Wo Long: Fallen Dynasty
MSRP $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty je premyslene postavený Soulslike, ktorý premyslene využíva svoje čínske prostredie."
Pros
- Vynikajúce čínske prostredie
- Pamätní šéfovia
- Odmeňujúci, uspokojujúci boj
- Creative sa točí na receptúre Souls
- Skvelé možnosti prispôsobenia
Zápory
- Šialený fotoaparát
- Nekonzistentné veľkosti arén
- Niektoré problémy s výkonom
Nie je možné preceňovať vplyv FromSoftware Séria Dark Souls má na videoherný priemysel, čo je opäť jasné s príchodom Wo Long: Fallen Dynasty. Nové akčné RPG sa pripája k dlhému zoznamu „duše podobných“, ktoré napodobňujú trestajúcu, no zároveň uspokojujúcu obtiažnosť FromSoftware, pričom formulujú svoj vlastný pohyb. Chcete hru Soulslike zasadenú do sci-fi vesmíru? hrať The Surge. Máte radi anime? Code Vein je hra pre vás. Chceli ste niekedy umiestniť Pinocchia do sveta Krvavý? Divné, ale Klamstvá P je pre teba.
Obsah
- Dark Souls — ale v Číne
- Skúmanie starovekej Číny
- Milované dieťa Nioh a Sekira
Tento trend nabral pozoruhodný obrat v roku 2017, keď vydali Koei Tecmo a Team Ninja Nioh, Soulslike hru, ktorá nasledovala írskeho námorníka Williama Adamsa, ktorý bol inšpirovaný postavou zo skutočného života. Vzhľadom na to, že ide o jednu z najlepšie prijímaných, ktoré nemajú od spoločnosti FromSoftware Soulslike, dáva zmysel, že Team Ninja by chcel pokračovať tak dobre. Wo Long dáva štúdiu šancu ďalej zdokonaľovať svoje umenie a vycibriť svoj prístup k žánru, ktorému dominuje jeden veľký šéf.
To je šikovný ťah. Wo Long: Fallen Dynasty má všetky charakteristické znaky žánru, s oslnivou krivkou obtiažnosti a odmeňujúcim bojom. Aj keď to nemusí znamenať revolúciu v žánri a prichádza so svojimi vlastnými technickými frustráciami, je jasné, že Team Ninja dostane to, čo robí skvelý Soulslike a nielen kopíruje domácu úlohu iného štúdia.
Dark Souls — ale v Číne
Wo Long: Fallen Dynasty sa odohráva v Číne počas neskoršej dynastie Han. Vládcovia po celej krajine hľadali látku zvanú Elixer, pretože vraj poskytuje večný život. Tajomný, ale zlý taoista sa nezastaví pred ničím, aby vytvoril najsilnejší Elixer, aby sa stal nesmrteľným. Hráčskou postavou je člen milície, ktorý sa zapletie do plánov taoistov a musí ukončiť svoje besnenie bojom s démonmi a príšerami.
Je to zábavný prístup k historickej fikcii – podobne akoAko drak: Ishin! — s postavami inšpirovanými skutočnými postavami, ako sú čínski vojenskí bojovníci Cao Cao a Sun Jian. Tím Ninja, ktorý si s čínskou históriou užíva kreatívne slobody, napĺňa politické pozadie tohto obdobia mágiou a démonmi.
Na rozdiel od záhadného rozprávania Dark Souls a Elden Ring, dialóg v Wo Long je oveľa priamočiarejšie a v dôsledku toho je ľahké sledovať, čo sa deje. Všetky hlavné postavy a bojovníci sa navzájom ovplyvňujú a vytvárajú medzi nimi skutočný pocit kamarátstva na ceste za vysokými stávkami.
Wo Long obsahuje možnosti japonského a anglického hlasu, ale čínsky dabing dodáva hre ďalšiu vrstvu autenticity, ktorá ma prirodzenejšie ponorila do prostredia. Je tiež potešujúce vidieť, že aj ostatné možnosti sú spracované s trochou citlivosti. Oceňujem najmä anglický dabing, keďže hlasoví herci správne vyslovujú čínske mená postáv s ich vhodnými tónmi. Je to malý dotyk, ktorý pomáha tímu Ninja zostať verný svojmu nastaveniu.
Wo LongČínske prostredie nie je jednoduché pozadie alebo vzhľad, ktorý prekračuje typický vzorec Dark Souls.
Je tu obrovská rozmanitosť rôznych príšer, s ktorými sa dá bojovať, od obrovských, zúrivých tigrov až po impozantných zlobrov. Stvorenia a šéfovia hry sú založené na čínskej mytológii a vývojový tím tieto nápady využil na vytvorenie niektorých divoko nezabudnuteľných návrhov, najmä pre šéfov. Zahŕňajú obrovského klového tvora pripomínajúceho Horizont Zakázaný západTremortusk a zmyselná hadia dáma podľa čínskej bohyne matky Nuwy.
Wo LongČínske prostredie nie je jednoduché pozadie alebo vzhľad, ktorý prekračuje typický vzorec Dark Souls. Príbeh hry, postavy, nepriatelia a tradícia čerpajú inšpiráciu z bohatej histórie Číny. Toto tiež nie je prvý vpád Koei Tecmo do čínskej mytológie. Štúdio je všeobecne známe pre svoje hack-and-slash Franšíza Dynasty Warriors, ktorý je úplne založený na období troch kráľovstiev Číny. Vďaka historickým odborným znalostiam štúdia, ktoré sprevádzajú cestu, Wo Long sa zaoberá historickými hitmi zmysluplným spôsobom, ktorý ho odlišuje od iných Soulslike hier.
Skúmanie starovekej Číny
Wo Long: Fallen DynastyHlavná herná slučka nebude prekvapením pre nikoho, kto pozná tento žáner. Je to akčná RPG, v ktorej hráči prechádzajú rôznymi oblasťami, bojujú s nepriateľmi a nakoniec sa na konci každej úrovne dostanú do brutálne náročného súboja s bossom. Hráči určite zomrú desaťkrát, ale ako každá hra Souls, je to všetko o naučení sa špecifických vzorcov útokov šéfa a pochopení, ako sa s nimi vysporiadať. Keď ich konečne zložíte, zažijete obrovský pocit zadosťučinenia.
Aj keď ide o štandardné vysvetlenie, ktoré by sa dalo použiť na väčšinu hier Souls, Wo Long sa odlišuje viacerými spôsobmi. To je zjavné najmä v jeho systéme Morale Rank. Keď vstúpite do nových oblastí, vaše hodnotenie morálky začína na 0. Ako sa predierate a zabíjate nepriateľov, morálka sa zvyšuje. Vyššie hodnotenie morálky vedie k tomu, že nepriatelia strácajú lepšiu korisť, zvyšujú vaše poškodenie a poskytujú vám prístup k silnejším magickým kúzlam.
Ak však zomriete, stratíte časť svojej morálky a jediný spôsob, ako ju získať späť, je zabiť monštrum, ktoré vás zabilo. Toto konkrétne monštrum získa zvýšenie morálky, takže bude ťažšie ho zničiť. To vytvára diabolskú dynamiku rizika a odmeny, ktorá ho odlišuje od štandardného žánrového procesu sledovania vašich krokov, aby ste získali stratené skúsenosti na mieste vašej poslednej smrti. Stojí to vôbec za to, aby som sa vrátil, aby som znovu získal svoju morálku od tohto nepriateľa, keď je teraz silnejší? Mal by som ísť ďalej a budovať svoju morálku znova inde? Tieto otázky sú pre tento žáner úplne nové a prinášajú taký zvrat, ktorý potrebuje, aby sa cítil sviežo.
Táto myšlienka tiež podporuje prieskum, pretože môžete obmedziť množstvo morálky, ktorú stratíte tým, že nájdete označovacie vlajky a nahradíte ich vlastnou vlajkou. Tie veľké fungujú ako body na záchranu a natrvalo zvyšujú vašu minimálnu úroveň morálky. Ak si nájdete čas na nájdenie väčšiny, ak nie všetkých, vlajok v oblasti, počas súbojov s bossmi je to obrovský rozdiel. V jednej chvíli ma šéf úplne vymazal jediným útokom, keď som mal morálku na deviatej. Vrátil som sa, aby som našiel všetky zostávajúce označovacie vlajky, ktoré som mohol, a zvýšil som svoju podlahu na 15, čo potom drasticky zlepšilo moju schopnosť prežiť, pretože som utrpel menšie poškodenie. To úplne nezníži náročnosť hry, ale dáva vám záblesk nádeje, že dokážete prekonať bitku s bossom v priebehu umierania znova a znova.
Wo Long robí veľa pôsobivých zmien v žánri...
Ďalším pozoruhodným rozdielom v porovnaní so žánrom je, že hra tu a tam obsahuje spoločníkov AI, vrátane Sun Jian, Cao Cao a ďalších. Na tak ťažkú hru ako Wo Long, je pekné mať niekoho, kto pomáha, aby sa táto cesta cítila o niečo menej osamelá. Spoločníci môžu tiež viesť alebo rozbiť bitky s bossmi; môžu sa stať užitočným rozptýlením pri útokoch šéfa, čo hráčom poskytne priestor na uzdravenie. Vždy to bola triumfálna úľava, keď sa môjmu partnerovi podarilo spôsobiť ten posledný kúsok poškodenia žetónom, ktorý bol potrebný na zvrhnutie tvrdého šéfa.
Boje s bossmi trpia konzistentným problémom: arény sú nekonzistentne veľké. V mojom boji so spomínaným bossom podobným Tremortuskovi som mal pocit, že aréna je príliš malá na to, aby som sa vyhol niektorým z jej vysokorýchlostných, čelných útokov. V ďalšom boji som bol v úzkej chodbe, kde som mal pocit, že nemám veľa priestoru na manévrovanie okolo gigantického bossa. V iných prípadoch som bojoval s nepriateľmi ľudskej veľkosti v obrovských miestnostiach, ktoré mali viac priestoru, než by som kedy potreboval. Počas súbojov s bossmi som sa tiež stretol s niektorými škytavkami snímkovej frekvencie a problémami s výkonom, ktoré mi na chvíľu zastavili srdce. Schopnosť zareagovať v zlomku sekundy je dôležitá, a ak výkon hry klesne, môže to prekážať aj vám.
Všetky tieto chvály a ďalšie môžu byť problémom s niektorými z nich Wo Longväčší šéfovia. Keď som chrbtom opretý o stenu a šéf sa ku mne pritisne, kamera má tendenciu zaujať vlastnú myseľ. Stáva sa nestálym a zakrýva mi výhľad. Vo veľmi intenzívnych bojoch, kde jeden zásah znamená rozdiel medzi životom a smrťou, je neschopnosť rozoznať, čo sa deje, neuveriteľne frustrujúca. Problémy s fotoaparátom, ako je tento, boli už dlho slabosťou série, rovnako ako aj hry ako Elden Ring trpia podobnými problémami. Wo Long prináša veľa vplyvných zmien v žánri, ale to je jedna oblasť, v ktorej som si želal, aby inovoval a nie prevzal vedenie FromSoftware.
Milované dieťa Nioh a Sekira
Predsa Wo Long bude vo všeobecnosti porovnávaná so sériou Souls, má špecifickejšiu DNA. Stopy po Nioh prebieha jeho žilami, ale berie si aj poznámky zSekiro: Tiene umierajú dvakrát. Oba vplyvy sú zjavné v ich traverzálnej mechanike, ktorá sedí niekde medzi nimi. Pohyb je veľmi založený Nioh ale má príklady zvislosti ako Sekiro. Dokážem zasiahnuť nič netušiacich nepriateľov zhora, ak sa správne postavím, ale nie je tam žiadny mechanik ako hák. Sekiro čo mi umožňuje dosiahnuť obrovské výšky.
Všetky tieto vylepšenia prinesú viac RPG štýlu Wo Long…
Wo Long zachováva rýchly boj oboch hier, ale kladie dôraz na odvrátenie nepriateľských útokov podobne Sekiro. Keď nepriateľ zažiari načerveno, spustí neblokovateľný útok. Odrazením však môžem automaticky spustiť protiútok a rozbiť časti ich Spirit Gauge, ktorý funguje podobne ako typický merač výdrže. Po úplnom rozbití je nepriateľ otvorený pre kritický úder, ktorý vyčerpá veľkú časť jeho HP. To vytvára bojový tok, ktorý odmeňuje trpezlivosť a údery v správnom čase.
Na rozdiel od Sekiro, Wo Long však ponúka množstvo rôznych zbraní, ako sú katany, palice a šavle. Vďaka tomu je hra viac v súlade Nioh a Temné duše, čo poskytuje viac priestoru na prispôsobenie herného štýlu. Zbrane sa dajú vylepšiť aj materiálmi, ktoré sa nachádzajú v hre, pričom k boju sa pridá ďalšia vrstva RPG Wo Long nemá ani zďaleka taký veľký problém s korisťou ako Nioh urobil. Nové predmety a zbrane sa nachádzajú stabilným tempom namiesto toho, aby padali ako cukríky zakaždým, keď umrie bežný nepriateľ, vďaka čomu je správa inventára oveľa lepšie zvládnuteľná.
V tradičnom soulslike móde funguje Genuine Qi ako záskok pre skúsenostné body a používa sa na zvyšovanie úrovne a zvyšovanie štatistík. Sú rozdelené do piatich rôznych cností na základe klasických čínskych prvkov: oheň, drevo, kov, voda a zem. Ich zvýšenie ovplyvňuje rôzne atribúty. Napríklad cnosť Zeme ovplyvňuje hmotnosť vybavenia pri nosení brnenia a cnosť vody ovplyvňuje to, ako sa môžu hráči nenápadne priplížiť za nepriateľov a spôsobiť kritické bodnutie do chrbta. Všetky tieto vylepšenia prinesú viac RPG štýlu Wo Long, ktorý podporuje myšlienku stavieb, ktoré budú každému hráčovi pripadať jedinečné.
Wo Long: Fallen Dynasty pristane v šťastnom médiu pre žáner Soulslike. Má dostatok mechaniky na to, aby sa odlišoval od typického žiaka FromSoftware, ale stále je dostatočne známy pre veteránov žánru. Nie je to prelomové, ale jeho náročnosť a uspokojenie z prekonávania prekážok sú stále zábavným (a frustrujúcim) zážitkom. Skombinujte to s premysleným využitím čínskej mytológie, ktorá ju odlišuje od akejkoľvek inej hry na trhu, a máte ďalšiu silnú dušu, o ktorú si môžete búchať hlavu, kým FromSoftware neuvoľní ďalšiu epický.
Wo Long: Fallen Dynasty bola preskúmaná dňa Xbox Series X. Vyjde aj pre PC, PlayStation 4, PS5a Xbox One 3. marca.
Odporúčania redaktorov
- Sprievodca morálkou Wo Long: Fallen Dynasty
- Wo Long: Fallen Dynasty má nové demo. Tu je kde a kedy si to môžete zahrať