Recenzia God of War Ragnarok: super veľké pokračovanie vyvoláva peklo

Obrie jašterice monštrum skáče na Kratosa v God of War Ragnarok.

God of War Ragnarok

MSRP $69.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
"God of War Ragnarok prináša vzrušujúcejšiu akciu vo väčšom, aj keď nie nevyhnutne lepšom pokračovaní."

Pros

  • Zatiaľ najlepšia Kratosova charakteristika
  • Fantastický súboj
  • Viac možností prispôsobenia
  • Odmeňujúci prieskum

Zápory

  • Nerovnomerný príbeh
  • RPG systémy stále neklikajú
  • Technicky stagnuje

Asi po 25 hodinách God of War Ragnarok, zažil som prvý skutočný moment ticha v búrlivej akčnej hre. Po návrate z dlhej exkurzie do Svartalfheimu so svojimi príliš ukecanými spoločníkmi Kratos vojde do svojho v spálni a ticho sedí, keď uvažuje o svojom čoraz napätejšom vzťahu so svojím synom Atreom. Jeho normálne neotrasiteľný stoicizmus praskne práve natoľko, že nechá preniknúť vzácny moment zraniteľnosti, ako môžete skoro chytil slzu, ktorá sa mu skotúľala po popraskanej tvári, kým sa utiahne spať – jediné miesto, kde môže uzdraviť.

Obsah

  • Video recenzia
  • Ragnarok sa blíži
  • Konečná akčná hra
  • Väčšie, nie lepšie

Je to najlepší a zároveň aj najpodceňovanejší moment v hre, ktorá si to rada dáva.

Exkluzívne akčné dobrodružstvo PlayStation je nepochybne pôsobivé dielo, ale Kratos tu bojuje so známym nepriateľom: syndrómom pokračovania. V snahe zjednotiť fenomenálny a sebareflexívny rok 2018 Reštart God of War, vývojár Santa Monica Studio zvolil prístup k vývoju „viac je viac“. Existuje viac postáv, viac skúmania, viac hádaniek, viac vtipov – čo si len spomeniete. Ak je niečo, čo sa vám na poslednom Kratovom výlete páčilo (alebo nie), môžete sa staviť, že tu toho uvidíte dvakrát toľko.

Súvisiace

  • Najlepšie ovládače PS5 pre rok 2023
  • Premeňte svoj PS5 na farebný návrat pomocou týchto priesvitných čelných panelov
  • PlayStation sa dostáva do streamovania vreckovej hry s Project Q

God of War Ragnarok je oveľa väčší ako jeho predchodca, aj keď nie je vo svojej podstate lepší. Pripomína to skôr skok medzi originálom Boh vojny v roku 2005 a God of War 2, ktorý ponúka do značnej miery podobný zážitok až po jeho dejové rytmy. Tento väčší rozsah vytvára chaotický príbeh, ktorý stráca časť intimity predchádzajúcej hry, ale kompromisom je ešte ostrejší boj, ktorý ďalej etabluje franšízu ako Boha akčných hier.

Video recenzia

Ragnarok sa blíži

God of War Ragnarok je skôr „druhou časťou“ ako pokračovaním. Pokračuje v príbehu reformovaného vraha bohov Kratosa a jeho syna Atrea, ktorý sa v roku 2018 cítil trochu nedokončený po tom, čo dvojica neúmyselne ohlásila skorú zimu Fimbulwinter. Príbeh tu začína o tri roky neskôr, keď sa dlhá zima konečne končí... čo znamená, že kataklizmatický Ragnarok podľa proroctva nezostáva pozadu.

Príbeh je najlepší, keď sa stíši a sústredí sa na vzťah Kratosa a Atreusa.

Ako si asi viete predstaviť z tohto popisu, pokračovanie si vyžaduje veľa veľkolepejšie rozprávačské výkyvy než jeho predchodca. Zatiaľ čo posledný diel bol osviežujúco obsiahnutou drámou o Kratovom napätom vzťahu s jeho synom, Ragnarok je skôr rozľahlým eposom, ktorý je širšie zameraný na prerozprávanie severskej mytológie. Napríklad obsadenie jeho postáv sa výrazne rozširuje o impozantnejších bohov, ako sú Thor a Odin, a múdre rozprávanie. parťákov, ktorí žartujú, ako keby boli na konkurze do filmu o superhrdinoch (vracajúci sa Mimir sa okamžite zmení zo smiešneho na žartovný byt tu).

Aj keď je príbeh dostatočne zábavný ako mytologické vyvádzanie, je to trochu krok nadol v kontexte predchádzajúceho dobrodružstva Kratosa a na základe vlastných zásluh. 2018 Boh vojny bola prelomovým momentom pre príbehy videohier, keď bola uvedená na trh hlavne preto, že to bola hra v rozhovore s vlastnou minulosťou. Prehodnotila hyper-násilnú sériu a obratne ich pretavila do dojímavého príbehu o smútiacom otcovi, ktorý sa zúfalo snaží zabezpečiť, aby jeho dieťa nezdedilo jeho chyby. Je to intímna hra, ktorá sa sústreďuje (doslova, vďaka triku s jedným záberom) na hŕstku dobre vyvinutých postáv.

Kratos a Thor sa stretnú v God of War Ragnarok.

Ragnarok nadväzuje na tieto myšlienky, aj keď oveľa menej sústredeným alebo introspektívnym spôsobom. Potenciálne premyslené poznatky o rodičovstve súperia o čas s vágnymi úvahami o povahe vojny a tínedžerských trópoch. Je tu malý priestor na jemnosť, pretože ukecané postavy majú tendenciu prehadzovať celý svoj emocionálny stav jedna na druhú, aby vyplnili každú chvíľu ticha počas prieskumu. Všeobecné tempo tiež trpí nárastom rozsahu, pričom rozšírené obsadenie vytvára viac naratívnych vedľajších odbočiek, ktoré môžu prerušiť hlavný príbeh na celé hodiny. Vyzerá to ako menej hra a viac plán televíznej relácie, ako keby spoločnosť Sony predvídala, že nehnuteľnosť bude potrebovať viac postáv, ak ju chce zmeniť na multimediálny moloch ako Posledný z nás.

Nie je prekvapením, že príbeh je najlepší, keď sa stíši a sústredí sa na vzťah Kratosa a Atreusa. Uprostred všetkého toho apokalyptického hluku je tu krásny príbeh o otcovi, ktorý sa učí dôverovať svojmu synovi a vážiť si čas, ktorý s ním zostane, kým ho nezničí dospelosť. Veterán série Christopher Judge predáva tieto nežné momenty úžasným výkonom ako Kratos, hrať najzraniteľnejšiu (a najzábavnejšiu) verziu postavy, akú sme doteraz videli.

God of War Ragnarok Atreus

Je tu dojímavý moment, ktorý sa ma drží, keď uvažujem o chaotickom dobrodružstve. Počas výletu do Valheimu Atreus, ktorý miluje zvieratá, trvá na tom, aby sa Kratos zastavil a vyslobodil medúzu uväznenú v piesku. Dvaja prechádzajú cez dlhú kobku a spolupracujú, aby dostali stvorenie von. Na konci sa Atreus čuduje, prečo by Kratos zastavil svoju výpravu za záchranou sveta kvôli zbytočnej záchrannej misii. Odpoveď je jednoduchšia, ako si Atreus myslí: Kratos chce so svojím synom stráviť toľko času, koľko len môže, s časom, ktorý im spolu zostáva, smrť alebo kataklizma. Na konci mojej cesty som si prial, aby som s nimi mohol zažiť viac takýchto chvíľ.

Konečná akčná hra

Hoci jeho prístup k rozprávaniu môže fanúšikov rozdeliť, RagnarokSúboj je nepochybne veľkolepý. Budovanie z základ predchádzajúcej hry, pokračovanie zachováva všetko, čo fungovalo, nedotknuté, ale otáča číselníky len natoľko, aby sa bitky cítili ako nové. Po prvé, Kratos môže tentoraz použiť svoju uspokojujúco ťažkú ​​leviatanskú sekeru aj svoje rýchle Blades of Chaos (ktoré boli v roku 2018 prírastkom do neskorej hry) hneď zo skoku. Vďaka tomu je boj vopred pestrejší, pretože som mohol plynulo prepínať medzi nástrojmi v závislosti od toho, či som potreboval rýchlo zlikvidovať kopu nepriateľov alebo zamerať svoju silu na jedného.

S dostatkom majstrovania som bol schopný vytvoriť svoju ideálnu akčnú hru z mojich obľúbených kúskov tohto žánru.

Veľkou zmenou je tu zvýšený dôraz na elementárne útoky. Podržaním tlačidla trojuholníka zmrazíte Kratosovu sekeru a rýchlym stlačením zapálite jeho čepele. Obe poskytujú Kratosovi prístup k ešte väčšiemu počtu útokov a rozširujú jeho už tak pôsobivú sadu pohybov prostredníctvom stromov schopností. Existuje oveľa lepšia motivácia na skutočné použitie týchto útokov. Vykonajte ich dostatočne často a hráči môžu k jednotlivému pohybu pridať modifikátor, ktorý zvýši jeho poškodenie, omráčenie a ďalšie. To pridáva do mixu novú vrstvu prispôsobenia, ktorá umožňuje hráčom prispôsobiť si inak priamočiary súbor pohybov.

Tento systém ide ruka v ruke s rámcom RPG predstaveným v roku 2018, ktorý tu zostáva trochu hit-and-miss. Zvyšovanie štatistík je stále zanedbateľné, takže honba za vybavením „stúpajúca čísla“ je skôr únavná ako uspokojivá. Výbavové výhody však tentoraz žiaria viac. Na konci hry som mal na sebe oblečenie, ktoré by mi umožnilo liečiť sa dokončovaním nepriateľov ako napr Doom a zmraziť čas na úspešných dodge roliach ako Bayonetta. S dostatkom majstrovania som bol schopný vytvoriť svoju ideálnu akčnú hru z mojich obľúbených kúskov tohto žánru.

To si obzvlášť vážim Ragnarok dáva mi viac príležitostí na testovanie mojej zostavy. V predchádzajúcej hre pochádzala jediná skutočná kontrola zručností hrozne tvrdé Valkýra bojuje čo prinieslo porovnanie Dark Souls. Variácia týchto návratov je tu, ale za tým je viac nezabudnuteľných príšer, ktoré ma prinútili využiť každý nástroj v mojom arzenáli. Jeden boj proti obrovskému zvieraťu zamknutému v trezore ma prinútil osvojiť si moje inak ignorované schopnosti odraziť, čo prehĺbilo môj prístup k boju na zvyšok mojej cesty.

Kratos sa stretne s monštrom v God of War Ragnarok.

Oveľa väčšiu úlohu v tejto hre zohrávajú aj spoločníci. Atreus je obzvlášť inštrumentálnejší v boji, čo pridáva do mixu nejakú vítanú rozmanitosť. A aj keď nebudem zachádzať do podrobností o tom, akú úlohu hrá, existuje dôvod, prečo trávime toľko času s Atreusom v pokračovaní: RagnarokPríbeh je v konečnom dôsledku o ňom viac ako o Kratovi. Aj keď s jeho otcom trávime podstatne viac času, toto je príbeh o dospievaní a tínedžer, ktorý hľadá svoju vlastnú identitu – niečo, čo bolo prekvapením predchádzajúcej hry záverečný zvrat. Mám podozrenie, že toto rozhodnutie môže byť pre niektorých fanúšikov polarizujúce, najmä preto, že herec Sunny Suljic nemôže vyrovnať sa Judgeovmu tour-de-force Kratosovi (skutočný hlas mladého Suljica dozrieval výroba). Je to však oblasť, v ktorej má Santa Monica Studio skutočne pocit, že je dostatočne sebavedomé na to, aby sa vymanilo zo svojej komfortnej zóny a pridalo niečo nové do pokračovania, ktoré inak hrá bezpečne.

Väčšie, nie lepšie

Hneď z jednej z úvodných sekvencií hry je jasné, že Santa Monica Studio sa tentoraz drží bližšie k vzorcu. Najpamätnejšie naratívne rytmy hry z roku 2018 sa tu odzrkadľujú spôsobom, ktorý pôsobí trochu vypočítavo, ako keby ste pracovali z prezentačného balíka toho, na čo fanúšikovia dobre reagovali, a pokúšali sa zdvojnásobiť. Spravodlivo, toto je kritika, ktorú by ste mohli vzniesť takmer proti akémukoľvek pokračovaniu hry (pozri vynikajúce Horizont Zakázaný západ) a nie je to niečo, čo negatívne ovplyvňuje hru; jednoducho to tiež nie je úplne návykové.

nie je to lepšie. nie je to horšie. Je to len viac.

Vezmite si napríklad prieskum. Boh vojny (2018) bol chválený za svoju menšiu oblasť otvoreného sveta, jazero deviatich, ktoré umožnilo Kratosovi a Atreovi plaviť sa po okolí pri hľadaní podstatných vedľajších úloh. Táto myšlienka sa tu opakuje viacero otvorených priestorov naprieč deviatimi sférami, ktoré majú rovnaký všeobecný formát. To, čo fungovalo v roku 2018, tu stále veľmi funguje. Prieskum je mimoriadne obohacujúci vďaka obrovským priestorom, ktoré sú plné cenných pokladov a sú šikovné environmentálne hádanky (hoci spoločníci neveria, že ich viete vyriešiť, súdiac podľa ich konštanty rady). Vrcholom sú stále aj vedľajšie úlohy, pretože niektoré z najlepších príbehových momentov pochádzajú z úplne voliteľného obsahu. Jednou z prvých vedľajších misií je Kratos, ktorý oslobodzuje uväznenú veľrybu, ktorej telo sa premení na svoj vlastný hlavolamový ostrov, výnimočnú úlohu, ktorá šikovne odráža Kratosove vlastné neistoty.

Nemohol som si pomôcť, ale mal som pocit, že tentoraz sa momenty zmazali. Prebytok hádaniek, nárast zberateľských predmetov, prebytok rozhovorov pri jazde medzi miestami – málo z toho sa ma drží rovnako, ako môj pomerne kompaktný výlet okolo jazera deviatich deň. Iste, je to všetko zábavné, ale preexponovanie spôsobí, že jednotlivé momenty menej vyniknú vo veľkolepom dobrodružstve so skokmi do ríše. nie je to lepšie. nie je to horšie. Je to len viac.

Kratos a Atreus sa plavia po vode v God of War Ragnarok.

To nepomôže Ragnarok nepociťuje také zlepšenie po technickej stránke. Napriek tomu beží na PS5, táto hra vyzerá ako hra pre PS4, pretože skrýva načítanie pomocou šikovného triku na cestovanie po ríši. Koniec koncov, nie je to niečo, čo by ma trápilo. Ragnarok je neoddeliteľná od svojho predchodcu a je len spravodlivé, že fanúšikovia, ktorí ešte neaktualizovali, môžu skutočne vidieť neúplný príbeh až do jeho konca. Ale pridáva to na pocite stagnácie a ešte viac ho spája s veľkým, ale bezpečným God of War 2.

Ak zniem, že Kratos je príliš tvrdý na svojho syna, je to preto, že vidím, čoho je táto séria schopná. Štúdio Santa Monica v roku 2018 krásne pretvorilo franšízu s odvážnou hrou, ktorá patrí medzi to najlepšie zo svojej generácie. Za všetky moje kritiky, God of War Ragnarok je stále míle pred svojimi rovesníkmi vďaka svojej bezkonkurenčnej akcii, úžasnej krajine a emocionálnemu rozprávaniu. Od pokračovania som chcel viac, ako očakávam od mnohých fanúšikov, no v tomto ohľade sa mám od Kratosa stále čo učiť. Možno musím prestať byť tak úzkostlivý, aby dozrelo, a namiesto toho ho oceniť za to, čím je, za rastúce bolesti a tak ďalej.

God of War Ragnarok bol recenzovaný na PS5.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie hry pre PS5 pre rok 2023
  • Najlepšie RPG pre PS5
  • Najlepšie pripravované hry pre PS5: 2023, 2024 a ďalšie
  • PlayStation odhaľuje nové funkcie a používateľské rozhranie pre svoj PS5 Access Controller
  • Najlepšie exkluzivity pre PS5