Variabilná obnovovacia frekvencia (VRR): Čo to je a ako ju používať

VRR alebo skrátene variabilná obnovovacia frekvencia je funkcia pre monitory, televízory a iné druhy displejov, ktorá výrazne zlepšuje zážitok zo sledovania, od hier cez filmy až po prehliadanie webu. Je to jedna z najdôležitejších inovácií pre zobrazovaciu technológiu za posledné desaťročie 4K rozlíšenie a HDR.

Obsah

  • Čo je to variabilná obnovovacia frekvencia?
  • Problém s trhaním obrazovky
  • Kde nájdete VRR

Aj keď ste v tejto technológii nováčik, pravdepodobne ste videli VRR v akcii; takto sa to stáva univerzálnym. Preto je dôležitejšie ako kedykoľvek predtým pochopiť VRR a rozhodnúť sa, či by ste ho mali začať používať.

Odporúčané videá

Čo je to variabilná obnovovacia frekvencia?

Herný monitor Samsung Odyssey Neo G8 zobrazuje živý herný obsah.
Jacob Roach/ Digitálne trendy

Variabilná obnovovacia frekvencia je technológia, ktorá to umožňuje váš monitor alebo TV, aby ste dynamicky upravili svoju obnovovaciu frekvenciu na základe snímkovej frekvencie obsahu, ktorý si prezeráte. Každý monitor potrebuje aktualizovať svoj obraz každú sekundu, a to je obnovovacia frekvencia (meraná v Hz). Podobne aj filmy, televízne programy a hry zobrazujú počet snímok za sekundu (fps).

Súvisiace

  • FreeSync alebo G-Sync? VESA môže túto dilemu čoskoro vyriešiť
  • Ako nastaviť obnovovaciu frekvenciu obrazovky v systéme Windows
  • Zostava herného počítača s vysokou obnovovacou frekvenciou za menej ako 1 000 USD

V ideálnom svete sa vaša obnovovacia frekvencia a snímková frekvencia budú vždy zhodovať, ale vo väčšine prípadov to nie je realita. Vaša obnovovacia frekvencia a snímková frekvencia sa často nesynchronizujú, najmä vo videohrách, čo môže spôsobiť nepríjemné vizuálne problémy (viac o tom v ďalšej časti).

Keď si prezeráte časť média, množstvo obrázkov, ktoré vidíte, závisí od snímkovej frekvencie samotného média a obnovovacej frekvencie displeja. Podľa toho, ktorá je najpomalšia, je rýchlosť, akou uvidíte svoje médiá. Ak teda sledujete film rýchlosťou 24 snímok za sekundu na 144 Hz monitore, uvidíte film rýchlosťou 24 snímok za sekundu. Ale ak hráte hru ako napr Counter Strike: Globálna ofenzíva na 60Hz monitore uvidíte len 60 fps aj keď hra beží pri 100 fps alebo dokonca 1 000 fps. A monitor s vysokou obnovovacou frekvenciou vám ukáže viac jedinečných rámov.

Problém s trhaním obrazovky

Príklad trhania obrazovky v hre.

Keď médiá bežia s frekvenciou snímok, ktorá sa nerovná obnovovacej frekvencii displeja, môže to spôsobiť obrazovku slzenie, veľmi škaredá vizuálna chyba, ktorá sa stane, keď je displej nútený zobrazovať dva rôzne rámy rovnaký čas. Napríklad video s rýchlosťou 30 alebo 60 snímok za sekundu zobrazené na 60 Hz displeji nebude mať trhanie obrazovky, ale video s rýchlosťou 35 snímok za sekundu áno.

Trhanie obrazovky na chvíľu nebolo problémom, pretože všetok obsah, ktorý sme sledovali, mal správnu snímkovú frekvenciu pre displej: 30 a 60 fps pre TV doma a 24 fps pre filmy v kine. Trhanie obrazovky sa však pre ľudí stávalo čoraz väčším problémom, pretože hranie hier, najmä na počítačoch, sa stalo čoraz populárnejším.

Počítačové hry sú jedinečné v tom, že existuje takmer nekonečná kombinácia častí PC, ktoré môžete použiť na hranie. Problém je však v tom, že nikdy nemôžete očakávať perfektných 30 alebo 60 snímok za sekundu v každej jednej hre v každom jednom okamihu. Aj keď by ste mali konštantnú snímkovú frekvenciu, stále by sa vám trhala obrazovka, pokiaľ by ste nedosiahli presne 30 alebo 60 snímok za sekundu. Veľa rokov, VSync bol jediným riešením trhania obrazovky v hrách, ale všetko, čo VSync robí, je v podstate obmedziť vašu snímkovú frekvenciu a nikto to nerobí rád. Nikdy nebolo zábavné vybrať si medzi vyššou snímkovou frekvenciou s trhaním obrazovky alebo nižšou snímkovou frekvenciou bez trhania obrazovky.

Kde nájdete VRR

Fornite hranie na LG C2 OLED TV.

V roku 2014 sa všetko zmenilo, keď VESA, medzinárodná nezisková organizácia, ktorá stanovuje štandardy pre rôzne druhy elektroniky, pridala Adaptive Sync k DisplayPort, čo je v podstate HDMI ale špeciálne pre PC. Adaptive Sync bola prvá implementácia technológie VRR, ktorá umožňuje displeju meniť obnovovaciu frekvenciu tak, aby zodpovedala snímkovej frekvencii médiá. Pre hráčov to znamenalo spúšťanie hier s inou snímkovou frekvenciou ako 30 alebo 60 fps bez trhania obrazovky. konečne možné, pokiaľ bola snímková frekvencia medzi maximálnou a minimálnou obnovovacou frekvenciou displej.

AMD, Nvidia a Intel podporujú Adaptive Sync na svojich moderných GPU, aj keď to tak nebolo vždy. AMD bola pevným zástancom Adaptive Sync a spoločnosť ju dokonca spustila vlastnú špeciálnu verziu štandardu FreeSync. Pôvodne sa Nvidia rozhodla spustiť svoj vlastný patentovaná technológia VRR s názvom G-Sync pre stolné GPU, zatiaľ čo GPU notebookov používali adaptívnu synchronizáciu. Až v roku 2019 spoločnosť Nvidia konečne umožnila svojim desktopovým GPU používať monitory Adaptive Sync a FreeSync, čo je zmena to bolo skvelé pre používateľov Nvidie, ktorí boli dovtedy nútení kupovať drahý, aj keď kvalitný G-Sync panelov.

Prvým zariadením bez PC, ktoré podporovalo VRR, bol Xbox One, ktorý získal podporu pre FreeSync v roku 2018. Súčasná generácia konzol Xbox Series X a Series S od spoločnosti Microsoft tiež podporuje FreeSync. Medzitým spoločnosť Sony nepresadzovala VRR s rovnakým nadšením ako jej rival a v apríli 2022 konečne oznámila podporu VRR pre PlayStation 5. Hoci PS4 by sa pravdepodobne mohol aktualizovať s podporou VRR (základný hardvér je takmer identický s že v Xbox One), Sony nepovedalo nič o podpore PS4 a VRR, takže pravdepodobne nie deje.

VRR si pomaly osvojili aj špičkové televízory. The LG C2 OLED (obrázok vyššie) je jedným z príkladov nedávneho televízora, ktorý podporuje technológiu displeja.

Rok 2020 bol pre VRR dôležitým rokom aj mimo hrania hier, keďže to bol rok, v ktorom sa hralo Samsung Galaxy Note 20 Ultra spustený a bol to prvý telefón s podporou VRR. Odvtedy mnoho telefónov vyššej a strednej triedy obsahuje podporu pre VRR. Najmä telefóny profitujú z VRR, pretože dynamická zmena obnovovacej frekvencie môže okrem spríjemnenia zážitku zo sledovania aj šetriť energiu.

Aj keď je technológia VRR čoraz rozšírenejšia, nie je dostupná na každom displeji. Je trochu zriedkavé nájsť túto funkciu mimo herných monitorov, herných notebookov a špičkových telefónov. Je len otázkou času, kedy sa VRR stane normou, podobne ako rozlíšenie 1080p a pomer strán 16:9.

Odporúčania redaktorov

  • LG to konečne dokázalo: 27-palcový OLED herný monitor s obnovovacou frekvenciou 240 Hz
  • Variabilná obnovovacia frekvencia, podpora Steam prichádza do Chromebookov
  • Čo je FreeSync? Tu je všetko, čo potrebujete vedieť
  • Nechajte Freesync pracovať na grafických kartách Nvidia s akýmkoľvek grafickým procesorom AMD
  • Nový zakrivený QHD displej BenQ pre hráčov podporuje technológiu AMD FreeSync 2