Dead Island 2 recenzia: všetka krv, žiadne mozgy

Mŕtvy ostrov 2.

Mŕtvy ostrov 2

MSRP $69.99

Podrobnosti o skóre
"Dead Island 2 je zábavný kúsok ultranásilia, ale premrháva jedinečnú príležitosť naservírovať masívnejší zombie príbeh."

Pros

  • Bohato detailný svet
  • Skvelé environmentálne rozprávanie
  • Chorobne uspokojujúce gore
  • Vysoko prispôsobiteľné zbrane

Zápory

  • Všeobecný zombie príbeh
  • Opakovaný boj na blízko
  • Nudné ciele misie

Pre hru, ktorá tak dychtivo volá prázdny svet influencerov a Kalifornčania s prázdnymi hlavami, Mŕtvy ostrov 2 sám o sebe určite nemá čo povedať.

Obsah

  • Útek z pekla-A
  • Pre drotárov
  • Opláchnite, opakujte

Dead Island 2 – Odhalenie rozšírenej hry [4K Official]

Rovnako ako väčšina zombie médií, dlho odkladané pokračovanie do roku 2011 Mŕtvy ostrov má na mysli jasný cieľ. Zavedie hráčov do post-apokalyptickej verzie Los Angeles, ktoré bolo po prepuknutí zombie v karanténe, takže zostávajúcich preživších necháva na seba. Je to jasná satirická premisa, keď sa dospelí posadnutí sociálnymi médiami a bezstarostní milionári menia na bezduché monštrá, ktoré žijú len preto, aby konzumovali. Je len škoda, že hack-and-slasher z pohľadu prvej osoby prekračuje túto mäsitú premisu v snahe o prepracované žánrové klišé.

Ak len hľadáte zábavu bez mozgu, Mŕtvy ostrov 2 je dokonale zábavná zombie hra, ktorá je až po okraj naplnená lahodnou krvou a špičkovým environmentálnym rozprávaním. Nikdy to celkom nenaplní svoju alegorickú premisu, s generickým rozprávaním a opakujúcimi sa misiami, ktoré som ku koncu prekonal.

Útek z pekla-A

Mŕtvy ostrov 2 sa odohráva ako zombíkmi zamorená óda na Johna Carpentera Útek z L.A. Sleduje skupinu preživších, ktorí sa snažia dostať z nočnej mory verzie Los Angeles, ktoré nechala americká vláda na smrť. Namiesto úplného prístupu otvoreného sveta vývojár Dambuster Studios rozdeľuje mesto na menšie, otvorené časti, ktoré poskytujú majstrovskú triedu v dizajne skvelých úrovní. Mólo v Santa Monike je bohato detailne spracovanou adaptáciou skutočnej veci, pričom chátrajúce jazdy sa menia na nebezpečné elektrické nebezpečenstvá. Ďalšia úroveň ma zavedie do obrovského filmového štúdia, reprezentovaného ako spleť prázdnych prívesov a hollywoodskych zvukových pódií.

Jeho bohato detailná verzia Los Angeles si len koleduje o satirizáciu.

Čo je tu najpôsobivejšie, je to, koľko environmentálnych príbehov je vtesnaných do každého jedného priestoru. Čoskoro som narazil do opusteného ovplyvňovateľského humbuku, ktorý je plný zrakových gýčov. V jednej miestnosti nájdem scenár „ospravedlnenia“ zo sociálnych sietí načmáraný na tabuli, ako sedí za kamerou. Vonku zakopnem do bazéna plného nafukovacích hračiek do bazéna a zombíkov v plavkách. V takmer akomkoľvek priestore, kam idem, dokážem presne zistiť, čo sa dialo predtým, ako ho zaplavili príšery. Je to druh detailov, ktoré očakávam od pohlcujúci sim Hitman alebo Korisť.

Čo je menej vzrušujúce, je jeho napísaný príbeh, ktorý sa vzhľadom na to, aký je svet fascinujúci, cíti ako premárnená príležitosť. Keď sa príbeh začne, zdá sa, že Dambuster berie a Úsvit mŕtvych prístup pomocou zombie ako záskoku pre privilegovaný svet Los Angeles vo všetkých jeho podobách. Ten hype dom TikTok, ktorý som našiel, pôsobí ako jeho moderná verzia Úsvit mŕtvych's mall, žarty zo spôsobu, akým influenceri upravujú a konzumujú obsah. Možno je to trochu cynické, ale je tu jasné tematické prepojenie, ktoré sa ponorí do druhu sociálnej alegórie, na ktorej je žáner postavený.

Táto myšlienka sa skutočne neprenesie cez hlavný príbeh. Namiesto toho sa pristihnem pri pomerne všeobecnom akčnom trháku, ktorý spája žánrové trópy zombie aj superhrdinov. Preživší je voči chorobe imúnny a musí prežiť, aby pomohol lekárovi nájsť liek – kde som to už počul? Stále som čakal, kým sa ten unavený príbeh rozvráti a pripojí ho k niektorým z presvedčivých tematických vlákien, ktoré som vo svete našiel. Z väčšej časti sú to len obliekanie. Zdá sa, že skutočný príbeh sa viac zaoberá vzdávaním pocty filmom a vágnym konceptom „hollywoodskeho konca“.

Kričiak kričí na pláži v Dead Island 2.

Samotní tí, čo prežili, sú rovnako štíhli a premrhajú zábavné obsadenie kalifornských výstredníkov s uponáhľanými oblúkmi postáv. V jednom príbehu stretnem znetvoreného muža, ktorý sa zaliezol do kanalizácie ako Disneyho beštia s zbierka DVD. Je tu smutný, sladký moment, keď ma prosí, aby som s ním zostala a pozrela si s ním film ho. Sotva ho znova uvidím, takže tento príbeh je väčšinou nenaplnený. Moja vlastná postava je ešte menej rozvinutá. Rozhodol som sa hrať za Carlu, motorkársku kaskadérku s veľkým prístupom, ale toto rozhodnutie ľutujem po tom, čo som si uvedomil, že jej osobnosť sa do značnej miery zredukuje na „kričať, veľa nadáva“.

Všetko mi príde trochu zastaralé a to je jediné miesto, kde sa začínam pýtať, či do hry vstúpil desaťročný vývojový cyklus pokračovania. Dizajn úrovní pôsobí moderne, ale jeho príbeh a postava majú pocit, že uviazli v období začiatku 2010-tych rokov, kde boli stále cieľom dospievajúci chlapci. Je to len sklamanie, pretože jeho bohato detailná verzia Los Angeles len prosí o satirizáciu.

Pre drotárov

Mŕtvy ostrov 2 je našťastie oveľa úspešnejší, pokiaľ ide o zombie krviprelievanie, hoci jeho časti sú podobne zmiešané. Hlavný bojový hák je postavený na útokoch z prvej osoby na blízko, pričom hráči majú lopaty, hrable, krompáče a ďalšie. Je tu pôsobivý arzenál zbraní, s ktorými sa môžete hrať, a každú z nich je možné prispôsobiť elementárnym poškodením a ďalšími bonusmi. Z toho experimentovania je morbídna radosť; Strávil som pomerne veľa času pripevňovaním úprav na nástroje, aby som videl, ako vizuálne ovplyvnia moju zbraň. Mojím obľúbeným vynálezom v mojej hre bola dlhá palica, ktorú som v podstate premenil na dobytok tým, že som mu dal elektrickú podporu.

Zombie Dead Island 2

Základný systém útoku na blízko je trochu tenký, väčšinou vyžaduje, aby hráči stláčali jednu spúšť znova a znova. Pri silových útokoch sa dá podržať a je tu tlačidlo blokovania, ale to je asi tak všetko, čo sa týka základov. Dokonca aj elementárne vylepšenia sú len otázkou pridania efektu stavu na zásah. V mnohých bitkách proti silnejším šéfom som sa jednoducho pristihol, že okolo nich v tesných kruhoch stláčam jedno tlačidlo, kým nezomrú.

Príťažlivosť tu pochádza z testovania rôznych zbraní, ktoré prinášajú potrebnú rozmanitosť a nuansy. Vidly mi napríklad umožňujú držať sa v bezpečnej vzdialenosti od nepriateľov a pichať do nich, zatiaľ čo policajný obušok núti hráčov, aby sa rýchlo približovali. Rýchle zbrane najviac ťažia zo systému, ale ťažšie zbrane nie sú až také uspokojivé. Udieranie ťažkým kladivom je ako hojdanie bazénových rezancov pod vodou. Existuje odpor voči výkyvom, vďaka ktorému sa tieto zbrane cítia zvláštne bez tiaže.

Dead Island 2 screenshot zombíkov okolo postavy postavy.

Napriek niektorým z týchto nedostatkov boj na blízko stále do značnej miery kliká. Je to vďaka Dead Island 2 groteskný a krásny systém mäsa. Bez ohľadu na to, kde seknem zombie, vidím, ako sa jeho koža a šľachy začínajú oddeľovať. To mi umožňuje zamerať sa na konkrétne končatiny, odrezať im chodidlá ostrým predmetom alebo rozbiť lebku bejzbalovou pálkou. Je to žalúdkový efekt na rovnakej úrovni ako násilie Sniper Elite 5, ale aj praktický. Vždy presne vidím, kam môj zásah dopadol a ktoré časti ľudského tela sú blízko k prasknutiu. Je to dynamická vrstva na vrchole niečoho mechanicky sa opakujúceho.

Boj sa nakoniec prehĺbi, hoci dosiahnutie tohto bodu trvá prekvapivo dlho. Svoju prvú zbraň by som dostal až po piatich hodinách a ešte neskôr by som dostal pomalé odkvapkávanie schopností, ako napríklad útok zúrivosti. Vždy oceňujem hru, ktorá nehrá všetky svoje karty hneď do konca a učí nové nápady až do konca, hoci boj trvá trochu príliš dlho, kým sa skutočne uvarí. Svoju drážku som našiel až vtedy, keď som mohol prechádzať medzi elektrickými guľometmi a jedovatými bejzbalovými pálkami, čo mi umožnilo žonglovať s rojmi zombíkov na akúkoľvek vzdialenosť.

Príbeh síce nepristane, ale násilie v pieskovisku stojí za výlet.

To, čo naozaj všetko spája, je jeho systém výhod, ktorý pridáva veľa šikovného potenciálu prispôsobenia. Každý preživší môže zbierať a vybavovať karty, ktoré výrazne menia jeho herný štýl. Moja verzia Carly bola z veľkej časti postavená na blokoch a pultoch, pretože nepriateľov omráčila úspešným odrazením a potom znovu získala zdravie, keď ich vyleštila príšerným finišerom. Vylepšil som aj niektoré z jej sekundárnych schopností a dal som jej lietajúci dropkick, ktorý mi umožnil odpáliť nepriateľov z budov alebo mól.

Mŕtvy ostrov 2 je hra pre majstrov. Je to všetko o tom, že si vezmete tie najzákladnejšie nástroje a pokúsite sa z nich vyťažiť čo najviac kilometrov, ako keby smetiar dláždil všetko, čo nájdu, do zbrane. Ako systém sa šikovne hodí do zombie hry o postavách, ktoré sa snažia prežiť pomocou čohokoľvek, čo im príde pod ruku. Príbeh síce nepristane, ale násilie v pieskovisku stojí za výlet.

Opláchnite, opakujte

Existuje veľa aspektov veľkého obrazu Mŕtvy ostrov 2 ktorý ho pripravil na úspech. Boj je morbídne zábavný a každé prostredie pôsobí neuveriteľne zreteľne a plné detailov. Je teda škoda, že príbehové misie, ktoré to všetko spájajú, sú také fádne. Na papieri je v niektorých naratívnych nastaveniach vidieť veľa kreativity. Jedna skorá misia ma prinútila zničiť svadbu a zabiť doslova bridezillu. Ďalší ma posiela na mólo v Santa Monike, kde sa nakoniec stretnem s príšerkou z promenády v dementnom klaunskom mejkape. Každá misia je komediálny malý kalifornský hororový film.

Mám pocit, že každý jeden cieľ, ktorý som dostal, je nejaký systém kľúčov a zámkov.

Súčasná hrateľnosť týchto misií nie je taká rôznorodá. Takmer v každej misii sledujem smerový bod k dverám, ktoré je potrebné otvoriť, alebo k zariadeniu, ktoré je potrebné zapnúť, aby zistilo, že je zamknuté. Potom som poslaný na nejaký druh odbočky, aby som našiel to, čo potrebujem, aby som sa mohol hýbať. V určitom okamihu mám pocit, že každý jeden cieľ, ktorý som dostal, je nejaký systém kľúčov a zámkov. To je najzreteľnejšie v jednej neskorej hernej misii, kde som vstúpil do drahého obchodu s mobilnými telefónmi. Potrebujem získať prístup k informáciám v telefóne, ale po kliknutí naň zistím, že servery sú vypnuté. Zamierim do serverovne a kliknem na dvere, aby som zistil, že sú zamknuté. Zamierim na recepciu nájsť kľúč, len aby som našiel poznámku, že kľúč je so zombifikovaným zamestnancom vonku. To je zámok v zámku v zámku.

Medzi týmito cieľmi sa zvyčajne ocitnem v boji s rojom zombíkov. Tieto bojové stretnutia majú tendenciu sa ťahať dlhšie, než by som kedy chcel, pričom zombie vytekajú z vetracích otvorov alebo sa tam len náhle objavia. Nepomáha, že rozmanitosť nepriateľov je tu dosť obmedzená, pretože Dambuster sa väčšinou drží humanoidných tvarov. Existuje niekoľko dizajnových zvratov, ako sú silne polstrované hasiče, ktoré sa ťažšie presekávajú alebo polievajú chlapci nesúci krehké džbány čakajúce na elektrifikáciu, no väčšina príšer sa cíti ako ľahké variácie na jeden ďalší.

Dani si zapáli cigaretu, keď na ňu zozadu zaútočia zombie v kľúčovom umení Dead Island 2.

Vedľajšie misie pomáhajú prelomiť tú monotónnosť a prinášajú na stôl viac nápadov. V jednej línii questov som pomáhal ovplyvňovateľovi sociálnych médií natáčať videá, v ktorých potrebujem zabíjať zombíkov špecifickým spôsobom, napríklad ich usmrtiť elektrickým prúdom pomocou rozbitého vozíka. Je to pre mňa hlúpy, groteskný spôsob, ako sa zapojiť do niektorých nuancií Mŕtvy ostrov 2environmentálny boj. Je len škoda, že len zriedka dostanem rovnakú energiu v hlavnom príbehu.

Bavilo ma tu toľko, koľko by som si užil pri sledovaní špinavého béčkového filmu, ale Mŕtvy ostrov 2 nerobí veľa pre to, aby posunul preplnený (a starý) žáner zombie dopredu. Ohromujúci príbeh a všeobecný nedostatok kreativity v dizajne misií vo mne vyvolali hlad po výraznejšom jedle. Niekde v arzenáli Dead Island je dômyselné odstránenie amerických privilégií, hrana, ktorá sa vekom možno otupila. Aby séria prežila ďalšie desaťročie, možno bude musieť zasiahnuť brúsny kameň a vytvoriť bod, ktorý môže skutočne prepichnúť kožu.

Mŕtvy ostrov 2 bola preskúmaná dňa a PlayStation 5 pripojený k a TCL 6-Series R635.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie modifikácie zbraní a výhody v Dead Island 2
  • Ktorú postavu by ste si mali vybrať v Dead Island 2?
  • Ako získať poistky v Dead Island 2
  • Dead Island 2 sa vyhýba stretu Star Wars Jedi posunutím dátumu vydania
  • Dead Island 2 sa posunul späť na apríl, čím sa sezóna oneskorenia v roku 2023 začala skoro