvy, ktoré sa vyskytli pri konkrétnych scénach?
Vždy existujú výzvy, ale často to nie sú veci, ktoré očakávate. Táto veľká predposledná sekvencia v Hawkinsovi mala veľa zložitých prvkov a vrstiev, na ktorých sa dalo pracovať, takže to bolo zložité, ale to sa líši od toho, keď je to skutočne problematické. Sekvencia Creel house bola náročná, pretože keď túto sekvenciu nakrúcali, bolo v nej veľa atmosféry skutočná scéna a deti chodili s baterkami a svietili si na vinice, aby videli, kam idú. Museli sme zosúladiť všetky pohyby baterky tak, aby sa osvetlenie prvkov CG pri zásahu baterkami zmenilo rovnakým spôsobom, ako sa rozsvietili praktické prvky na natáčaní.
Obzvlášť zložité bolo, že lúč baterky osvetľuje aj prach alebo dym vo vzduchu. Pred deťmi a za nimi sme vrstvili prvky [vizuálnych efektov], keď chodili okolo, a tiež sme musel zodpovedať hustote atmosféry a svetlu prechádzajúcemu cez ňu spolu s osvetlením skutočného povrchy. Tieto veci boli jedny z tých zložitejších vecí na správnu integráciu.
![Mazľavý Nether Stretch zo 4. sezóny Stranger Things.](/f/821d028079ac011449cdba28ad332e86.jpg)
Nakoniec sa musím spýtať: Aké to je pracovať na tak veľkom projekte Stranger Things? Teraz je to taký kultúrny skúšobný kameň, že sa v ňom musí cítiť trochu inak.
nemohol som byť šťastnejší. Bolo to úžasné. Bol som nadšený, že som dostal príležitosť pracovať Stranger Things. Je to show, ktorú som miloval bez ohľadu na vizuálne efekty, ktoré boli skutočne hviezdne v rôznych sezónach. som fanúšik. Pamätám si 80. roky ako rozkvet mojich tínedžerských rokov, takže mať to v pozadí len pridáva k radosti zo sledovania show. Myslím, že Dufferovci odviedli skvelú prácu pri vytváraní rovnováhy medzi žánrami a štýlmi niekde medzi Stevenom Spielbergom a Stephen King.
Hororovo-dobrodružný žáner je veľmi zábavný a rozprávanie je výborné. Je to niekedy trochu horkosladké, keď umelec vizuálnych efektov pracuje na niečom, čo vás skutočne baví, ale v tom, že získate spoilery a viete, čo sa stane skôr ako ostatní robí. Ale práca na šou ma naozaj nadchla a bola to skvelá skúsenosť.
4. sezóna Stranger Things je teraz k dispozícii na Netflixe.
![Stranger Things](/f/a7995d654c6fa2d896e1a98b54c406d4.jpg)
74 %
8.7/10
tv-14 4 ročné obdobia
Žáner Dráma, sci-fi a fantasy, mysteriózna
Obsadenie David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown
Vytvoril Matt Duffer, Ross Duffer
Odporúčania redaktorov
- 5 postáv, o ktorých si myslíme, že v 5. sezóne Stranger Things zomrú
- Monštrum Every Stranger Things, hodnotené
- V 5. sezóne Stranger Things by sa mohla vrátiť neočakávaná postava
- Manifest sezóna 4, koniec 1. časti vysvetlený
- Mimozemšťania, vylepšenia a Dolly Parton: za VFX The Orville