Recenzia Hyrule Warriors: Age of Calamity: Nový zlatý štandard pre spinoffy
MSRP $60.00
"Age of Calamity ponúka špičkový príbeh Zeldy s prekvapivo pestrým bojom typu hack-and-slash."
Pros
- Vynikajúce rozprávanie
- Pestrý boj
- Jedinečné schopnosti postavy
- Tony obsahu
Zápory
- Opakujúce sa ciele
- Technické čkanie
Hyrule Warriors: Age of Calamity je prvá hra Zelda, ktorá je vlastne o Zelde. Napriek tomu, že séria je pomenovaná po nej, princezná hrá druhé husle za ikonickým Linkom už takmer 35 rokov. Najnovšia hra Nintenda jej konečne dáva pozornosť, ktorú si zaslúži, a ukazuje fanúšikom, prečo je skutočne legendou.
Obsah
- Odkaz do minulosti
- Boj o vysoké stávky
- Dotiahnutý na limity
- Náš pohľad
Je iróniou, že zásadný vývoj postavy sa odohráva vo vedľajšej hre, ktorá ani nenesie jej meno, ale Age of Calamity je oveľa viac než len priemerný spinoff. Budovanie z prvého Hyrule Warriors Venuje sa bitkám väčším ako život à la Dynasty Warriors, akčná hra je spracovaná s rovnakou úrovňou starostlivosti a myslenia ako hlavný titul Zelda. Účtuje sa to ako správny prequel k
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - a je jasné, že Nintendo to nebralo na ľahkú váhu.Hyrule Warriors: Age of Calamity je nový zlatý štandard pre spinoff videohier. Účelnejšie využíva boj vo veľkom meradle na utkanie vysokého príbehu o Zelde, ktorý patrí medzi najzaujímavejšie príbehy, ktoré sa objavili na pozemku Nintenda.
Odkaz do minulosti
Age of Calamity rozpráva príbeh o veľkej vojne, ktorá pred 100 rokmi uvrhla Hyrule do temnoty Breath of the Wild začína. S pomocou droida, ktorý cestuje v čase, princezná Zelda zostaví crackerský tím z najlepších Hyruleových bojovníkov, aby sa pokúsili zabrániť nevyhnutnému vzostupu Calamity Gannon. Žáner sa k tomuto nastaveniu perfektne hodí, vďaka čomu je vojna skutočne taká veľkolepá, ako je opísaná.
Link môže byť prvou postavou na obrazovke výberu postavy, ale skutočná hviezda je samotná Zelda. Príbeh sa do značnej miery zameriava na jej neistotu ako vodcu počas krízy, ktorá končí kráľovstvom. Dokonca aj jej pohybová súprava je nemotorná v porovnaní s inými postavami, pretože náhodne odhadzuje bomby a ľadové bloky, zatiaľ čo Link sebavedomo preráža davy. Jej oblúk vykúpenia je emocionálne pôsobivejší než čokoľvek, čo v minulosti ponúkala séria Zelda, vďaka čomu je výnimočný príbeh Nintenda.
Príbeh je z veľkej časti rozprávaný prostredníctvom fantastických cutscén, ktoré pôsobia uhladene a detailne ako animovaný film. Postavy ožívajú tak, že dokonca Breath of the Wild nedosiahli a filmové strety sú skutočne napínavé. Nikdy som si nemyslel, že by Zelda mohla fungovať ako televízna relácia alebo film, ale Age of Calamity predstavuje najpresvedčivejší prípad, aký kedy seriál zverejnil.
Čiastočný dôvod, prečo to funguje, je kvôli jeho zdrojovému materiálu. Breath of the Wild môže byť najlepšie známy pre svoje kreatívne zameranie na dizajn otvoreného sveta, ale je ľahké prehliadnuť, aké očarujúce je jeho budovanie sveta a postavy. Age of Calamity zosilňuje všetky tieto silné stránky a spätne prináša do hry viac hĺbky, histórie a stávok.
Nikdy som si nemyslel, že by Zelda mohla fungovať ako televízna relácia alebo film, ale Age of Calamity predstavuje najpresvedčivejší prípad, aký kedy seriál zverejnil.
Jeden kľúčový príklad toho pochádza od božských zvierat, obrovských robotických zvierat, ktoré hrajú ústrednú úlohu v oboch hrách. Breath of the Wild propaguje, aké sú všemocné, ale väčšinou ich používa ako prepracované puzzle dungeony. Age of Calamity v skutočnosti sa to vypláca tým, že umožňuje hráčom pilotovať zvieratá a kosiť doslova tisíce nepriateľov v priebehu niekoľkých sekúnd. Hra je plná momentov typu „ukáž, nehovor“, ktoré vylepšujú Breath of the Wild's svet bez toho, aby pošliapal jeho mystiku.
Vlastný tím Zelda od spoločnosti Nintendo na hre oveľa užšie spolupracoval s Koei Tecmo, aby vytvorili jej prvky príbehu – a ukazuje sa praktickejší prístup. Zatiaľ čo hra vyžaduje pracovné znalosti Breath of the Wild skutočne oceniť jeho silné stránky, Age of Calamity ponúka úroveň dramatickej váhy, ktorá je v hrách Nintendo zriedkavá.
Boj o vysoké stávky
Je dôležité nastaviť správne očakávania Age of Calamity's hrateľnosť – stále je to predovšetkým musou hra podobná Dynasty Warriors. To prichádza so všetkým dobrým aj zlým, čo tento žáner ponúka. Boj je zlomyseľne uspokojujúci, ale v jeho jadre je zapečené opakovanie. Hráči budú sekať desaťtisíce nepriateľov, opakovať ciele znova a znova a drviť rovnaké dve tlačidlá, až ich budú bolieť prsty. Každý, kto ešte nemá tento druh hry zakúpený, tu pravdepodobne nenájde odhalenie.
Kedykoľvek som zistil, že ma už bitky unavujú, odomkol som si ďalšiu postavu, ktorá by okamžite vzbudila môj záujem.
Age of Calamity odvádza príkladnú prácu v udržiavaní čerstvého boja až do úplného konca svojej 20-hodinovej kampane. Tajomstvo jeho úspechu spočíva v jeho zameraní na charakter nadovšetko. Celkovo je k dispozícii 18 hrateľných hrdinov, ktorí sa v priebehu hry postupne odomykajú. Kedykoľvek som zistil, že ma už bitky unavujú, odomkol som niekoho nového, kto by okamžite vzbudil môj záujem.
Hra má takmer Super Smash Bros. prístup k dizajnu postavy. Zatiaľ čo základné útoky a tlačidlá sú pre každého hrdinu rovnaké, každý z nich má svoje vlastné špecifické zvláštnosti, vďaka ktorým sa cíti výnimočný. Impa môže vytvárať svoje klony, aby rozsekala viac nepriateľov naraz, zatiaľ čo Revali sa môže vystreliť do vzduchu a zhora pršať šípy. Takéto rozdiely pridávajú do hry vrstvu experimentovania zakaždým, keď hráči odomknú novú postavu, čím sa opakujúce sa úlohy premenia na zábavné bojové ihrisko.
Runové schopnosti hrajú obrovskú úlohu v boji, čo je najvýznamnejšia zmena v hre od prvej Hyrule Warriors. Každá postava môže hádzať bomby, zmrazovať nepriateľov, chytiť kovové predmety a vytvárať ľadové steny na protiútoky nepriateľov, čím pridáva prekvapivú rozmanitosť k štandardnej bojovej slučke ľahkých/ťažkých útokov. A čo viac, spôsob, akým fungujú schopnosti, sa mení z postavy na postavu, čo dáva hráčom ďalší presvedčivý dôvod zmeniť veci pri každej misii a zistiť, aké škody môžu spôsobiť.
To je len špička ľadovca, pokiaľ ide o to, kam až vývojári zašli, aby sa boj neustále menil. Rôzne zbrane môžu úplne zmeniť sady pohybov, každá postava má špeciálnu schopnosť na pravej spúšti, ktorá je úplne jedinečná, a v príbehu sa neustále odomykajú nové kombá. Existuje ohromujúce množstvo možností, s ktorými si môžete zahrať, čo úspešne dokazuje, že existuje viac ako jeden spôsob, ako stiahnuť Hinox.
Dotiahnutý na limity
Najprv, Age of Calamity v porovnaní s originálom vyzerá zoštíhlene Hyrule Warriors. Vydanie pre Wii U obsahovalo menu plné herných režimov, ktorých úplné dokončenie trvalo viac ako 200 hodín, zatiaľ čo nová hra má jeden hlavný príbehový režim. Svetlá dyha sa ukáže ako ilúzia, pretože hra je skutočne preplnená obsahom.
Hra využíva Breath of the Wild's mapa ako svetová obrazovka, ktorá zobrazuje každú dostupnú misiu, podúlohu a odomknutú položku. Počas dobrodružstva sa mapa zapĺňa ikonami, čo je na konci úplne skľučujúce. Mať všetky ciele na jednom mieste je obrovské zlepšenie oproti pomerne neusporiadaným Hyrule Warriors. Stále je čo robiť, aj keď väčšina z toho sa točí okolo väčšieho sekania, ale je to menej prehnaná ponuka, v ktorej sa ľahšie orientuje.
So všetkým tým obsahom, Age of Calamity skutočne posúva Switch na jeho hranice. Je to obrovská hra, ktorá nie je bez technických nedostatkov. Šialené kombinácie môžu spôsobiť, že snímková frekvencia dočasne klesne na rýchlosť prezentácie. Ešte čudnejšie je, že hra niekedy nevysvetliteľne zdvojnásobí rýchlosť a vyzerá ako film prilepený na rýchly posun vpred.
Multiplayer berie najmä bremeno technickej bolesti. Hra obsahuje rozdelenú obrazovku pre dvoch hráčov, ktorá drasticky znižuje výkon hry na komediálny stupeň. Je to škoda, pretože ponúka skutočne príjemný zážitok z kooperácie na gauči, ktorý odmeňuje priateľov, ktorí dokážu koordinovať a realizovať bojový plán.
Šialené kombinácie môžu spôsobiť, že snímková frekvencia dočasne klesne na rýchlosť prezentácie.
Ku cti treba povedať, že hra mi ani raz nespadla, aj keď som mal pocit, že môj Switch práve vybuchne. Vždy to vyšlo z koktania bez úhony a bez chýb. V niektorých ohľadoch koktanie vyzerá takmer ako čestný odznak, ktorý dáva hráčom vedieť, že spustili vážne zničujúci útok. Nie je to ideálne, ale aspoň to nie je prelomové.
Rovnako ako samotná Zelda, aj táto hra môže mať občas pocit, že je v boji proti technológii až nad hlavu. To je však súčasť zábavy tohto žánru. Hry Musou majú veľké výkyvy, aby sa hráči cítili ako nezastaviteľná sila prírody. Napriek všetkému koktaniu, Age of Calamity úspešne oživuje Hyrulovu veľkú vojnu a umožňuje šampiónom dožiť sa ich titulu.
Náš pohľad
Hyrule Warriors: Age of Calamity nastavuje latku pre oba spinoffy Nintenda s rozprávaním príbehov A+, ktoré vylepšuje Breath of the Wild's svet a klamlivo rozmanitý boj riadený postavami. V srdci je to stále hra Dynasty Warriors, či už v dobrom alebo v zlom, ale vďaka tejto hre to pôsobí ako menej zbytočná námietka a viac ako nový začiatok polarizačného žánru.
Existuje lepšia alternatíva?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild je stále kráľom, ale Age of Calamity môže to byť najlepšia a najdostupnejšia musou hra.
Ako dlho to bude trvať?
Kampaň so zdravou dávkou vedľajších misií trvá severne od 20 hodín, ale na dosiahnutie 100% bude trvať dvojnásobok.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Ak ste milovali Breath of the Wild, je to vynikajúci doplnok, ktorý spätne pridáva k zážitku.
Odporúčania redaktorov
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes je nový chaotický spinoff
- 3 dôvody, prečo Hyrule Warriors: Age of Calamity nie je váš priemerný spinoff
- Hyrule Warriors: Age of Calamity ponúka bonusovú zbraň na záchranu Breath of the Wild