The Last of Us časť I
MSRP $70.00
„Aj keď sa jeho vizuálne vylepšenia zdajú zbytočné, The Last of Us Part I prináša kľúčové inovácie v prístupnosti, ktoré umožnia viacerým hráčom vychutnať si trvalú klasiku.“
Pros
- Príbeh je stále silný
- Left Behind úžasne zostarol
- Niektoré pozoruhodné technické vylepšenia
- Bonusové režimy pridávajú hodnotu opakovania
- Orientačná dostupnosť
Zápory
- Sotva remake
- Drahé za to, čo sa ponúka
Po niekoľkých rokoch prestávky od hrania som si v roku 2014 kúpil PS4. Prišiel s bezplatnou kópiou The Last of Us remastered, hru, o ktorej som okrem jej vynikajúcej povesti medzi kritikmi veľa nevedel. O necelý týždeň som zistil, že hľadím na svoj televízor s otvorenými ústami, keď som spracovával ohromujúcu poslednú hodinu hry. "Takže toto dokážu videohry," pomyslel som si. Môj predtým úzky pohľad na médium ako na únikovú zábavu bol rozbitý dokorán ako golfová palica na lebku.
Obsah
- Stále najlepšie
- Pekné za cenu
- Dostupnosť v spätnom pohľade
Medzi tým a vydaním sa veľa zmenilo o videohráchThe Last of Us časť I, nový remake klasiky PS3 od Sony, ktorý dostal inováciu na PS4. Aj keď to bolo odhalenie ešte v roku 2014, vývojári odvtedy vzali jeho vytúženú krv a vstrekli ju do všetkého od Boh vojny do Vykrádač hrobov. Vrátiť sa k rozžiareniu PS5 osem rokov po tom, čo som prvýkrát hral remaster, mi pripadá trochu ako návrat do roku 1985 Super Mario Bros. Aj keď mnohé hry, ktoré dnes hrám, majú svoju DNA, vždy to bude nula pacienta.
The Last of Us časť I ukazuje, že odvážna akčná hra Naughty Dog je stále pretrvávajúcou klasikou, ktorá nezostarla ani o deň. Aj keď je to z veľkej časti preto, že to Sony nedovolí, o čom svedčí väčšinou zbytočný remake, ktorý zmysluplne nevylepšuje dokonale moderný (a oveľa lacnejší) remaster hry z roku 2014. Projekt však opäť posúva priemysel vpred dôležitým spôsobom: zvýšením latky dostupnosti v minulosti, súčasnosti a budúcnosti hier.
Stále najlepšie
The Last of Us časť I je ťažká hra na kritiku z rôznych dôvodov, ktoré budú čoskoro jasné. Bez ohľadu na to, koľko filozofických výčitiek mám k celej myšlienke existencie remaku, stále je to najlepšia verzia toho, čo by som považoval za najlepšiu videohru roku 2010. Čisto zameranie sa na text zostáva fenomenálnym zážitkom, ktorý len málo hier plne replikovalo – vrátane vlastného pokračovania.
Hra rozpráva príbeh Joela, otca, ktorý prežil sám počas apokalypsy podobnej zombie po tom, čo bola jeho dcéra zabitá. Dlho po tejto tragédii sa Joel ujme práce prepraviť kus vzácneho nákladu po celej krajine. Tým nákladom je Ellie, mladé dievča, ktoré je zdanlivo imúnne voči chorobe, ktorá z ľudí robí „klikačov“ napadnutých hubami. Prekrúcanie otcovského Ideál „ochrancu“ Joel začína s Ellie zaobchádzať ako s nevedomou náhradnou dcérou na svojej ceste, aby ju odovzdal skupine zvanej Svetlušky.
Sústredená povaha Posledný z nás je stále najlepšia vlastnosť hry.
Brilantnosť Posledný z nás bol vždy v spôsobe, akým sa riadi hráčskym vnímaním protagonistov videohier. Predpokladáme, že Joel je hrdina, pretože hry nás do veľkej miery stavajú do hry spravodlivého dobrého chlapa. Posledný z nás núti hráčov, aby prehodnotili túto myšlienku pomocou konceptu nespoľahlivého rozprávača, aby prehodili na hlavu naše kedysi uznávané pravdy o jazyku videohier. Ide o nápad, ktorý funguje len tak dobre, ako funguje vďaka svojej interaktívnej povahe, ktorá dáva hráčovi kontrolu nad Joelovými akciami – niečo, čo je v sérii pripravovaná televízna adaptácia bude musieť obísť.
Trvalá sila jeho zničujúceho príbehu závisí od momentu, keď sa hráči pozrú a uvidia krv na svojich rukách. Láka hráčov na chorobne uspokojujúce stealth zabíjanie a boj so zbraňami (doplnené o krvavé násilie, ktoré je ešte úžasnejšie s vylepšeným vizuálom a ostrými 60 snímkami za sekundu) predtým, než ich privedie k strašnému finále, ktoré znovu zakontextualizuje celý hra. Niektorí to považujú za lacný trik. Iní naďalej úplne míňajú pointu tým, že sa zhromažďujú za Joelom ako za milého hrdinu. Bez ohľadu na to, kam spadnete, je to stále vzácna videohra s veľkým rozpočtom, ktorá si je vedomá toho, ako môže samotná hra odovzdať správu.
Je obzvlášť poučné vrátiť sa do hry po roku 2020 The Last of Us časť II, hra, na ktorej toto opätovné vydanie jednoznačne ťaží. Pokračovanie je nafúknuté v porovnaní s elegantným príbehom jeho predchodcu. Snaží sa klásť chaotické otázky o cyklickej povahe násilia, ale nemôže si pomôcť, ale nezahŕňa režim New Game+, v ktorom si môžete ponechať všetky svoje chladné zbrane v ďalšom hraní. Sústredená povaha Posledný z nás je stále najlepšou črtou hry s pôsobivými príbehovými rytmami pretkanými žiarivými momentmi napätého stealth, zombie hororu a filmovej akcie.
V skutočnosti je najväčším odhalením nového balenia práve to, aké fantastické hry Zanechal DLC stále je, ktorý sa tu tiež mení. Dvojhodinový príbeh o Ellie, ktorá hľadá lieky v opustenom nákupnom stredisku, obstojí ako jedna z najlepších hier od Naughty Dog. Bonusová epizóda vyvažuje nežné a tragické momenty ľudského života, pričom zasiahne tie najlepšie mechanické údery hlavnej hry v stručnejšom balení, ktoré je nezabudnuteľné od konca do konca.
Ak ste nikdy nehrali žiadnu verziu Posledný z nás, Časť I zachováva svoju silu a zároveň dodáva svieži lesk. Ak ste to už hrali, je to úplne iný rozhovor.
Pekné za cenu
Je ťažké necítiť sa cynicky ohľadom projektu, keď prekračujete hranice samotného textu. Umiestnené ako základný remake a v cene 70 dolárov ako nové vydanie PS5, The Last of Us časť I v mnohých ohľadoch sa snaží ospravedlniť svoju vlastnú existenciu. Je neúprimné nazývať to remake vzhľadom na to, ako málo z jeho vylepšení má významný rozdiel oproti remasteru z roku 2014. Je to ako pozerať sa na 4K reštaurovanie filmu: nezmení to nič na vašom vzťahu k dielu, len si od neho vyčistíte okno.
Posledný z nás nikdy nebolo dobré kvôli časticovým efektom.
The Last of Us časť I je nepochybne lepšie vyzerajúca hra ako verzia z roku 2014. Oheň sa zúrivo valí ulicami vo svojej trýznivej úvodnej sekvencii. Krajiny zdôrazňujú krásu stále prítomnú v pekelnom svete hry s úžasnou grafickou vernosťou. Tváre sú výraznejšie a prinášajú extra silu do momentov, ako je záverečná konfrontácia Ellie s Joelom. A všetko sa deje v oveľa čistejších 60 snímkach za sekundu, vďaka čomu je akcia rýchlejšia a plynulejšia ako kedykoľvek predtým.
Prečo sa teda na mojej skúsenosti nič nezmenilo?
Po prehratí ikonického intro remaku som okamžite spustil remaster, streamovanie z PS Plus cez cloud. Prvých pár minút som cítil rozdiel. Počas úvodnej prestrihovej scény hry bolo všetko trochu neprirodzenejšie, od digitálnejších tvárí až po trhanú snímkovú rýchlosť. A potom som získal kontrolu. V krátkom čase sa moja myseľ prispôsobila vizuálom a prestal som cítiť, ako sa rám úplne prepadá. Môj mozog zaplnil medzery a moja reakcia na scénu, ktorá sa odohrala, bola identická.
Hovoril som so svojím spolupracovníkom Tomasom Franzesem o svojich skúsenostiach a pýtal som sa, prečo som nebol ohromený funkciami, ako sú radikálne vylepšené časticové efekty hry. On odpovedal, "Posledný z nás nikdy nebolo dobré kvôli časticovým efektom.“
Má pravdu. The Last of Us remastered nevyzerá to fotorealisticky, ale koho to zaujíma? Keď si spomeniem na svoje skúsenosti s ním, jeho technický výstup nie je to, čo ma drží. Je to atmosféra, dôkladne vymyslený dystopický svet, emocionálny vzťah s tým, ako umožňujem Joelovo pomýlené pátranie. Možno som mal názory na jeho niekedy bezradnú A.I. v tom čase (čo sa drasticky zlepšilo v Časť I), ale akákoľvek kritika sa už dávno rozplynula. A keď už hovorím o The Last of Us časť I za ďalších 10 rokov určite nebudem chváliť ani si pamätať počet častíc na obrazovke.
Remake sa do značnej miery cíti ako marketingová príležitosť pre spoločnosť Sony, ktorá ťaží z pripravovanej televíznej adaptácie hry s drahou inováciou. Robí to bez toho, aby som urobil nejaké zmysluplné zmeny, ktoré by zmenili môj vzťah k práci, niečo vynikajúce prerobí akoTieň kolosu alebo Duše démonovrobiť. Nové funkcie, ako sú spoločníci, ktorí majú lepšie povedomie o expozícii, prispejú k skvelým vývojárom hier Konferenčný rozhovor, ale nespôsobia, že niekto, kto hral originál, bude mať pocit, že svoje peniaze minul múdro peniaze.
Nemám v úmysle podkopať vášnivú prácu, ktorá bola venovaná prestavbe The Last of Us časť I. Naughty Dog premenil dve generácie starú hru na moderný zázrak. Zahŕňa dokonca šikovné nové funkcie, ako sú režimy permadeath a speedrun, ktoré poskytnú starým fanúšikom nový dôvod hrať. Ale najlepšie remake zachovávajú pocit z hrania hry pri jej prvom vydaní, vďaka čomu vyzerá rovnako pôsobivo ako vtedy. The Last of Us časť I Cítim sa rovnako, ako si to pamätám v roku 2014. Ale to preto, že je.
Dostupnosť v spätnom pohľade
Je tu jedna vec, ktorá sa pre mňa zmenila medzi hraním remasteru a remake: odvtedy som sa stal extrémne krátkozrakým. Keď som hral hru v roku 2014, sedel som desať stôp od 42-palcovej 1080p obrazovky Vizio krivo pripevnenej na mojej stene a videl som každý detail. hral som The Last of Us časť I na 55-palcovom 4K TCL displeji zo vzdialenosti päť stôp a potreboval som sa nakloniť dopredu, ak som naň chcel mať jasný pohľad.
Remake umožní ľuďom, ktorí fyzicky nemohli hrať hru, šancu zažiť ju prvýkrát.
Tu vstupuje do hry skutočné vylepšenie remaku. The Last of Us časť I zahŕňa a veľký balík možností dostupnosti ktoré umožňujú fanúšikom prispôsobiť zážitok ich potrebám. Niektoré z týchto možností sú jednoduché, napríklad zväčšenie veľkosti titulkov. Iné sú prelomové, napríklad možnosť povoliť hovorené zvukové popisy pre cutscény. Remake umožní ľuďom, ktorí fyzicky nemohli hrať hru, šancu zažiť ju prvýkrát. Úprimne povedané, je to dôležitejšie ako akákoľvek štruktúra vlasov na tvári.
Neviem odhadnúť, ako efektívne bude hra uspokojovať každého hráča, ale môžem vám povedať o svojej vlastnej skúsenosti. Pred spustením hry som vošiel do menu a začal som vyberať možnosti, ako keby som si objednával sushi z menu. Vedel som, že moje prekážky budú vizuálne, a tak som na začiatok zvýšil veľkosť prvkov HUD – zdanlivo základná možnosť, ktorá niektorým hrám stále chýba. Čo ma však skutočne vzrušilo, bol dlhý zoznam zvukových podnetov, ktoré som mohol povoliť. Napríklad lúpežné položky sú zvyčajne označené malým bielym trojuholníkom. Namiesto toho, aby som sa namáhal, aby som to videl, som mohol prepnúť na zvukovú stopu, ktorá by znela ako a Koleso šťastia nastúpiť, keď som bol blízko niečoho, čo by som mohol chytiť.
Vďaka ovládaču DualSense som mohol urobiť nejaké ďalšie hmatové signály. Mierenie by v takejto hre bolo zvyčajne zložité, pretože niekedy môžem mať problém so zreteľným zaostrením na vzdialený cieľ. Tu som bol schopný povoliť jemné vibrácie kedykoľvek, keď bol môj zameriavací kríž zoradený s nepriateľom, čo mi dalo vedieť, že som tam, kde som chcel byť. Inovácie idú ešte hlbšie. Jedna neuveriteľná možnosť prevedie všetky dialógy na haptické vibrácie, čo umožňuje hráčom cítiť, ako sa čiary dodávajú. Stav môjho zraku je zanedbateľný (a na rozdiel od niektorých hráčov so zrakovým postihnutím si to môžem ľahko hodiť na okuliare, aby som to vyriešil), ale s viac ako pol tuctom možností by som mohol ľahko hrať The Last of Us časť I rovnako dobre ako som hral The Last of Us remastered.
Dostupnosť nie je len o nastaveniach v ponuke. Musí to byť zapracované do herného dizajnu od začiatku, a to sa prirodzene nestane s remakom 1:1 10-ročnej hry. Vyskytujú sa tu určité zlyhania, napríklad zníženie rýchlosti hry (kľúčový nástroj dostupnosti) ako bonus, ktorý možno odomknúť. A úprimne povedané, je trochu hrubé myslieť si, že hráči, ktorí potrebu Upgrady hry budú musieť zaplatiť 70 dolárov, aby ich získali, zatiaľ čo iní môžu zažiť porovnateľný remaster za 20 dolárov. Ale to, čo tu Naughty Dog urobil, je obdivuhodné, keď vzal kanonickú klasiku, ktorá je charakteristickým znakom hernej histórie, a snažil sa z nej urobiť inkluzívnejší zážitok. Ak to má byť hra, o ktorej sa bude diskutovať po celé desaťročia, do konverzácie sa musí dostať viac ľudí.
Moje kritiky The Last of Us časť I sú do značnej miery filozofické, ale pri porovnaní skutočne dôležitej práce, ktorá sa tu vykonala, sa zdajú malé. Ak ste už hrali Posledný z nás a cítiť sa pobúrený tým, čo remake ponúka, zvážte to nemusí byť pre vás.
The Last of Us časť I bol testovaný na PS5 pripojenom k a Televízor TCL 6-Series R635.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie hry pre PS5 pre rok 2023
- PlayStation sa dostáva do streamovania vreckovej hry s Project Q
- Nová bezplatná aktualizácia God of War Ragnarok je väčšia, ako sa očakávalo
- PlayStation Plus práve vytvoril nový precedens prvej strany s Horizon Forbidden West
- CES 2023: Project Leonardo je nový ovládač pre PlayStation zameraný na dostupnosť